Na łamach Azylium zamieściłem wpis w którym zaprezentowałem kolejne zmiany, a dokładniej uściślenia zasad dotyczących znaczników kosztowności oraz możliwości transportu skrzyń ładunku przez machiny wojenne.
Znacznik kosztowności:
W czasie rozgrywania scenariuszy, drużyny będą mieć styczność ze znacznikami kosztowności, które w grze WARHEIM FS
reprezentują wartościowe przedmioty, klejnoty oraz szlachetne metale,
które mogą zostać zdobyte przez modele już w trakcie rozgrywania
potyczki.
Jeśli w scenariuszu nie napisano inaczej znaczniki kosztowności mogą
zostać podniesione w fazie ruchu w czasie wykonywania pozostałych ruchów
przez dowolny model, którego podstawka pozostaje w kontakcie ze
znacznikiem. Postać, która podniosła znacznik kosztowności nie może
biegać oraz korzystać ze zdolności LOT, choć nadal może szarżować w
zwykły sposób.
Należy zauważyć, że modele nie mogą przekazywać sobie znaczników
kosztowności za wyjątkiem umieszczenia znacznika w przystosowanej do
transportu SKRZYŃ ŁADUNKU odpowiedniej MACHINIE WOJENNEJ. Dowolny model,
który w trakcie rozgrywania potyczki zdobył znaczniki kosztowności,
może w fazie ruchu w czasie wykonywania pozostałych ruchów złożyć
precjoza wewnątrz sprzymierzonej MACHINY WOJENNEJ. Każdy znacznik
kosztowności złożony w MACHINIE WOJENNEJ traktowany jest jak jedna
SKRZYNIA ŁADUNKU. Należy zauważyć, że kompania nie traci tak zdobytych
znaczników kosztowności nawet w przypadku przegrania potyczki.
Z kolei, model który zostanie Wyłączony z akcji! lub będzie Uciekał!
traci drogocenności. Gracz może podjąć próbę powstrzymania Uciekającego!
modelu przed porzuceniem znacznika kosztowności wykonując test CP.
Jeżeli uda się zdać test, Uciekający! model zachowuje znaczniki
kosztowności. W przypadku Wyłączenia z akcji! modelu MACHINY WOJENNEJ
znaczniki kosztowności tracone są automatycznie.
W przypadku gdy model zostanie Wyłączony z akcji! lub test CP zakończy
się niepowodzeniem, znacznik kosztowności należy umieścić obok
Wyłączonego z akcji! modelu lub w miejscu, w którym model rozpoczął
Ucieczkę!.
POWÓZ: W zaprzęgu może podróżować do 7 pasażerów wielkości człowieka lub
mniejszych (do powozu nie może zatem wejść model na podstawce 40x40 mm i
większej) lub do 7 SKRZYŃ ŁADUNKU, przy czym jeden z pasażerów musi
zająć miejsce na koźle obok woźnicy.
WIĘŹNIARKA: W trakcie sekwencji po potyczce modele handlarzy niewolników
podróżujący z Więźniarką mogą przerzucić rzut na pozyskanie
niewolników. Ponadto, liczba schwytanych niewolników zostaje zwiększona o
+1. Jednak ze względu na bardzo surową budowę i ascetyczne warunki
więźniarką, prócz niewolników, może podróżować jedynie 5 pasażerów lub
do 5 SKRZYŃ ŁADUNKU, przy czym jeden z nich musi zająć miejsce obok
woźnicy.
RYDWAN: Lekkie i szybkie rydwany mogą przewozić woźnicę i do 2 pasażerów
wielkości człowieka lub mniejszych (na rydwan nie może zatem wejść
model na podstawce 40x40 mm i większej) lub do 2 SKRZYŃ ŁADUNKU.
ŁADOWNOŚĆ: Lekkie i szybkie Żyrokoptery mogą przewozić do 2 SKRZYŃ ŁADUNKU.
I to wszystko na dzisiaj. Jeśli szanownemu państwu-draństwu spodobał się wpis i chcecie mi zrobić dobrze to udostępniajcie post oraz zostawcie po sobie ślad klikając na umieszczone poniżej gwiazdki, kwadraty oraz inne G+1 czy FB lubię to!.
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!