czwartek, 30 grudnia 2010

Brama Miejska - część 8 / Wieża Obserwacyjna - część 3

Kolejny etap pracy nad wieżą semaforową - która przy okazji z powodzeniem może pełnić rolę wieży obserwacyjnej. Ściany oklejone listewkami z tartanu, ramy okien i łączenia fragmentów ścian, to listewki sosnowe:



Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

poniedziałek, 27 grudnia 2010

Brama Miejska - część 7 / Wieża Obserwacyjna - część 2

Zrujnowałem skrzydło muru i postawiłem wieżę, podstawę semafora.

Przy okazji budowy wieży wymyśliłem prosty patent na zrobienie odłupanego tynku odsłaniającego cegły/kamienie. Sposób jest prosty, wycinamy fragment na którym nie ma być tynku i rzeźbimy kamienie, następnie wycięty kawałek wklejamy na miejsce i przesuwamy 1 mm lub 2 mm w głąb, tak by pogłębić efekt usuniętego tynku.

Usunąłem też murek z podstawy, pozostawiając chaotycznie rozrzucone kamienie.





Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

środa, 22 grudnia 2010

Zamiast rózgi - czyli prezenty dla niegrzecznych maluchów

Jak nie będziesz grzeczny, to Mikołaj przyniesie ci rózgę! - rzekła matka zirytowana rozwrzeszczanym efektem małżeńskiej prokreacji. Tylko jak tu wytłumaczyć rodzicielce, że wymagamy odrobiny kreatywności od tego spoconego, odzianego na czerwono grubasa, który uważa, że kawałek patyka to idealny prezent dla niegrzecznego gówniarza.
Aby ułatwić temu staremu piernikowi z nadmiarem cholesterolu robotę, zdecydowaliśmy się przedstawić kilka podarunków idealnych dla każdego ZŁEGO dziecka.

Więcej TUTAJ.

Image Hosted by ImageShack.us

sobota, 18 grudnia 2010

Brama Miejska - część 6 / Wieża Obserwacyjna - część 1

Rozpocząłem pracę nad pierwszym skrzydłem Bramy Miejskiej. Oba skrzydła będą zrujnowane, ale na pierwszym będzie jeszcze nadbudówka - Semafor - połączenie konstrukcji znanej graczom WFRP z kampanii Śmierć na Rzece Reik i semaforu z Piekła Pocztowego Pratchetta.

Przed murami prowizoryczny szaniec ułożony z rozbitej konstrukcji.



Obecnie stół wygląda tak:


EDIT:
Nie pierwszy raz podczas budowy zmieniam koncepcję. Zamiast semafora, będzie wieża obserwacyjna.

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

środa, 15 grudnia 2010

Pałac z wykałaczek

100.000 wykałaczek zużyto do budowy tego eksponatu. A i czasu też zeszło niemało. Scott Weave poświęcił 36 lat na zbudowanie tego pałacu z wykałaczek.
Image Hosted by ImageShack.us

Więcej TUTAJ

wtorek, 14 grudnia 2010

Zajazd "Bastion" - część 7/Szyld

Zawiesiłem szyld, choć na samym szyldzie kufel piwa (oznaczający gospodę) została dopiero zaznaczony markerem.



Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

Stół, część 2 - Bruk

Pierwsze uliczki doczekały się wybrukowania - robota nudna i żmudna ale efekt całkiem porządny. Oczywiście przed uliczkami jeszcze sporo pracy, muszę pomyśleć nad jakąś "fugą", pomiędzy brukiem pojawią się mchy i porosty i całe sterty gruzu.


Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

Khazadzi z Gór Krańca Świata

Tworząc zasady Khazadów z Karaz-a-Karak planowałem napisać także zasady kompanii krasnoludzkich górników wspomaganych przez Inżyniera. Ostatecznie jednak zrezygnowałem z podziału i uzupełniłem zasady Khazadów z Karaz-a-Karak tworząc kompanię Khazadów z Gór Krańca Świata.
Najważniejsze zmiany to możliwość rekrutowania Krasnoludzkiego Inżyniera (zamiast Kowala Run). Mistrz Inżynier dysponuje znajomością 'konceptów' które pozwalają mu tworzyć 'mechanizmy' - opisane szczegółowo w PDFie.
Kolejna zmiana to zabranie Krasnoludom miotanych toporków, w miejsce których weszły ładunki wybuchowe (także opisane w PDFie), ponadto Krasnoludzcy bohaterowie otrzymali dostęp do muszkietów krasnoludzkich i kusz.
A cała kompania podlega zasadzie, która nie pozwala graczowi na dobrowolne rozbicie.

DownLoad|OnLine

niedziela, 12 grudnia 2010

Stół

Zdjęcia stołu. Panele są tak powycinane, że da się z nich złożyć różne kombinacje. A, że ułatwią odmierzanie odległości? Po latach grania większość z nas i tak nie ma problemu z oszacowaniem dystansu do 1" ;)

Zajazd "Bastion" - część 6 / Dach - część 3

"Ozdobiłem" dach "grotami" z patyczków na szaszłyki osadzonymi na drucie ze spinaczy:


Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

sobota, 11 grudnia 2010

Warsztat: Zajazd "Bastion", część 5.

Dachówki wyciąłem z pudełek, które pozostały mi po figurkach i przykleiłem do listewek. Następnie całość pokryłem rozwodnionym wikolem wzmacniając konstrukcję.

Na ścianach zrobiłem pęknięcia - na zdjęciach słabo widoczne. Zdjęcia w szarości bo pstrokate dachówki zlewały się w kolorowy misz-masz.


Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

czwartek, 9 grudnia 2010

Warheim FS w SMOKU 5

Dzisiaj w Smoku rozegrałem dwie potyczki.
Pierwszą (Zagubiony Syn Księcia) przeciwko Ogrom (Kruk) i Grasantom Chaosu Nurgla (Valantir).
Krasnoludy od pierwszej rundy dziarsko ruszyły w stronę błąkającego się po centrum pola bitwy potomka kupca. Jednak długonogie ogry szybko uzyskały przewagę i pierwsze dotarły do nieszczęśnika. Jeden z ogrów uzbrojony w zaklętą Broń Wielką - Przełamujący Oblężenie* w Furii rzucił się na krasnoludy - jednak te zdzierżyły Byczą Szarżę i przeżyły potworny atak zaklętą bronią, a w następnych rundach (głównie dzięki atakom Trollobójców) powaliły i ograbiły ogra zabierając mu zaklętą broń. Widząc to przywódca ogrów natarł na krasnoludy uzbrojony w masywną włócznię. Jednak i tym razem krasnoludy dały odpór potężnemu ogrowi, powaliły go, upokorzyły i ograbionego (Łowca stracił swój Harpun**) pozostawiły na pobojowisku. Ruszając w stronę syna kupca, jednak Grasanci Chaosu ukryci do tej pory w lesie, korzystając z zamieszania, uprowadzili nieszczęśnika w sobie tylko wiadomym celu.
Krasnoludy, choć nie wygrały potyczki, to weszły w posiadanie potężnych przedmiotów. Zaklętą Bronią Wielką włada od tej pory Łamacz Żelaza, a Tan jak tylko posiądzie umiejętność Strzelec wyposażony zostanie w Harpun.

Drugą potyczkę (Wieża Magusa) stoczyłem przeciw Grasantom Chaosu Nurgla (Valantir), którzy rozgościli się w ruinach siedziby czarodzieja.
Krasnoludy zaatakowały, jednak kompania grasantów nie była liczna. Wystarczyło by jeden z grasantów wpadł w szczelinę prowadzącą do katakumb (zdarzenie losowe), a drugi padł ustrzelony z kuszy, by słudzy Chaosu uciekli z pola walki, pozostawiając wieżę w rękach krasnoludów.


*Przełamujący Oblężenia (Broń Wielka):
Przed tysiącleciami Tyran Bruto Brzuchogrzmot używał tej potężnej obsydianowej maczugi do wyrąbywania sobie drogi do podniebnych zamków.

Przełamujący Oblężenia zapewnia premię +3 do SIŁY. Ponadto aby określić wynik rzutu kostką, potrzebny do trafienia wroga, należy porównać współczynnik WW uzbrojonego w zaklętą maczugę bohatera ze współczynnikiem I modelu, a nie WW. Cele, które nie mają współczynnika I otrzymują trafienie automatycznie, a każda niewybroniona rana oznacza utratę K3 punktów ŻW.

UWAGI: Przełamujący Oblężenia jest dostępny wyłącznie dla modeli należących do Zwiadowczej kompanii z Ogrzych Królestw.
ZASADY: premia +3 do SIŁY, uderza jako ostatni, wymaga obu rąk.
TRAFIENIA KRYTYCZNE: broń obuchowa.
CENA: 60+2K6 zk; DOSTĘPNOŚĆ: 10.


**Używany wyłącznie przez ogry harpun wynalazł Crobat Półtora Rozumu, a choć wygląda on bardzo prymitywnie, to w rękach ogrzego łowcy zmienia się w śmiercionośną broń. Idea harpunu opiera się na kuszy, używanej wśród słabszych ras, jednak jego wielkość i ciężar znacznie przewyższa możliwość żałosnych ludzi. Harpun miota kolczaste, grube jak ręka człowieka bełty, do których przywiązuje się zwój mocnego sznura. Łowcy wykorzystują je w polowaniach na bestie i potwory.

Harpun posiada cechy oręża PRZEBICIE PANCERZA, RUCH lub STRZAŁ oraz 2x - WYMAGA PRZYGOTOWANIA. Władający harpunem może wystrzelić masywny bełt na odległość do 36”. Udany rzut na trafienie oznacza, że pocisk uderza w cel z SIŁĄ 5.

MAKSYMALNY ZASIĘG: 36”; SIŁA: 5; ZASADY: przebicie pancerza, ruch lub strzał, 2x – wymaga przygotowania.
TRAFIENIA KRYTYCZNE: broń dystansowa.

CENA: 50 zk; DOSTĘPNOŚĆ: 10.


Choć dzisiejsze rozgrywki nie przyniosły zbyt wielu awansów to drużyna wzbogaciła się finansowo i dzięki pracy Kowala Run uzbroiła w kilka runicznych toporów. W ogóle magiczne przedmioty dość znacznie zwiększyły prestiż. Udało mi się też zrekrutować nowych stronników, niestety żaden nie chce awansować na bohatera. Teraz zaczyna odkładać na Żyrokopter.


Obecnie, krasnoludy prezentują się tak:




Bohaterowie:
Tan:
3/5/4/4/5/1/3/3/9
OnM (2), TdZ, Dowódca 12"; Twardziel (Wt +1), Ekonom
Stare wojenne rany
Sztylet, Topór Krasnoludzki - Runa Uderzenia, Runa Mocy
Pistolet Pojedynkowy, Toporki do rzucania
Średni Pancerz - Mistrzowska Runa Adamantytu (WT +1), Tarcza, Hełm
Czosnek, Kaganek, Porcja Czarnego Lotosu
PD: 45

Kowal Run:
3/5/4/3/4/3/2/1/9
OnM (2), TdZ, Kowal Run, Błogosławieństwo Przodków; Twardziel (Wt +1)
Odporność na strach, Unik
Sztylet, Topór Krasnoludzki - Runa Furii
Toporki do rzucania
Średni Pancerz, Tarcza, Hełm
Czosnek, Talizman - Runa Szczęścia, Kaganek
PD: 26

Długobrody:
3/5/4/3/5/1/2/2/9
OnM (2), TdZ; Twardziel (Wt +1)
Sztylet, Topór Krasnoludzki - Runa Rozłamu, Broń Wielka (Młot)
Średni Pancerz, Tarcza, Hełm
Czosnek, Karty Tarota
PD: 22

Łamacz Żelaza:
3/5/3/3/4/1/2/3/9
OnM (2), TdZ
Sztylet, Topór Krasnoludzki, Przełamujący Oblężenia
Średni Pancerz, Tarcza, Hełm
Czosnek, Talizman Szczęścia
PD: 19

Stronnicy:
Strzelec: x3
3/4/4/3/4/1/3/2/9
OnM (2), TdZ
Sztylet, Topór Krasnoludzki,
Muszkiet Krasnoludzki, Kusza
Tarcza, Hełm, Średni Pancerz
PD:10

Strzelec (w sumie to już bardziej Wojownik Klanowy): x2
3/4/3/4/4/1/2/2/9
OnM (2), TdZ
Sztylet, Topór Krasnoludzki
Średni Pancerz, Tarcza, Hełm
PD:8

Pogromca Trolli: x2
3/5/3/3/4/1/2/1/10
OnM (2), TdZ, Fanatyk, Pogromca, Topory Pogromcy
2x Topór Krasnoludzki, Broń Wielka (Topór)
PD:2

Punkty Kampanii: 45
Determinacja: 17
Gniew: 5
Odporność: 20

Prestiż drużyny: 299

Horda (+2); Obrotność; Nienawiść; Nieśmiertelni; Nieustępliwość; Rządcy; Uporczywość; Zhańbiony; Zabobonny Lęk; Zachłanność, Zamożność; Żądza Krwi.

Skarbiec:
Harpun, 25 zk

środa, 8 grudnia 2010

Warsztat: Zajazd "Bastion", część 4.

Z pociętej w kostkę pianki pod panele skleiłem dwa kominy. Tym razem użyłem kleju polimerowego - wikol, którego użyłem budując komin młyna wodnego wiązał zbyt wolno.

Następnie całość pomalowałem mocno rozwodnionym wikolem, i pędzelkiem nałożyłem popiół z kadzidełek. Klej wzmocnił konstrukcję a popiół nadał "kamieniom" IMO ciekawą fakturę.


Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

wtorek, 7 grudnia 2010

Warsztat: Zajazd "Bastion", część 3. Dach, część 1.

Więźba dachowa położona. Choć określenie "więźba dachowa" jest pewnym nadużyciem, bo prawidłową zbudowałem tylko nad stajniami. Nad budynkami mieszkalnymi pozwoliłem sobie na znaczne uproszczenie, po położeniu dachówek nie będzie to widoczne, a roboty przy tym znacznie mniej.


Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

poniedziałek, 6 grudnia 2010

Warsztat: Zajazd "Bastion", część 2. Pierwsze piętro.

Zbudowałem most łączący skrzydła budynku oraz pierwsze piętro:


Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

sobota, 4 grudnia 2010

Warsztat: Zajazd "Bastion", część 1.

Rozpocząłem budowę kolejnej makiety 'miejskiej' zajazdu "Bastion":



Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

czwartek, 2 grudnia 2010

Warheim FS w SMOKU 4

Dzięki za grę :) Będzie szybko i trochę nieskładnie, bo zmęczony jestem :P

Choć z powodu problemów logistycznych była nas jedynie 4 to grało się fajnie - nawet pomimo tego, że zapomniałem makiet :( Na szczęście Szczery i Quaki przywieźli swoje, no i Smok wspomógł nas sklepowymi makietami.

Rozegraliśmy po dwie bitwy.

Pierwszą (Porzucone Skarby) rozegrałem z Averlandem Szczerego. Strażnicy Dróg zasypywali Krasnoludy chmurą pocisków, jednak nawet Muszkiet Hochlandzki nie był w stanie przebić się przez krasnoludzkie pancerze. Krasnoludy odpowiadały z dwóch kusz, kosząc wrogów rykoszetami :D Gladiator i Trollobójca otoczyli i niemal usiekli Sierżanta Averlandu, który ukradł krasnoludom znacznik kosztowności. Niestety Pogromca Trolli wpadł w zastawioną przez Traperów pułapkę, a Gladiator poległ w walce z Averlandzkim Trollobójcą.
Koniec końców Averlandczycy po stracie kilku wojaków wycofali się.

Druga potyczka (Pożar) z Krwawymi Smokami Findara - który, zapodział gdzieś kartę i zaczynał nową drużyną.
Znów krasnoludzcy stronnicy zdziesiątkowali rykoszetami nieumarłych. Trollobójca widząc okazję rzucił się na przeważające siły wrogów i odnalazł w końcu swoje przeznaczenie. Ożywieńcy szybko się rozbili, a na polu bitwy pozostali triumfujący Khazadzi z Karaz-a-Karak.

Dziś fazy eksploracji przyniosły sporo złota więc pomimo strat udało mi się dokupić trzech stronników i zwiększyć liczbę modeli do 9.

Obecnie, krasnoludy prezentują się tak:



Bohaterowie:
Tan:
3/5/4/4/5/1/3/3/9
OnM (2), TdZ, Dowódca 12"; Twardziel (Wt +1), Ekonom
Stare wojenne rany
Sztylet, Topór Krasnoludzki
Pistolet Pojedynkowy, Toporki do rzucania
Średni Pancerz - Mistrzowska Runa Adamantytu (WT +1), Tarcza, Hełm
Czosnek, Sokole Oko
PD: 42

Kowal Run:
3/5/4/3/4/3/2/1/9
OnM (2), TdZ, Kowal Run, Błogosławieństwo Przodków; Twardziel (Wt +1)
Odporność na strach, Unik
Sztylet, Topór Krasnoludzki
Toporki do rzucania
Średni Pancerz, Tarcza, Hełm
Czosnek, Talizman - Runa Szczęścia
PD: 24

Długobrody:
3/5/4/3/5/1/2/2/9
OnM (2), TdZ; Twardziel (Wt +1)
Sztylet, Topór Krasnoludzki, Broń Wielka (Młot)
Średni Pancerz, Tarcza, Hełm
Czosnek
PD: 20

Łamacz Żelaza:
3/5/3/3/4/1/2/3/9
OnM (2), TdZ
Sztylet, Topór Krasnoludzki, Broń Wielka (Topór)
Średni Pancerz, Tarcza, Hełm
Czosnek
PD: 17

Stronnicy:
Strzelec: x2
3/4/4/3/4/1/3/1/9
OnM (2), TdZ
Sztylet, Topór Krasnoludzki, Młot Bojowy
Muszkiet Krasnoludzki, Kusza
Tarcza, Hełm
PD:8

Strzelec:
3/4/3/4/4/1/2/2/9
OnM (2), TdZ
Sztylet, Topór Krasnoludzki
Muszkiet Krasnoludzki
Średni Pancerz, Tarcza, Hełm
PD:6

Pogromca Trolli: x2
3/4/3/3/4/1/2/1/10
OnM (2), TdZ, Fanatyk, Pogromca, Topory Pogromcy
2x Topór Krasnoludzki, Broń Wielka (Topór)
PD:0

Punkty Kampanii: 32
Determinacja: 13
Gniew: 5
Odporność: 15

Prestiż drużyny: 196

środa, 1 grudnia 2010

Rycerze Graala z Bretonni / 02

Wprowadziłem poprawki. Rycerz Graala rozpoczyna z wybraną przez gracza Cnotą Rycerską.
Panna Graala może kupić wierzchowca w trakcie rekrutacji.
Ponadto Rycerze Graala mogą posiadać jednego Pegaza.
Stronnicy mają dostęp do włóczni i halabardy.

DownLoad|OnLine

Rycerze Graala z Bretonni

Kompania Rycerzy Graala.
Przeczytajcie i poszukajcie błędów:

OnLine|DownLoad
Bretonnia

poniedziałek, 29 listopada 2010

Okładka

Kolejny projekt okładki, tym razem autorstwa Quintusa.

Młyn Wodny

Odkurzyłem stare makiety i wygrzebałem młyn wodny złożony z drewnianych "puzzli" 3D, przeprowadziłem już drobne renowacje: wymieniłem komin, blanki na wieży, kamienne kolumny i podstawę. Złożyłem też pozostałości 'akweduktu' doprowadzającego wodę do młyna. Konstrukcję czeka jeszcze sporo  pracy, ale podstawa już jest.



Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

czwartek, 25 listopada 2010

Warheim FS w SMOKU 3

Dzisiaj dwie wygrane bitwy. Niestety z powodu nieparzystej ilości graczy, stoczyłem obie bitwy grając w trzech przy jednym stole - raz znacznie utrudniło potyczkę, a dwa sprawiło, że nim moje Krasnoludy doczłapały do walczących przeciwników to często było już po wszystkim.
I tak pierwszy scenariusz "Potyczka" rozegrałem z Krwawymi Smokami (Findara) i Łowcami Czarownic (Domana), niestety nieumarłych tylko zobaczyłem, a Łowcy Czarownic oddali pola niedługo potem.

Drugi scenariusz to także "Potyczka", tym razem przeciw Łowcom Czarownic (Domana) i Strażnik Dróg z Averlandu (Szczerego). I znów nim doczłapałem do połowy stołu Averlandczycy przepędzili Łowców Czarownic. Tym razem doszło nawet do walki i w boju krasnoludy pokonały Strażników Dróg.

Zwycięstwo w pierwszej walce było mało satysfakcjonujące, druga bitwa była ciekawsza, choć nie ma to jak bitwa 1 na 1.

Obecnie, krasnoludy prezentują się tak:

BOHATEROWIE:

Tan:
3/5/4/4/4/1/3/3/9
OnM (2), TdZ, Dowódca 12"; Twardziel (Wt +1), Ekonom
Stare wojenne rany
Sztylet, Topór Krasnoludzki
Pistolet Pojedynkowy
Średni Pancerz - Mistrzowska Runa Adamantytu (WT +1), Tarcza, Hełm
Czosnek, Sokole Oko
PD: 36

Kowal Run:
3/5/4/3/4/3/2/1/9
OnM (2), TdZ, Kowal Run, Błogosławieństwo Przodków; Twardziel (Wt +1)
Odporność na strach
Sztylet, Topór Krasnoludzki
Średni Pancerz, Tarcza, Hełm
Czosnek, Talizman - Runa Szczęścia
PD: 20

Długobrody:
3/5/4/3/5/1/2/2/9
OnM (2), TdZ
Sztylet, Topór Krasnoludzki, Broń Wielka (Młot)
Średni Pancerz, Tarcza, Hełm
Czosnek
PD: 17

Łamacz Żelaza:
3/5/3/3/4/1/2/2/9
OnM (2), TdZ
Sztylet, Topór Krasnoludzki
Średni Pancerz, Tarcza, Hełm
Czosnek
PD: 14

Stronnicy:
Strzelec:
3/4/4/3/4/1/3/1/9
OnM (2), TdZ
Sztylet, Topór Bojowy, Młot Bojowy
Muszkiet Krasnoludzki, Kusza
Tarcza, Hełm
PD: 6

Strzelec:
3/4/3/4/4/1/2/1/9
OnM (2), TdZ
Sztylet, Topór Krasnoludzki
Muszkiet Krasnoludzki, Kusza
Średni Pancerz, Tarcza, Hełm
PD: 4

Pogromca Trolli:
3/4/3/3/4/1/2/1/10
OnM (2), TdZ, Fanatyk, Pogromca, Topory Pogromcy
2x Topór Krasnoludzki, Broń Wielka (Topór)
PD: 1

Gladiator:
4/4/3/4/4/1/4/2/7
Najmita; Twardziel
Miecz, Karwasz Bojowy
Hełm
PD: 4

Punkty Kampanii: 22
Determinacja: 9
Gniew: 3
Odporność: 10

Prestiż drużyny: 196

Warheim FS w SMOKU 2

Relacja z zaległej potyczki:

Pierwszą Potyczkę stoczyłem z Zielonoskórymi Quintusa (Orkowi bohaterowie w towarzystwie Trolla, goblina i fanatyka). Rozgrywka zakończyła się triumfem - choć było to Pyrrusowe zwycięstwo, jednak krasnoludy nigdy nie ustąpią pola goblinoidom ;)
Gdy zielonoskórzy rozbili się, na polu bitwy pozostały bodajże dwa krasnoludy - stronnicy. Ponadto w wyniku odniesionych ran Łamacz Żelaza zmarł w obozie. Za sprzedane łupy udało się zrekrutować nowego Łamacza Żelaza.

Druga potyczka (Pomiot Chaosu) z Ogrami Kruka to masakra, a plugawe czyny ogrów zostały dokładnie opisane w Księdze Żalu. Jednak i tutaj krasnoludy wolały zostać wybite do nogi, niż oddać pola. W wyniku odniesionych ran poległ jeden ze stronników. Ranni bohaterowie nie byli w stanie dokonać eksploracji ;)

Trzecia (Doki) i czwarta (Walka Uliczna) potyczka to spotkanie z Łowcami Czarownic, którzy mężnie i dzielnie stanęli do boju nie kryjąc się po dziurach. W pierwszym starciu Sigmaryci oddali pola porzucając zebrane kosztowności, ponadto do krasnoludów przyłączył się Gladiator, w drugim to Krasnoludy uznały, że dość krwi zostało przelanej i w imię starożytnego sojuszu uznały zwycięstwo Dzieci Sigmara.
Kowal Run znalazł w końcu czas i siły na wykucie Talizmanu z Runą Szczęścia.

Po czterech potyczkach:


Bohaterowie:
Tan: +1 Atak, Twardziel oraz Stare wojenne rany (w wyniku rzutu w tabeli poważnych obrażeń)

Kowal Run: +1 Żw, Twardziel oraz Odporność na strach (w wyniku rzutu w tabeli poważnych obrażeń)
+Talizman z Runą Szczęścia

Długobrody: +1 Atak, +1 Wt

Łamacz Żelaza: +1 Atak oraz Odporność na strach (w wyniku rzutu w tabeli poważnych obrażeń)

Stronnicy:
Strzelec: +1 I
+Kusza

Strzelec: +1 S
+Muszkiet krasnoludzki

Gladiator: Twardziel

Prestiż drużyny: 155

środa, 24 listopada 2010

Wywiad

Serwis thenode.pl zamieścił wywiad, który Zasadzka przeprowadził ze mną na temat WFS.
Poniżej pozwoliłem sobie zacytować wpis:
Z dwóch systemów bitewnych na naszych oczach powstaje zacna hybryda. Co otrzymamy po połączeniu zalet gry Warhammer Fantasy Battle oraz Mordheim? Takie rzeczy tylko w kraju nad Wisłą! Zapraszam do lektury wywiadu z twórcą systemu skirmishowego Warheim, quidamcorvusem.

Dnia 17 listopada przeprowadziłem wywiad z twórcą systemu skirmishowego Warheim - quidamcorvusem. Zapraszam serdecznie do lektury!
[Zasadzka] Czy pamiętasz swoje pierwsze spotkanie z grami bitewnymi? W którym to było roku? 
[quidamcorvus] Tak, pamiętam. To był wrzesień 1996 roku. Rok, w którym rozpocząłem naukę w technikum i przesiadłem się z przygodowych gier planszowych na gry bitewne i RPG. Wcześniej grałem głównie w Magię i Miecz oraz inne przygodówki wydawane wówczas w Polsce. 
W technikum kilku kumpli z klasy też grało w planszówki, a niektórzy grali już w RPG.
To dzięki grom planszowym zaraziłem się bitewniakami i RPG. Kupując dodatek do Magii i Miecza dowiedziałem się od sprzedawcy, że w pobliskim klubie osiedlowym odbędzie się spotkanie poświęcone grom bitewnym i RPG - wówczas za bardzo nie wiedziałem, co to jest, ale brzmiało ciekawie.
 
Poszedłem na spotkanie i zaraziłem się. ;-) 
Tam po raz pierwszy zobaczyłem bitwę WFB stoczoną pomiędzy Krasnoludami i Wysokimi Elfami oraz rozegrałem przygodę w WFRP. Od tamtego weekendu graliśmy przynajmniej raz w tygodniu - przy czym większość były to rozgrywki WFRP, który wówczas wciągnął mnie znacznie bardziej. Nie pamiętam, czy 1ed WFRP była już wówczas dostępna, MG posiadał podręcznik napisany na maszynie, a przetłumaczony bodajże przez graczy z Lublina. Swój podręcznik do WFRP kupiłem bodajże w styczniu 1997. We wrześniu też rozpoczęła się regularna lektura nieregularnego MiMa , która trwała do ostatniego numeru. 
Lata 1996 - 2000 to głównie mistrzowanie w grach RPG, ulubiony WFRP, ale także Świat Mroku, Cyberpunk 2020, Zew Cthulhu, D&D, Gasnące Słońce, Legenda Pięciu Kręgów i Gwiezdne Wojny - przy czym graliśmy nawet dwa razy w tygodniu.
Bodajże w roku 1999 wydany został pierwszy numer dwumiesięcznika Portal, który wniósł wiele do naszych rozgrywek RPG, ale także na nowo obudził apetyt na gry bitewne - głównie Mordheim i WFB. Niektórzy może nie pamiętają, ale pod koniec XX wieku Internet był zjawiskiem bardzo rzadko występującym i wiedzę na temat gier czerpało się głównie z MiMa i Portalu.
 
Od 2000 roku dość regularnie grywałem w WFB, zaś Mordheim z racji braku zainteresowania ze strony współgraczy pasjonowało mnie głównie od strony modelarskiej - wciąż posiadam ruiny, które wówczas zrobiłem. Regularne rozgrywki w Mordheim rozpoczęły się bodajże w 2006, kiedy to kumple stwierdzili, że Mordheim będzie tańsze niż WFB. ;-) 
O ile dobrze pamiętam w 1996r. WFRP już był na naszym rynku. To był faktycznie fascynujący czas. Wymieniłeś wiele gier RPG, ale tylko dwie gry bitewne: WFB oraz Mordheim. Czy w któreś z tych systemów grasz także dziś? 
To dwie gry, w które grałem regularnie. Prócz tego rozegrałem kilka rozgrywek w Necromundę, Warzone, a nawet jakąś autorską grę opartą na Fallout.
Co do WFB i Mordheim, to nie gram już w nie. W WFB brakowało mi systemu rozwoju - kampanii, a Mordheim zamieniłem na Warheim ;-)
Co do RPG, to dość nieregularnie rozgrywamy jeszcze potyczki w WFRP. Głównie z braku czasu, poprzeprowadzaliśmy, założyliśmy lub zakładamy rodziny i o wiele łatwiej spotkać się na rozgrywkę Warheim niż umówić na RPG.
 
Pomówmy o Warheim. Jesteś twórcą tego skirmisha. Skąd się wziął pomysł na zrobienie swojej własnej gry? 
Było kilka powodów, po pierwsze Mordheim znudził mi się fabularnie, kolejnym był fakt, że GW porzuciło system pozostawiając graczowi wybór odrzucenia gry albo zaakceptowania jej z całą niedoskonałością. 
W czasie jednej z rozmów na forum Najmita.net Skavenblight zauważyła, że wprowadzanie Zasad Domowych do Mordheim niekoniecznie jest dobrym rozwiązaniem i może wprowadzić więcej zamieszania niż pożytku - jako że gracze wprowadzając ulepszenia rzadko biorą pod uwagę całokształt zasad systemu. Ta opinia oraz fakt, że tak naprawdę nie graliśmy już w Mordheim, a jakąś dziwną hybrydę Chaosu, zmotywował mnie do spisania niejako od nowa zasad gry. Jako rdzeń wykorzystałem podstawowe zasady siódmej edycji WFB, a następnie dodałem zmodyfikowane zasady Mordheim oraz kilka zasad i mnóstwo fluffu zaczerpniętego z fabularnej wersji Warhammera. Z taką pracą miałem już nieco doświadczenia współpracując z śp. TofT-em, który zredagował własną wersję legendarnego obecnie podręcznika do WFRP.
No i zaczęło się. ;-)
 
GW otworzyło przed graczami także trzecią drogę - wdrażanie własnych, domowych zasad. Zgadzam się z Tobą, że nowe spojrzenie na system od samych podstaw wydaje się być jednak ciekawszym rozwiązaniem. Kto oprócz Ciebie jest zaangażowany w projektowanie Warheima? 
W projekt zaangażowane jest dość liczne grono graczy, którzy ofiarnie testują system.
A jeśli chodzi o pisanie podręcznika, to głównie pracuję sam, choć ostatnio coraz częściej zdarza mi się wysłuchać, a nawet posłuchać sugestii współgraczy. Po skończeniu konkretnych rozdziałów testujemy je w grze i jeśli pojawią się jakieś błędy wprowadzam ewentualne poprawki.
 
Wyjątek stanowią materiały anglojęzyczne, głównie fluff, tutaj nieoceniony jest Findar, który przetłumaczył naprawdę sporo tekstu. Tłumaczy zgłosiło się co prawda więcej, ale póki co skończyło się wyłącznie na deklaracjach. ;-) 
Przeglądając Twój podręcznik zauważyłem sporo elementów zaczerpniętych z gry Mordheim. Czy Warheim można właściwie nazwać zestawem domowych zasad (Home Rules) urozmaicających grę w Mordheim? 
Zbiór zasad podstawowych Warheim (zresztą podobnie jak nazwa ;-) ) to połączenie Mordheim i WFB 7ed. W uproszczeniu można powiedzieć, że Warheim jest rozbudowaną wersją Mordheim. Gra daje znacznie więcej możliwości, zarówno w trakcie tworzenia drużyny, jak i jej późniejszego rozwoju oraz rozgrywanych scenariuszy. 
Wiem, że do Mordheim istnieje wiele dodatków, mniej lub bardziej oficjalnych - jednak wielu graczy zauważa, że nie zawsze są one pomiędzy sobą kompatybilne - drużyny z jednego dodatku uznawane są za zbyt potężne, by grać nimi w samym Mordheim czy innym dodatku. Celem Warheim (do którego wciąż dążę) jest umożliwienie rozgrywanie różnorodnych potyczek bez martwienia się o balans drużyn. 
Jest tak, jak mówisz - jedną z największych wad systemu Mordheim są dysproporcje w zasadach band. Jedne są bardzo mocne, inne przeciętne, zdarzają się też gangi zupełnie słabe. Jak ten problem rozwiązuje Warheim? 
W Warheim istnieje większy wybór dostępnych jednostek, a także ekwipunku - w tym magicznych przedmiotów. Wszystkie kompanie posiadają własne umiejętności specjalne i nierzadko ekwipunek specjalny. Nie ukrywam też, że wzmocniłem nieco drużyny, które uznawane były za słabsze. Wydaje mi się, że w Warheim więcej też zależy od graczy i ich umiejętności gry, a także prowadzenia drużyny w trakcie kampanii.
No i, w odróżnieniu od Mordheim, w czasie gry w Warheim warto inwestować w jakość, a nie tylko ilość modeli toczących rozgrywki.
 
Przeglądając zasady elfich band nabieram jednak pewnych wątpliwości, co do zbilansowania wszystkich drużyn. Lubisz elfy? :-) 
Hehe. 
Nie. :-) 
Moją ulubioną rasą są Krasnoludy, więc z tym wiąże się moja niechęć do elfów.
Elfy wcale są takie mocne, jak się wydaje, ale faktem jest, że trzeba nauczyć się grać przeciwko nim. Kolejną istotną różnicą pomiędzy Warheim a Mordheim jest to, że w Warheim ilość nie zawsze wygrywa nad jakością, więc warto inwestować w ekwipunek, taki jak pancerze i przedmioty magiczne. No i nie można zapominać o szczęściu w kościach, czasem pech w kościach potrafi sporo namieszać.
 
Wertując podręcznik do Warheim zauważyłem, że poświęciłeś dużo uwagi zbudowaniu właściwego klimatu gry. Rozbudowane opisy fluffu poszczególnych band, Starego Świata. Co jest źródłem Twoich inspiracji? 
Podręczniki do WFRP (posiadam wszystkie wydane w Polsce do pierwszej i drugiej edycji), podręcznik TofT'a, Księgi Armii (których też posiadam pokaźny zbiór), MiMy, Portale i całe półki książek, nie tylko tych z uniwersum Warhammera. 
Czy mógłbyś polecić jakieś szczególne książki osobom zainteresowanym pogłębieniem wiedzy o świecie Warhammera? 
Polecam podręczniki do pierwszej i drugiej edycji oraz Księgi Armii, co do Warhammerowej prozy to jestem dość sceptyczny z uwagi na bardzo różny poziom wydanych tytułów. Choć wciąż z przyjemnością wracam do "Czarnoksiężnika Drachenfelsa", "Czerwonego Pragnienia", czy trylogii "Konrada".
Warheim wciąż się rozwija, ewoluuje. Co dalej chciałbyś zrobić ze swoim projektem? Więcej band? Zestaw dodatkowych scenariuszy? 
Na pewno pojawi się jeszcze kilka band oraz ewentualne zmiany i erraty wynikające z odzewu graczy. Drużyny Piratów z Sartossy, Bretońskich Rycerzy, Krasnoludzkich Górników czy Najemników z Tilei wciąż czekają na opracowanie. Co do scenariuszy, to powstaną scenariusze przeznaczone do rozgrywek na 3 i więcej graczy. 
Domyślam się, że także podręcznik nie nabrał jeszcze swojego ostatecznego kształtu. Jakie napotkałeś problemy przy tworzeniu księgi zasad? 
Główne trudności to brak korekty - niestety samemu trudno dostrzec popełnione przez siebie literówki i błędy stylistyczne, a wiem, że jest ich pełno. Poza tym większych problemów nie miałem. Tworząc podręcznik wzorowałem się na tych wydanych do Mordheim czy WFB. 
Na szczęście z pomocą przychodzi społeczność serwisu Najmita.net. Widzę na forum wielkie wsparcie dla Twojego projektu. Chyba nic tak nie cieszy graczy jak polski, kompleksowy system skirmishowy. Twój system wciąż ewoluuje. Czy możesz nam zdradzić, nad jakimi zmianami obecnie pracujesz? Sporządziłeś listę zadań na najbliższy czas? 
Obecnie pracuję nad makietami, ukazała się kolejna wersja podręcznika i czekam na odzew. W kolejce czeka kilka nowych drużyn, które pojawią się w kolejnej wersji podręcznika, która ukaże się pewnie wiosną 2011. 
Społeczność Warheim wciąż rośnie. W czym upatrujesz powody sukcesu tego projektu? 
Może w tym, że system żyje i daje sporo możliwości. Duży wybór drużyn, rozbudowany ekwipunek, w tym także magiczne przedmioty. System jest także żywy i wciąż się rozwija, a gracze mają wpływ na kolejne edycje. 
Poza tym Warheim, jest grą, w którą stosunkowo łatwo zagrać graczom Mordheim czy WFB z racji posiadanych modeli oraz zbliżonych zasad. 
Wiem, że ze znakomitymi rezultatami składasz i malujesz swoje modele. Od jak dawna zajmujesz się modelarstwem? Czyżby początki tego hobby wiązało się z modelami historycznymi w skali 1:35, 1:72? 
Tak, zaczynałem od modeli samolotów w skali 1:72, a pierwszy model złożyłem w 89 roku mając 8 lat. Co prawda moje ówczesne modelarstwo nie wykraczało poza sklejenie modeli - o malowaniu nie było mowy, ale i tak dawało mi kupę frajdy. ;-) 
Nasza rozmowa utwierdziła mnie w przekonaniu, że jesteś prawdziwym "człowiekiem renesansu". Projektujesz, malujesz, grasz - a wszystko to na najwyższym poziomie. Życzę powodzenia w rozwijaniu projektu gry Warheim. Nie wiem jak inni, ale ja jeszcze dziś zabieram się za dokładne studiowanie podręcznika. Przypominam, że QC udostępnia swoje dzieło w formacie PDF (patrz linki poniżej). Każdy może zgłosić swoje uwagi do projektu w odpowiednim dziale na forum serwisu Najmita.net. Serdecznie dziękuję za rozmowę! 
Dziękuję, miłej lektury! ;-)

poniedziałek, 22 listopada 2010

Podręcznik

Poprawiłem część błędów stylistycznych i literówek w rozdziale Magia i Modlitwy.

OnLine

DownLoad | DownLoad*

* Wersja 2 strony na 1 arkusz

niedziela, 21 listopada 2010

Brama Miejska - część 5

Wstawiłem drzwi (ruchome), nowe okna i zamknięte okiennice na wieżyczce. Zrobiłem klapy na wieżach. Podsypałem mury kamieniami i postawiłem drogowskaz.




Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

sobota, 20 listopada 2010

Warsztat: Studnia.

Wczorajszy wieczór spędziłem budując studnię.

Studnia osadzona na podstawie 15x15 cm. Kamienie wydłubałem w paskach wyciętych w piance pod panele podłogowe. Belki z drewnianych listewek, a wiadro, dach i dachówki wycięte z tektury z pudełka po figurkach. Korba z wygiętego spinacza, sznur z dwóch, skręconych cienkich.

Kamyki wyznaczają teren trudny - po zrobieniu zdjęć, usunąłem kamienie przylegające do krawędzi tworząc nieregularne linie.





Będzie mi miło jeśli pozostawicie po sobie komentarz i udostępnicie ten post. Jeśli chcecie postawić mi kawę przycisk DONATE znajduje się poniżej.
I will be happy if you leave comments and share this post with friends. If you want to put me a coffee DONATE button is below.


 
Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

środa, 17 listopada 2010

Brama Miejska - część 4

Kolejna aktualizacja. Brama Miejska obecnie wygląda tak:


(Widok 'Wewnątrz murów'):

(Widok 'Poza murami'):

Pozostały jeszcze detale i wykończenie nadbudówki nad bramą.


Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

wtorek, 16 listopada 2010

Warheim FS w SMOKU

Z inicjatywy graczy Warheim FS wychodzi z domowego zacisza i wraca do Smoka w Silesia CC. Najbliższa rozgrywka odbędzie się 18 listopada, o godzinie 17.00 w Smoku w Silesia CC. Chętnych zapraszam.
Poniżej moja rozpiska, zobaczymy jak poradzą sobie Krasnoludy z Karaz-a-Karak.

Khazadzi z Karaz-a-Karak:

Bohaterowie (410 zk)

Tan (120 zk)
Sztylet, Topór Krasnoludzki, Tarcza, Hełm, Średni Pancerz

Kowal Run (105 zk)
Sztylet, Topór Krasnoludzki, Tarcza, Hełm, Średni Pancerz

Długobrody (95 zk)
Sztylet, Broń Wielka, Topór Krasnoludzki, Tarcza, Hełm, Średni Pancerz

Łamacz Żelaza (90 zk)
Sztylet, Topór Krasnoludzki, Tarcza, Hełm, Średni Pancerz

Stronnicy (90 zk)

Strzelec (45 zk)
Sztylet, Topór Bojowy, Muszkiet Krasnoludzki

Strzelec (45 zk)
Sztylet, Młot Bojowy, Kusza

Prestiż Drużyny: 80

poniedziałek, 15 listopada 2010

To nie jest nowa wersja podręcznika...

...przynajmniej nie do końca ;)

Dzisiaj miałem chwilę i podłubałem trochę w podręczniku. Mam nadzieję, że jest czytelniejszy - wolne miejsca przeznaczone na ilustracje - póki co można rysować we własnym zakresie ;)

niedziela, 14 listopada 2010

Errata 011

można pobrać PDF-a z propozycjami zmian.
Opinie, sugestie, propozycje?

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...