Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Azylium. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Azylium. Pokaż wszystkie posty

poniedziałek, 26 sierpnia 2019

Organizacyjnie. Coś się kończy, coś zaczyna. Czyli nowe forum Warheim FS.

Wiadomość skierowana jest do nielicznych spośród szanowne państwa-draństwa, którym zdarza się jeszcze czasem wejść na forum Azylium i brzmi ona tak:

Z końcem września 2019 roku forum zostanie zamknięte i nie będzie na nim można pisać już nowych wiadomości. Obecna treść przez będzie dostępna przez jakiś czas jako archiwum.

Zamykam forum, ponieważ silnik na którym pracuje nie jest już od lat wspierany przez autorów, a nieaktualizowany uległ degeneracji i nie spełnia już aktualnych standardów. W skrócie oznacza to, że nie mam już dostępu do wszystkich opcji forum.

W związku z powyższym podjąłem decyzję o stworzeniu nowego forum, które znajdziecie TUTAJ. Na chwilę obecną na forum nie ma jeszcze wiele treści, ale z czasem postaram się przenieść co ważniejsze tematy.



Jeśli chcecie współtworzyć społeczność Warheim FS, albo potrzebujecie swojego miejsca w sieci, na przykład na inną grę, to rejestrujcie się i dajcie znać.

Forum ma tę przewagę nad FB, że opublikowane na nim treści zdecydowanie łatwiej znaleźć nawet po wielu tygodniach od publikacji.


Będzie mi miło jeśli pozostawicie po sobie komentarz i udostępnicie ten post. Jeśli chcecie postawić mi kawę przycisk DONATE znajduje się poniżej.
I will be happy if you leave comments and share this post with friends. If you want to put me a coffee DONATE button is below.

 

Możecie także zostać Patronami DansE MacabrE i wesprzeć projekt za pośrednictwem strony patronite.pl.

A więcej o moim udziale na patronite.pl znajdziecie TUTAJ.
You can also become Patrons of DansE MacabrE and support the project through the patronite.pl website.

And more about my participation at patronite.pl can be found HERE.


Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

czwartek, 19 września 2013

"Na beczce prochu!" - Turniej Mordheim w Warszawie, 06.10.2013

Coś dla fanów Mordheim:

Rok już bez mała upłynął od ostatniej mordheimowej imprezy w stolicy - czas najwyższy na kolejną. Z przyjemnością informujemy o planowanym już wkrótce turnieju Mordheim pt. "Na beczce prochu!".

Tym razem tematyka turnieju będzie iście wybuchowa, towarzyszyć jej będzie huk eksplozji, opary dymu i zapach prochu...

Szczegóły w rozwinięciu posta. Serdecznie zapraszamy :)!

poniedziałek, 13 maja 2013

Przygotowanie pola bitwy...
Prastare drzewo.


Być może część z państwa-draństwa czytała dyskusję na temat przygotowania stołu do rozgrywki w Mordheim/Warheim FS na łamach Azylium, jeśli nie to zapraszam do lektury i podzielenia się własnymi wrażeniami. Przy okazji w/w wątku uzupełniłem zapisy w podręczniku o poniższe akapity.

Państwo-draństwo ma jakieś uwagi? Coś dodać, zmienić, poprawić?

Przygotowanie pola bitwy ‘wewnątrz murów’:
Kiedy dobiegnie końca rekrutacja kompanii lub gracze zakończą sekwencję po potyczce, przychodzi czas na przygotowanie pola bitwy, na którym rozegra się potyczka. Zgodnie z zasadami podanymi w rozgrywanym scenariuszu gracze rozstawiają wspólnie elementy terenu, takie jak makiety budynków, ruiny, nawiedzone lasy, skaliste wzgórze, drogi, rzeki, a nawet magiczne monumenty. Dobrze przygotowane pole bitwy nie dość, że jest wyzwaniem dla strategicznych umiejętności graczy, to na dodatek wspaniale wygląda. Daje to graczom szansę przygotowania scenerii potyczki i sprawienia, by część Starego Świata ożyła.
Gracze rozstawiając elementy terenu powinni wziąć pod uwagę kilka czynników. Po pierwsze przynajmniej połowa pola bitwy powinna być zastawiona elementami terenu, a połowa z wystawionych elementów terenu powinna być wzniesieniami lub budynkami piętrowymi o wysokości przynajmniej 2”. Należy jednocześnie pamiętać, że ustawienie wzniesień lub budynków piętrowych na obrzeżach pola bitwy spowoduje, że kompanie specjalizujące się w strzelaniu zyskają znaczną przewagę. Z kolei umieszczenie wzniesień lub budynków piętrowych w rejonie środka pola bitwy sprawi, że szanse drużyn się wyrównają a elementy terenu nabiorą w trakcie rozgrywki większego znaczenia. Warto też udostępnić wiele dróg przejścia, takich jak drzwi, schody, drabiny czy kładki, pozwalając w miarę możliwości wszystkim modelom zaangażowanym w potyczkę na poruszanie się po wzniesieniach lub budynkach piętrowych. Przy czym, aby urozmaicić rozgrywkę nie każdy element terenu będący wzniesieniem lub budynkiem piętrowym powinien być łatwo dostępny.

Przygotowanie pola bitwy ‘poza murami’:
Tak jak makiety zrujnowanych budynków są ważnym elementem terenu podczas rozgrywania scenariuszy ‘wewnątrz murów’, tak prastare drzewa pełnią ważną rolę podczas rozgrywania wiejskich potyczek. W trakcie przygotowań do potyczki toczącej się ‘poza murami’ gracze rozstawiają wspólnie elementy terenu, takie jak makiety starożytnych ruin, nawiedzonych lasów, skalistych wzgórz, rzek, gościńców, czy w końcu prastarych drzew. Choć prastare drzewa w bezpośredni sposób związane są z celem kilku zaledwie scenariuszy, to w trakcie każdej potyczki na polu bitwy powinno być rozstawionych od kilku do tuzina reprezentujących samotne drzewa elementów terenu.
Podobnie jak w przypadku rozgrywek miejskich gracze rozstawiając elementy terenu ‘poza murami’ powinni wziąć pod uwagę kilka czynników. Po pierwsze przynajmniej połowa pola bitwy powinna być zastawiona elementami terenu, a połowa z wystawionych elementów terenu powinna być wzniesieniami o wysokości przynajmniej 2”. Należy jednocześnie pamiętać, że ustawienie wzniesień na obrzeżach pola bitwy spowoduje, że kompanie specjalizujące się w strzelaniu zyskają znaczną przewagę. Z kolei umieszczenie wzniesień w rejonie środka pola bitwy sprawi, że szanse drużyn się wyrównają a elementy terenu nabiorą w trakcie rozgrywki większego znaczenia. Przy czym, aby urozmaicić rozgrywkę nie każdy element terenu będący wzniesieniem powinien być łatwo dostępny.



Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

czwartek, 14 lutego 2013

Organizacyjnie #5

Jako, że od publikacji podręcznika w wersji 0.15 minęło już trochę czasu, a co ważniejsze przybywa graczy regularnie toczących walki w Warheim FS, zwracam się do szanownego państwa-draństwa z dwoma sprawami.
 
Po pierwsze zachęcam do zapoznania się z erratą, która wydaje się podejrzanie krótka (bo nie wierzę, żeby reszta podręcznika była bez zarzutu). I nadsyłania ewentualnych pytań, wątpliwości czy pomysłów czy to pod tym wpisem, czy też na Azylium.

 
Z drugiej strony, jeśli ma pomysły na artykuły traktujące od Warheim FS, których celem byłoby wyjaśnienie dręczących was wątpliwości czy też przedstawienie krok po kroku konkretnych sytuacji czy też elementów gry, to także dajcie znać.

 
Nie ukrywam, że chętnie nawiążę także współpracę w chętnymi do napisani takowych tekstów, które następnie zostaną opublikowane na blogu czy też na zaprzyjaźnionych forach dyskusyjnych.

 
Liczę na odzew państwa-draństwa!

wtorek, 11 grudnia 2012

Żołnierze z Reiklandu na CMoN!



Kompania Żołnierzy z Reiklandu przebyła długą drogę z Altdorfu 
i trafiła w końcu na CMoN.
 

W związku z czym, mam prośbę do szanownego państwa-draństwa


Głosujcie!


TUTAJ i TUTAJ
 


Zagłosujecie także na inne prace na CMoN.
 

Natomiast galerię Żołnierzy z Reiklandu można obejrzeć na FB lub na Azylium.
 
***
Zachęcam także do POLUBIENIA Warheim Fantasy Skirmish na FB, 
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
 
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które poświęcone jest
nie tylko grze Warheim Fantasy Skirmish.
 ***

czwartek, 27 września 2012

FAQ

Pepe na łamach Azylium opublikował pierwszy FAQ do Warheim FS.

Tekst wymaga jeszcze uporządkowania zgodnie z rozdziałami ale już teraz zachęcam do lektury i ewentualnych uwag.


sobota, 4 sierpnia 2012

Errata: Szczurogr klanu Skryre

Skaven na łamach Azylium zwrócił uwagę na brak zasad dotyczących ewentualnego zniszczenia zbrojnego ramienia Szczurogra klanu Skryre w wyniku Niewypału!. Stąd poniższa errata, precyzująca tę kwestię.
 
Szczurogr klanu Skryre:

Liczba modeli w drużynie:                0-1
Koszt rekrutacji:   
                              250 zk

Szczurogry klanu Skryre to kolejny z udanych projektów Spaczinżynierów z Klanu Skryre. Te, na szczęście nieliczne, bluźniercze stworzenia są efektem krzyżówek hodowanych przez Klan Moulder Szczurogrów oraz różnych mechanizmów i oręża, wspomaganych przez precyzyjnie odmierzane dawki Kamienia Przemian.
Klanowi Skryre udało się stworzyć zabójcze bestie bojowe, choć należy zauważyć, że Szczurogry są stworzeniami obciążonymi wadami, niemal zupełnie pozbawionymi rozsądku i świadomości. Ich niezwykłe pochodzenie sprawiło, że stały się całkowicie zależne od swych twórców we wszelkich kwestiach wymagających wysiłku umysłowego. Są dosłownie niezdolne do funkcjonowania bez kierownictwa innej istoty. Gdy w pobliżu nie ma dowódcy do ochrony którego zostały uwarunkowane zgodnie ze swoim oprogramowaniem wyłączają się. Na skutek brutalnego wychowania Szczurogry stają się niesamowicie zabójczymi przeciwnikami, chociaż łatwo ulegają dezorientacji, jeśli ich wrogowie zastosują taktykę nagłych ataków i ucieczek. Ich zdolność zarówno przyjmowania, jak i zadawania ran, jest dobrze znana i budzi powszechny niepokój pośród wrogów Szczuroludzi.

Charakterystyka Szczurogra klanu Skryre:

Szczurogr
Sz
WW
US
S
Wt
Żw
I
A
CP
Początkowa
6
3
1
5
4
3
4
3
5
Maksymalna
6
3
1
5
4
3
4
3
5

Broń/Pancerz: Szczurogry posiadają zdolność broń naturalna. Szczurogry nigdy nie mogą używać oręża i pancerzy.
Zasady specjalne:
Duży cel, łuskowata skóra (4+), niezłomność, strach.
Konstrukt: Szczurogr klanu Skryre jest specjalnie zmodyfikowanym Szczurogrem, skonstruowanym i uwarunkowanym tak, by strzegł dowódcy Harcowników klanu Skryre. Jeżeli na początku tury Szczurogr klanu Skryre nie znajduje się w odległości do 6” od dowódcy automatycznie wyłącza się. Wyłączony Szczurogr klanu Skryre traktowany jest jak model Oszołomiony!. Ponadto, jeżeli dowódca zostanie Wyłączony z akcji! także model Szczurogra klanu Skryre uznaje się za Wyłączony z akcji!. Należy jednak zauważyć, że za wyłączony w ten sposób z potyczki model nie należy w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce wykonywać rzutów na Tabelę Poważnych obrażeń.
Zbrojne ramię: W trakcie budowy Szczurogra Spaczinżynierowie klanu Skryre zastąpili jedno z dodatkowych ramion stwora ciężką bronią. W trakcie rekrutacji, zgodnie z wyborem gracza, model Szczurogra klanu Skryre zostaje wyposażony w Kulomiot, Miotacz Spaczognia, Moździerz Trującego Wichru lub Spaczmuszkiet (zobacz Rozdział XIIII: Ekwipunek). Ponadto, ponieważ Szczurogr klanu Skryre obsługuje skomplikowany i nieporęczny oręż, nie ma prawa biegać.
   Należy jednak pamiętać, że oręż Skavenów to broń równie niebezpieczna dla wroga co nieprzewidywalna dla obsługującego ją strzelca. Jeżeli w wyniku niewypału! zbrojne ramię Szczurogra klanu Skryre zostanie zniszczone, a model przeżyje eksplozję, to w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce gracz zgodnie z zasadami podanymi w Rozdziale XIIII: Ekwipunek może zakupić i wyposażyć model Szczurogra klanu Skryre w Kulomiot, Miotacz Spaczognia, Moździerz Trującego Wichru lub Spaczmuszkiet.
Zwierzę: Szczurogry nigdy nie zdobywają doświadczenia.

niedziela, 17 czerwca 2012

Zebrane z tygodnia #67

Zapraszam do lektury i komentowania 67 zestawienia z cyklu Zebrane z tygodnia.


Galerie:



Nowości:


Tutoriale:




Recenzje:




Ciekawostki:




Obraz tygodnia (wg QC):




 Zachęcam także do POLUBIENIA Warheim Fantasy Skirmish na FB, 
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!

niedziela, 27 maja 2012

Zebrane z tygodnia #64

Zapraszam do lektury i komentowania 64 zestawienia z cyklu Zebrane z tygodnia.


Warheim FS:
  • Doman rozpoczął malowanie modeli do swojej kompanii Leśnych Elfów, które można obejrzeć TUTAJ.
  • Pepe rozpoczął na Azylium publikowanie fabularyzowanych raportów z rozgrywek WFS. Wątek znajdziecie TUTAJ.
  • Natomiast Rollnik przedstawił wstępną wersję autorskiej kompanii Górników z Karak Hirn.
  • Choć ostatnio czasu mam wyjątkowo mało, to udało mi się rozpocząć prace nad kolejną zasadą opcjonalną do WFS jakimi są lokacje. Więcej znajdziecie TUTAJ.


Galerie:




Nowości:
  • Zaczynamy od Aerial Assault, czyli lotniczych nowości GW.
  • SpellCrow opublikował na FB zdjęcia Demona Kniei.
  • Kromlech, udostępnił na FB zdjęcia Greatcoat Arms.
  • I na koniec najciekawsza nowość ostatniego tygodnia, czyli Wieża autorstwa dargo000.


Tutoriale:


Recenzje:


Ciekawostki:


Obraz tygodnia (wg QC):

niedziela, 20 maja 2012

Zebrane z tygodnia #63

Zapraszam do lektury i komentowania 63 zestawienia z cyklu Zebrane z tygodnia.


Warheim FS
:


Mordheim:


  • Dwalthrim odnalazł w odmętach internetu zbiór wszelkich dóbr do Mordheim, zasoby znajdziecie TUTAJ.


Galerie:




Nowości:

  • dargo000 zakończył budowę makiety wieży, która niebawem trafi do odlewania. Zainteresowanych zapraszam do obserwacji tematu na forum BP.
  • SpellCrow zaprezentował zdjęcia Menhiru oraz Krasnoludzkiego Druida i Niziołka z nożem.
  • Forge World udostępnił do sprzedaży kolejny model, tym razem jest to Colossal Squig.
  • Także Avatars of War zaprezentował nowy model Dark Elf Sorceress, który zamówić można TUTAJ.
  • Natomiast na blogu Raging Heroes można obejrzeć zdjęcia oddziału Preying Mantis.
  • Na stronie Warploque Miniatures można zamówić ciekawy model, przedstawiający Cocklegriff.
  • I na koniec 22 nr magazynu Portal, który można pobrać STĄD.


Tutoriale:




Ciekawostki:


  • W ramach ciekawostek polecam galerię strojów w klimacie steampunka oraz parodię filmu katastroficznego 2012.