| Kolejny moduł stołu z ruinami Mordheim przedstawia zbudowaną z bitsów ruchomą karuzelę. Do budowy modułu, oprócz gipsowych odlewów z form od Rotten Factory, użyłem bitsów od GW, Mini Monsters, Dunkeldorf Miniatures oraz Mantic i Wargames Atlantic. | The next table module with the ruins of Mordheim presents a moving carousel made of bits. To build the module, in addition to plaster casts from Rotten Factory molds, I used bits from GW, Mini Monsters, Dunkeldorf Miniatures, Mantic and Wargames Atlantic. |
czwartek, 19 października 2023
Warsztat: Budowa stołu modułowego 'Ruiny Mordheim', część 87.
Workshop: Construction of the 'Ruins of Mordheim' modular table, part 87.
środa, 18 października 2023
Galeria: Zwiadowcza kompania z Królestw Ogrów. Rzeźnik.
Gallery: The scout from the Ogre Kingdoms. Butcher.
Rzeźnicy to potężne, zwaliste kolosy unurzane we wnętrznościach i pokryte warstwami zaschłej krwi. Nie dbają o swój wygląd, lubują się w babraniu w mięsie, wnętrznościach i posoce. Podli i szkaradni Rzeźnicy są odpowiednikami Szamanów innych ras, ale w plemieniu odgrywają bardziej rolę świątobliwego męża, niż magika czy uzdrowiciela. Za pomocą potężnej Magii Jelit są w stanie uwolnić niezaspokojoną żarłoczność i czyste okrucieństwo Przepastnych Trzewi. Rzeźnicy są również odpowiedzialni za organizację pokrewnych religijnym festiwalom Uczt. Wreszcie, podczas ceremoniału inicjacji kultu Przepastnych Trzewi, uczą się wzniecania ognia. Łącząc rolę ogniomistrza, Szamana i szefa kuchni, uzyskują w Królestwach Ogrów znaczące wpływy, porównywalne z władzą samego Tyrana.
| Od pomalowania prezentowanych poniżej modeli ze Zwiadowczej kompanii z Królestw Ogrów do Warheim FS minęły niemal 3 lata, ale dopiero teraz, po długim oczekiwaniu w kolejce, zdjęcia doczekały się publikacji. Na początek mam dla Was zdjęcia bohaterów, wśród których znajduje się Rzeźnik. Do malowania użyłem głównie farb GW, w tym kontrastów, a także wielu olejnych efektów. | It's been almost 3 years since the miniatures from warband the The scout from the Ogre Kingdoms to Warheim FS presented below were painted, but only now, after a long wait in the queue, the photos have been published. For starters, I have for you photos of the heroes, among which is the Butcher. For painting I used mainly Games Workshop paints, including contrasts, as well as many oil effects. |
wtorek, 17 października 2023
Imperium Szczuroludzi, część 64. Znaczące miejsca, Zakrzywiony Hak.
Góra Zakrzywiony Hak wznosząca się po wschodniej stronie Przełęczy Wściekłego Psa jest siedzibą klanu Rictus, jednego z najpotężniejszych klanów wojny, i zarazem największą twierdzą szczuroludzi znajdującą się na Mrocznych Ziemiach. Liczna, dobrze wyszkolona armia skaveńskich wojowników dowodzona przez przebiegłego Lorda Wojny skutecznie odstrasza ewentualnych agresorów, zielonoskórych i innych szczuroludzi, zamieszkujących te mroczne pustkowia.
Wydrążone w zboczu góry tunele i jaskinie zamieszkiwały niegdyś skłócone, walczące ze sobą plemiona Nocnych Goblinów, które przybyły tutaj trzy tysiące lat temu, uciekając przed siłami Nagasha Nekromanty. Trzysta lat przed narodzeniem Sigmara, skaveńscy górnicy, drążący tunele na wschód od Gór Krańca Świata, przebili się do niższych poziomów goblińskiej fortecy. Zielonoskórzy stawili jednak silny opór i szczuroludzie musieli się wycofać. Rada Trzynastu powierzyła zdobycie twierdzy klanowi Rictus, który niemal zbankrutował najmując spaczinżynierów z klanu Skryre oraz treserów z klanu Moulder. Skaveny sprowokowały wybuch kolejnej wojny pomiędzy goblinami i zaatakowały. Z pomocą magii i broni opartej na Spaczeniu skaveni po kilku miesiącach odnieśli zwycięstwo nad podzielonymi i wewnętrznie skłóconymi zielonoskórymi. Część ocalałych goblinoidów, która nie zdołała zbiec została schwytana i zniewolona. Klan przejął władzę nad fortecą i od tamtego czasu szczuroludzie regularnie atakują pobliskie siedliska goblinoidów.
Główną funkcją wschodniego posterunku szczuroludzi jest zdobywanie niewolników oraz wydobywanie zalegających zbocza góry bogatych złów żelaza i miedzi. Setki goblinów wysyła się corocznie w głąb Imperium Szczuroludzi, gdzie zaprzęga się je do pracy lub zjada. Stosowaną przez skaveny taktyką chwytania goblinów, jest najazd na pogrążone w pijackim amoku fortece zielonoskórych i wyłapanie upitych grzybowym winem goblinoidów.
Równie często, organizowane są wyprawy mające na celu odnalezienie Kamienia Przemian, który spada na Mroczne Ziemie w postaci meteorów, oderwanych od Morrslieba, mniejszego z księżycy. I choć są to bardzo niebezpieczne wyprawy, podczas których skaveni narażeni są na ataki orków, a nawet szukających niewolników krasnoludów Chaosu, to Lordowie Wojny gotowi są ponieść straty byle tylko pozyskać trochę Spaczenia.












