czwartek, 30 grudnia 2010

Brama Miejska - część 8 / Wieża Obserwacyjna - część 3

Kolejny etap pracy nad wieżą semaforową - która przy okazji z powodzeniem może pełnić rolę wieży obserwacyjnej. Ściany oklejone listewkami z tartanu, ramy okien i łączenia fragmentów ścian, to listewki sosnowe:



Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

poniedziałek, 27 grudnia 2010

Brama Miejska - część 7 / Wieża Obserwacyjna - część 2

Zrujnowałem skrzydło muru i postawiłem wieżę, podstawę semafora.

Przy okazji budowy wieży wymyśliłem prosty patent na zrobienie odłupanego tynku odsłaniającego cegły/kamienie. Sposób jest prosty, wycinamy fragment na którym nie ma być tynku i rzeźbimy kamienie, następnie wycięty kawałek wklejamy na miejsce i przesuwamy 1 mm lub 2 mm w głąb, tak by pogłębić efekt usuniętego tynku.

Usunąłem też murek z podstawy, pozostawiając chaotycznie rozrzucone kamienie.





Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

środa, 22 grudnia 2010

Zamiast rózgi - czyli prezenty dla niegrzecznych maluchów

Jak nie będziesz grzeczny, to Mikołaj przyniesie ci rózgę! - rzekła matka zirytowana rozwrzeszczanym efektem małżeńskiej prokreacji. Tylko jak tu wytłumaczyć rodzicielce, że wymagamy odrobiny kreatywności od tego spoconego, odzianego na czerwono grubasa, który uważa, że kawałek patyka to idealny prezent dla niegrzecznego gówniarza.
Aby ułatwić temu staremu piernikowi z nadmiarem cholesterolu robotę, zdecydowaliśmy się przedstawić kilka podarunków idealnych dla każdego ZŁEGO dziecka.

Więcej TUTAJ.

Image Hosted by ImageShack.us

sobota, 18 grudnia 2010

Brama Miejska - część 6 / Wieża Obserwacyjna - część 1

Rozpocząłem pracę nad pierwszym skrzydłem Bramy Miejskiej. Oba skrzydła będą zrujnowane, ale na pierwszym będzie jeszcze nadbudówka - Semafor - połączenie konstrukcji znanej graczom WFRP z kampanii Śmierć na Rzece Reik i semaforu z Piekła Pocztowego Pratchetta.

Przed murami prowizoryczny szaniec ułożony z rozbitej konstrukcji.



Obecnie stół wygląda tak:


EDIT:
Nie pierwszy raz podczas budowy zmieniam koncepcję. Zamiast semafora, będzie wieża obserwacyjna.

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

środa, 15 grudnia 2010

Pałac z wykałaczek

100.000 wykałaczek zużyto do budowy tego eksponatu. A i czasu też zeszło niemało. Scott Weave poświęcił 36 lat na zbudowanie tego pałacu z wykałaczek.
Image Hosted by ImageShack.us

Więcej TUTAJ

wtorek, 14 grudnia 2010

Zajazd "Bastion" - część 7/Szyld

Zawiesiłem szyld, choć na samym szyldzie kufel piwa (oznaczający gospodę) została dopiero zaznaczony markerem.



Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

Stół, część 2 - Bruk

Pierwsze uliczki doczekały się wybrukowania - robota nudna i żmudna ale efekt całkiem porządny. Oczywiście przed uliczkami jeszcze sporo pracy, muszę pomyśleć nad jakąś "fugą", pomiędzy brukiem pojawią się mchy i porosty i całe sterty gruzu.


Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

Khazadzi z Gór Krańca Świata

Tworząc zasady Khazadów z Karaz-a-Karak planowałem napisać także zasady kompanii krasnoludzkich górników wspomaganych przez Inżyniera. Ostatecznie jednak zrezygnowałem z podziału i uzupełniłem zasady Khazadów z Karaz-a-Karak tworząc kompanię Khazadów z Gór Krańca Świata.
Najważniejsze zmiany to możliwość rekrutowania Krasnoludzkiego Inżyniera (zamiast Kowala Run). Mistrz Inżynier dysponuje znajomością 'konceptów' które pozwalają mu tworzyć 'mechanizmy' - opisane szczegółowo w PDFie.
Kolejna zmiana to zabranie Krasnoludom miotanych toporków, w miejsce których weszły ładunki wybuchowe (także opisane w PDFie), ponadto Krasnoludzcy bohaterowie otrzymali dostęp do muszkietów krasnoludzkich i kusz.
A cała kompania podlega zasadzie, która nie pozwala graczowi na dobrowolne rozbicie.

DownLoad|OnLine

niedziela, 12 grudnia 2010

Stół

Zdjęcia stołu. Panele są tak powycinane, że da się z nich złożyć różne kombinacje. A, że ułatwią odmierzanie odległości? Po latach grania większość z nas i tak nie ma problemu z oszacowaniem dystansu do 1" ;)

Zajazd "Bastion" - część 6 / Dach - część 3

"Ozdobiłem" dach "grotami" z patyczków na szaszłyki osadzonymi na drucie ze spinaczy:


Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

sobota, 11 grudnia 2010

Warsztat: Zajazd "Bastion", część 5.

Dachówki wyciąłem z pudełek, które pozostały mi po figurkach i przykleiłem do listewek. Następnie całość pokryłem rozwodnionym wikolem wzmacniając konstrukcję.

Na ścianach zrobiłem pęknięcia - na zdjęciach słabo widoczne. Zdjęcia w szarości bo pstrokate dachówki zlewały się w kolorowy misz-masz.


Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

czwartek, 9 grudnia 2010

Warheim FS w SMOKU 5

Dzisiaj w Smoku rozegrałem dwie potyczki.
Pierwszą (Zagubiony Syn Księcia) przeciwko Ogrom (Kruk) i Grasantom Chaosu Nurgla (Valantir).
Krasnoludy od pierwszej rundy dziarsko ruszyły w stronę błąkającego się po centrum pola bitwy potomka kupca. Jednak długonogie ogry szybko uzyskały przewagę i pierwsze dotarły do nieszczęśnika. Jeden z ogrów uzbrojony w zaklętą Broń Wielką - Przełamujący Oblężenie* w Furii rzucił się na krasnoludy - jednak te zdzierżyły Byczą Szarżę i przeżyły potworny atak zaklętą bronią, a w następnych rundach (głównie dzięki atakom Trollobójców) powaliły i ograbiły ogra zabierając mu zaklętą broń. Widząc to przywódca ogrów natarł na krasnoludy uzbrojony w masywną włócznię. Jednak i tym razem krasnoludy dały odpór potężnemu ogrowi, powaliły go, upokorzyły i ograbionego (Łowca stracił swój Harpun**) pozostawiły na pobojowisku. Ruszając w stronę syna kupca, jednak Grasanci Chaosu ukryci do tej pory w lesie, korzystając z zamieszania, uprowadzili nieszczęśnika w sobie tylko wiadomym celu.
Krasnoludy, choć nie wygrały potyczki, to weszły w posiadanie potężnych przedmiotów. Zaklętą Bronią Wielką włada od tej pory Łamacz Żelaza, a Tan jak tylko posiądzie umiejętność Strzelec wyposażony zostanie w Harpun.

Drugą potyczkę (Wieża Magusa) stoczyłem przeciw Grasantom Chaosu Nurgla (Valantir), którzy rozgościli się w ruinach siedziby czarodzieja.
Krasnoludy zaatakowały, jednak kompania grasantów nie była liczna. Wystarczyło by jeden z grasantów wpadł w szczelinę prowadzącą do katakumb (zdarzenie losowe), a drugi padł ustrzelony z kuszy, by słudzy Chaosu uciekli z pola walki, pozostawiając wieżę w rękach krasnoludów.


*Przełamujący Oblężenia (Broń Wielka):
Przed tysiącleciami Tyran Bruto Brzuchogrzmot używał tej potężnej obsydianowej maczugi do wyrąbywania sobie drogi do podniebnych zamków.

Przełamujący Oblężenia zapewnia premię +3 do SIŁY. Ponadto aby określić wynik rzutu kostką, potrzebny do trafienia wroga, należy porównać współczynnik WW uzbrojonego w zaklętą maczugę bohatera ze współczynnikiem I modelu, a nie WW. Cele, które nie mają współczynnika I otrzymują trafienie automatycznie, a każda niewybroniona rana oznacza utratę K3 punktów ŻW.

UWAGI: Przełamujący Oblężenia jest dostępny wyłącznie dla modeli należących do Zwiadowczej kompanii z Ogrzych Królestw.
ZASADY: premia +3 do SIŁY, uderza jako ostatni, wymaga obu rąk.
TRAFIENIA KRYTYCZNE: broń obuchowa.
CENA: 60+2K6 zk; DOSTĘPNOŚĆ: 10.


**Używany wyłącznie przez ogry harpun wynalazł Crobat Półtora Rozumu, a choć wygląda on bardzo prymitywnie, to w rękach ogrzego łowcy zmienia się w śmiercionośną broń. Idea harpunu opiera się na kuszy, używanej wśród słabszych ras, jednak jego wielkość i ciężar znacznie przewyższa możliwość żałosnych ludzi. Harpun miota kolczaste, grube jak ręka człowieka bełty, do których przywiązuje się zwój mocnego sznura. Łowcy wykorzystują je w polowaniach na bestie i potwory.

Harpun posiada cechy oręża PRZEBICIE PANCERZA, RUCH lub STRZAŁ oraz 2x - WYMAGA PRZYGOTOWANIA. Władający harpunem może wystrzelić masywny bełt na odległość do 36”. Udany rzut na trafienie oznacza, że pocisk uderza w cel z SIŁĄ 5.

MAKSYMALNY ZASIĘG: 36”; SIŁA: 5; ZASADY: przebicie pancerza, ruch lub strzał, 2x – wymaga przygotowania.
TRAFIENIA KRYTYCZNE: broń dystansowa.

CENA: 50 zk; DOSTĘPNOŚĆ: 10.


Choć dzisiejsze rozgrywki nie przyniosły zbyt wielu awansów to drużyna wzbogaciła się finansowo i dzięki pracy Kowala Run uzbroiła w kilka runicznych toporów. W ogóle magiczne przedmioty dość znacznie zwiększyły prestiż. Udało mi się też zrekrutować nowych stronników, niestety żaden nie chce awansować na bohatera. Teraz zaczyna odkładać na Żyrokopter.


Obecnie, krasnoludy prezentują się tak:




Bohaterowie:
Tan:
3/5/4/4/5/1/3/3/9
OnM (2), TdZ, Dowódca 12"; Twardziel (Wt +1), Ekonom
Stare wojenne rany
Sztylet, Topór Krasnoludzki - Runa Uderzenia, Runa Mocy
Pistolet Pojedynkowy, Toporki do rzucania
Średni Pancerz - Mistrzowska Runa Adamantytu (WT +1), Tarcza, Hełm
Czosnek, Kaganek, Porcja Czarnego Lotosu
PD: 45

Kowal Run:
3/5/4/3/4/3/2/1/9
OnM (2), TdZ, Kowal Run, Błogosławieństwo Przodków; Twardziel (Wt +1)
Odporność na strach, Unik
Sztylet, Topór Krasnoludzki - Runa Furii
Toporki do rzucania
Średni Pancerz, Tarcza, Hełm
Czosnek, Talizman - Runa Szczęścia, Kaganek
PD: 26

Długobrody:
3/5/4/3/5/1/2/2/9
OnM (2), TdZ; Twardziel (Wt +1)
Sztylet, Topór Krasnoludzki - Runa Rozłamu, Broń Wielka (Młot)
Średni Pancerz, Tarcza, Hełm
Czosnek, Karty Tarota
PD: 22

Łamacz Żelaza:
3/5/3/3/4/1/2/3/9
OnM (2), TdZ
Sztylet, Topór Krasnoludzki, Przełamujący Oblężenia
Średni Pancerz, Tarcza, Hełm
Czosnek, Talizman Szczęścia
PD: 19

Stronnicy:
Strzelec: x3
3/4/4/3/4/1/3/2/9
OnM (2), TdZ
Sztylet, Topór Krasnoludzki,
Muszkiet Krasnoludzki, Kusza
Tarcza, Hełm, Średni Pancerz
PD:10

Strzelec (w sumie to już bardziej Wojownik Klanowy): x2
3/4/3/4/4/1/2/2/9
OnM (2), TdZ
Sztylet, Topór Krasnoludzki
Średni Pancerz, Tarcza, Hełm
PD:8

Pogromca Trolli: x2
3/5/3/3/4/1/2/1/10
OnM (2), TdZ, Fanatyk, Pogromca, Topory Pogromcy
2x Topór Krasnoludzki, Broń Wielka (Topór)
PD:2

Punkty Kampanii: 45
Determinacja: 17
Gniew: 5
Odporność: 20

Prestiż drużyny: 299

Horda (+2); Obrotność; Nienawiść; Nieśmiertelni; Nieustępliwość; Rządcy; Uporczywość; Zhańbiony; Zabobonny Lęk; Zachłanność, Zamożność; Żądza Krwi.

Skarbiec:
Harpun, 25 zk

środa, 8 grudnia 2010

Warsztat: Zajazd "Bastion", część 4.

Z pociętej w kostkę pianki pod panele skleiłem dwa kominy. Tym razem użyłem kleju polimerowego - wikol, którego użyłem budując komin młyna wodnego wiązał zbyt wolno.

Następnie całość pomalowałem mocno rozwodnionym wikolem, i pędzelkiem nałożyłem popiół z kadzidełek. Klej wzmocnił konstrukcję a popiół nadał "kamieniom" IMO ciekawą fakturę.


Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

wtorek, 7 grudnia 2010

Warsztat: Zajazd "Bastion", część 3. Dach, część 1.

Więźba dachowa położona. Choć określenie "więźba dachowa" jest pewnym nadużyciem, bo prawidłową zbudowałem tylko nad stajniami. Nad budynkami mieszkalnymi pozwoliłem sobie na znaczne uproszczenie, po położeniu dachówek nie będzie to widoczne, a roboty przy tym znacznie mniej.


Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

poniedziałek, 6 grudnia 2010

Warsztat: Zajazd "Bastion", część 2. Pierwsze piętro.

Zbudowałem most łączący skrzydła budynku oraz pierwsze piętro:


Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

sobota, 4 grudnia 2010

Warsztat: Zajazd "Bastion", część 1.

Rozpocząłem budowę kolejnej makiety 'miejskiej' zajazdu "Bastion":



Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

czwartek, 2 grudnia 2010

Warheim FS w SMOKU 4

Dzięki za grę :) Będzie szybko i trochę nieskładnie, bo zmęczony jestem :P

Choć z powodu problemów logistycznych była nas jedynie 4 to grało się fajnie - nawet pomimo tego, że zapomniałem makiet :( Na szczęście Szczery i Quaki przywieźli swoje, no i Smok wspomógł nas sklepowymi makietami.

Rozegraliśmy po dwie bitwy.

Pierwszą (Porzucone Skarby) rozegrałem z Averlandem Szczerego. Strażnicy Dróg zasypywali Krasnoludy chmurą pocisków, jednak nawet Muszkiet Hochlandzki nie był w stanie przebić się przez krasnoludzkie pancerze. Krasnoludy odpowiadały z dwóch kusz, kosząc wrogów rykoszetami :D Gladiator i Trollobójca otoczyli i niemal usiekli Sierżanta Averlandu, który ukradł krasnoludom znacznik kosztowności. Niestety Pogromca Trolli wpadł w zastawioną przez Traperów pułapkę, a Gladiator poległ w walce z Averlandzkim Trollobójcą.
Koniec końców Averlandczycy po stracie kilku wojaków wycofali się.

Druga potyczka (Pożar) z Krwawymi Smokami Findara - który, zapodział gdzieś kartę i zaczynał nową drużyną.
Znów krasnoludzcy stronnicy zdziesiątkowali rykoszetami nieumarłych. Trollobójca widząc okazję rzucił się na przeważające siły wrogów i odnalazł w końcu swoje przeznaczenie. Ożywieńcy szybko się rozbili, a na polu bitwy pozostali triumfujący Khazadzi z Karaz-a-Karak.

Dziś fazy eksploracji przyniosły sporo złota więc pomimo strat udało mi się dokupić trzech stronników i zwiększyć liczbę modeli do 9.

Obecnie, krasnoludy prezentują się tak:



Bohaterowie:
Tan:
3/5/4/4/5/1/3/3/9
OnM (2), TdZ, Dowódca 12"; Twardziel (Wt +1), Ekonom
Stare wojenne rany
Sztylet, Topór Krasnoludzki
Pistolet Pojedynkowy, Toporki do rzucania
Średni Pancerz - Mistrzowska Runa Adamantytu (WT +1), Tarcza, Hełm
Czosnek, Sokole Oko
PD: 42

Kowal Run:
3/5/4/3/4/3/2/1/9
OnM (2), TdZ, Kowal Run, Błogosławieństwo Przodków; Twardziel (Wt +1)
Odporność na strach, Unik
Sztylet, Topór Krasnoludzki
Toporki do rzucania
Średni Pancerz, Tarcza, Hełm
Czosnek, Talizman - Runa Szczęścia
PD: 24

Długobrody:
3/5/4/3/5/1/2/2/9
OnM (2), TdZ; Twardziel (Wt +1)
Sztylet, Topór Krasnoludzki, Broń Wielka (Młot)
Średni Pancerz, Tarcza, Hełm
Czosnek
PD: 20

Łamacz Żelaza:
3/5/3/3/4/1/2/3/9
OnM (2), TdZ
Sztylet, Topór Krasnoludzki, Broń Wielka (Topór)
Średni Pancerz, Tarcza, Hełm
Czosnek
PD: 17

Stronnicy:
Strzelec: x2
3/4/4/3/4/1/3/1/9
OnM (2), TdZ
Sztylet, Topór Krasnoludzki, Młot Bojowy
Muszkiet Krasnoludzki, Kusza
Tarcza, Hełm
PD:8

Strzelec:
3/4/3/4/4/1/2/2/9
OnM (2), TdZ
Sztylet, Topór Krasnoludzki
Muszkiet Krasnoludzki
Średni Pancerz, Tarcza, Hełm
PD:6

Pogromca Trolli: x2
3/4/3/3/4/1/2/1/10
OnM (2), TdZ, Fanatyk, Pogromca, Topory Pogromcy
2x Topór Krasnoludzki, Broń Wielka (Topór)
PD:0

Punkty Kampanii: 32
Determinacja: 13
Gniew: 5
Odporność: 15

Prestiż drużyny: 196

środa, 1 grudnia 2010

Rycerze Graala z Bretonni / 02

Wprowadziłem poprawki. Rycerz Graala rozpoczyna z wybraną przez gracza Cnotą Rycerską.
Panna Graala może kupić wierzchowca w trakcie rekrutacji.
Ponadto Rycerze Graala mogą posiadać jednego Pegaza.
Stronnicy mają dostęp do włóczni i halabardy.

DownLoad|OnLine

Rycerze Graala z Bretonni

Kompania Rycerzy Graala.
Przeczytajcie i poszukajcie błędów:

OnLine|DownLoad
Bretonnia
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...