Jako, że prace nad kolejną edycją podręcznika do Warheim FS zbliżają się do końca zwracam się do szanownego państwa-draństwa z pewną propozycją współpracy.
Mianowicie, podobnie jak miało to miejsce w przypadku poprzednich
edycji, poszukuję osób które przejrzałyby wstępną wersję podręcznika i
podzieliły się swoimi uwagami. Dotyczącymi składu, podziału na
rozdziały, błędami które dostrzegliście, nieścisłościami które
zauważyliście, itd. Czasem, nawet przypadkowe spojrzenie świeżej osoby
pozwala dostrzec błędy, które dla mnie są niewidoczne.
Część starych przeglądaczy potwierdziło już swój udział ale świeży rzut oka z pewnością nie zaszkodzi. Jeśli ktoś z państwa-draństwa jest zainteresowany to zechce wysłać emaila na adres: quidamcorvus @ poczta . fm w tytule wpisów WFS016.
Zapraszam szanowne państwo-draństwo
do lektury 33 odcinka
Blogerów zainteresowanych dołączeniem do sieci zapraszam do lektury TEGO wpisu.
Jako, że szanowne państwo-draństwo
zwróciło uwagę to wprowadziłem zmiany. W zasadach rydwanów i pojazdów
dodałem dwa, nowe akapity, dotyczące poruszania się pojazdów:
Zwrot:
Manewrowanie wozem na otwartej
przestrzeni to w miarę łatwe zadanie. Problem pojawia się wtedy, gdy
trzeba pokonać wąskie, miejskie ulice lub zniszczone imperialne
gościńce.
W trakcie wykonywania ruchu lub szarży kierujący pojazdem woźnica może
bez utraty prędkości wykonać jeden zwrot zmieniając kierunek
przemieszczania się wozu o kąt nie większy niż 45º. Jeżeli woźnica
zdecyduje się skręcić o więcej niż 45º ale nie więcej niż 90º to dystans
ruchu jaki pojazd może pokonać w trakcie rozgrywania bieżącej fazy
ruchu zostaje zmniejszony o K6”.
Obrót:
Rydwany i powozy to masywne i ciężkie
machiny, których obrócenie sprawia trudności nawet doświadczonym
woźnicom. Zamiast wykonywać ruch powożący pojazdem woźnica w fazie ruchu
może obrócić pojazd o więcej niż 90º ale nie więcej niż 180º. Obrót
należy wykonać wokół osi wyznaczonej przez środek podstawki rydwanu lub
powozu.
Plik pdf z aktualnymi zasadami można pobrać STĄD lub obejrzeć ONLINE.