Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Dowódca. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Dowódca. Pokaż wszystkie posty

piątek, 21 listopada 2025

Recenzja: Dwarf Patrician od Scibor MM.
Reviews: Dwarf Patrician from Scibor MM.

Dziś na łamach bloga DansE MacabrE mam dla Was recenzję modelu Dwarf Patrician 28FM0536 od Scibor MM.

Odlany w szarej żywicy model w skali 28-30 mm składa się z dwóch elementów oraz scenicznej podstawki o wymiarach 20x20 mm.

Figurka przedstawia bogato odzianego i wyekwipowanego krasnoludzkiego patrycjusza, który w zamyśleniu spogląda przed siebie, a przed chłodem chroni się płaszczem ze skóry lwa.

Jakość odlewu jest całkiem dobra jak na produkt od Scibor MM, choć warto oczyścić szczoteczką do zębów model z nadlewek i błon pozostałych po procesie odlewania. Lekko zauważalna jest także linia podziału formy.

Jest to model wyrzeźbiony w charakterystycznym dla Scibor MM stylu, któremu bliżej do pełnoskalowych rzeźb niż delikatnych figurek do gier bitewnych. 

Ponieważ od samego początku jest fanem opisanego powyżej stylu rzeźbienia i modeli Scibora to całkowicie nieobiektywnie polecam!

Więcej informacji znajdziecie na w sklepie Scibor MM
.
Today on the pages of the DansE MacabrE blog, I bring you a review of the Dwarf Patrician 28FM0536 miniature from Scibor Monsterous Miniatures.

The 28-30 mm scale miniature is cast in grey resin and consists of two parts, along with a scenic base measuring 20x20 mm.

The miniature depicts a richly dressed and equipped dwarven patrician, looking thoughtfully ahead and protecting himself from the cold with a lion skin cloak.

The casting quality is quite good for a Scibor Monsterous Miniatures product, though I’d recommend using a toothbrush to clean off flash and casting residue. The mold line is slightly visible but nothing serious.

This miniature is sculpted in the characteristic Scibor Monsterous Miniatures style - closer to full-scale statues than to delicate gaming miniatures.

Since I’ve been a fan of Scibor's sculpting style from the very beginning, I’ll be completely biased here and say: I fully recommend it!

More information is available in the Scibor Monsterous Miniatures online store.

środa, 23 lipca 2025

Galeria: Eteryczny dwór Króla Kurhanów. Bohater - Król kurhanów.
Gallery: Ethereal Court of the King of the Barrows. Heroes - King of the Barrows.

Król kurhanów nie jest jedynie dowódcą – jest ucieleśnieniem całej kompanii. To duch starożytnego monarchy, którego imię zaginęło w mgle wieków, lecz którego wola nadal włada cieniami i upiorami. Uwięziony między światem żywych a królestwem śmierci, nie potrzebuje tronu ani korony – jego majestat wykuwa się w grobowej ciszy i nieprzerwanym marszu nieumarłych. Tam, gdzie inni bohaterowie pragną chwały lub złota, Król kurhanów domaga się tylko jednego: zwrotu swojego królestwa, kamień po kamieniu, dusza po duszy. Jego obecność jest jak cień przeszłości, który rozciąga się na teraźniejszość i nie pozostawia w niej miejsca na przyszłość.

Wieki temu jego ziemie rozciągały się pośród wzgórz i lasów dzisiejszego Lenna Sigmara, lecz czas, wojna i religia pochłonęły wszystko, co zbudował. Zdradzony przez śmiertelników, pochowany w ceremonialnym rytuale i zapomniany, powrócił, by odzyskać to, co mu odebrano. Jego dusza została przywiązana do świata fizycznego przez starożytne inkantacje i czarną magię. W obliczu Burzy Chaosu, jego siła odżyła –nie po to, by wybierać stronę, lecz by zniszczyć wszystkich, którzy roszczą sobie prawa do jego grobów. Dla Króla kurhanów każde żywe stworzenie jest najeźdźcą, który bezczelnie stąpa po świętych ruinach jego władztwa.

Wraz z innymi królami kurhanów został zabalsamowany i pogrzebany w kryptach, ale jego duch nie odszedł. Podobnie jak władcy starożytnej Nehekhary, jego pochówek był aktem mocy i przekleństwa. Dziś przybiera postać ogromnego, eterycznego wojownika – szkieletu o oczach jak wypalone grobowce, dzierżącego miecz i tarczę. Jego obecność wywołuje lęk nawet w sercach najodważniejszych, bo każdy jego krok przypomina, że śmierć nie jest końcem, lecz początkiem zemsty. Kiedy rusza do walki, nie słychać bitewnego okrzyku – jedynie narastające napięcie, jakby sama ziemia wstrzymywała oddech.

Król kurhanów nie dowodzi przez siłę głosu, lecz siłę woli. Jest istotą eteryczną, przepojoną głodem, który wykracza poza fizyczne pojęcia. Jego ciała nie ima się stal, a duch nie zna zmęczenia. W mroku kurhanów jego moc wzywa upiory i duchy do walki, a jego armia nie wymaga zbroi, by siać trwogę. Każdy rozkaz wypowiedziany przez Króla jest wyrokiem. Nawet ci, którzy ośmielą się go zniszczyć, nie unikną jego zemsty – klątwa zaklęta w jego gniewie dosięga tych, którzy ośmielili się podnieść ostrze na monarchę. Nawet ci, którzy nie wierzą w duchy, milkną w jego obecności, nie wiedząc, czy czują chłód powietrza, czy dotyk śmierci.

Królowie kurhanów, tacy jak on, nie zapomnieli. Ich pamięć jest ostrzejsza niż klinga i głębsza niż grób. Wspominają dawne prawa, zapomniane ceremonie i imiona, których już nikt nie wymawia. Używają tytułów, które przestały mieć znaczenie, ale nie przestały mieć władzy. Ich zemsta to nie szał – to chłodna determinacja, która wykuwa się przez stulecia. Król kurhanów nie prowadzi do bitwy – on prowadzi na egzekucję, ku upadkowi świata, który pozwolił o nim zapomnieć. W jego milczeniu brzmią echa dawnych przysiąg, które nie zostały złamane – tylko opóźnione.

Dziś mam dla Was zdjęcia bohatera służącego w szeregach kompanii Eteryczny dwór Króla kurhanów, którą złożyłem z modeli od GW, a do malowania użyłem olejnej chemi od MIG i AK oraz efektów i technicali od GW.

W roli Króla kurhanów użyłem modelu z zestawu Kurdoss Valentian the craven king od Games Workshop.

Więcej informacji o Eterycznym dworze Króla kurhanów znajdziecie w podręczniku do Warheim FS.

Today I have photos of a heroes serving in the ranks of the Ethereal Court of the Barrow King, a warband I assembled using models from GW and painted with oil-based products from MIG and AK, along with effects and technical paints from GW.

For the role of the King of the barrows, I used the miniatures from the Kurdoss Valentian the craven king set from GW

You can find more information about the Ethereal Court of the Barrow King in the Warheim FS rulebook.


 

niedziela, 2 lutego 2025

Rekrutacja: Kupiecka karawana z Arabii. Bohaterowie.
Recruitment: The merchant caravan of Arabia. Heroes.

Trzeba mieć szczególną osobowość, by zostać dowódcą Kupieckiej karawany z Arabii. Należy uwielbiać podróże i niezachwianie wierzyć w swoje umiejętności. Któż inny wziąłby na siebie odpowiedzialność za cenne towary przewożone przez karawanę i jednocześnie zdołał zapanować na wyznaczonymi do ochrony dóbr strażnikami.

***

Historia Magii Żywiołów w Arabii sięga dawnych czasów, kiedy to była zgłębiana i praktykowana przez szamanów pierwszych plemion nomadów przemierzających bezkresy Wielkiej Pustyni.

W odróżnieniu od znanych w Starym Świecie Kolegiów Magii, których Magistrowie specjalizują się w sekretach jednego, wybranego Wiatru Magii, Wezyrowie od wieków zajmują się badaniem i wykorzystywaniem magii tła.

***

W Arabii, gdzie niewolnictwo jest legalne, usankcjonowane prawnie i powszechnie handlarze niewolników zajmują się organizowanie wypraw w czasie których chwytają nowych niewolników, którymi uzupełniają szeregi skazanych na niewolę wyrokami sądowymi. wielu z najbardziej wyrachowanych oraz bezwzględnych handlarzy niewolników było wcześniej gladiatorami lub niewolnikami, którym udało się odzyskać wolność i to zwykle mistrzowie niewolników, bo tak nazywa się takich handlarzy niewolników, wykazują się największą skutecznością w pozyskiwaniu i szkoleniu nowych niewolników.

***

Wieszczowie zwani także wróżbiarzami, wróżami lub wróżbitami to tajemnicze indywidua zgłębiające tajemnice przyszłości. W odróżnieniu od królestw Starego Świata, gdzie większość wieszczów ciesząc się dużą niechęcią ze strony duchowieństwa oraz nieufnością Kolegiów Magii zmuszonych jest do wędrowania po świecie, w Arabii jest to szanowana i ceniona profesja. Nie jest to jednak łatwe zadanie i wielu niedoświadczonych wróżbitów zginęło z rąk swych panów lub klientów, którym nie spodobała się lub nie sprawdziła wygłoszona przez wieszcza przepowiednia. Dlatego też większość głoszonych przez wróżów proroctw jest dostatecznie niejasnych i nieścisłych, by słuchający mógł zinterpretować przepowiednię na wiele sposobów, a wróżbita mógł uniknąć konsekwencji jakie mogłyby go czekać za wygłoszenie niesprawdzonej lub niewłaściwej wróżby, choć zdarzają się prawdziwie utalentowani wieszczowie zdolni z dużą dokładnością przepowiedzieć nadchodzące wydarzenia, ci zwykle służą na dworach potężnych Kalifów lub towarzyszą obładowanym towarem karawanom, ostrzegając przed kryjących się na trakcie niebezpieczeństwach..

Dziś mam dla Was zdjęcia złożonych i przygotowanych do malowania, modeli postaci z Kupieckiej karawany z Arabii do Warheim FS.

Do złożenia modeli bohaterów użyłem bitsów z zestawu Frostgrave Wizards od NSMF oraz Arab Spearmen and Archers od Gripping Beast.
Today I have for you pictures of the assembled and prepared for painting, character miniatures of the Merchant caravan of Arabia for Warheim FS.

To assemble the heroes miniatures, I used bits from the 
Frostgrave Wizards kit from NSMF and Arab Spearmen and Archers from Gripping Beast.

niedziela, 6 października 2024

Rekrutacja: Eteryczny dwór Króla kurhanów. Bohater - Król kurhanów.
Recruitment: The ethereal court of the Barrow King. Heroes - King of the barrows.

Król kurhanów jest starożytnym i potężnym duchem dawno zmarłego władcy, który powrócił z zaświatów, aby walczyć o swoje zapomniane przez śmiertelników królestwo. Po śmierci mściwa dusza została przebudzona i przykuta do materialnego świata magicznymi inkantacjami.

Przed wiekami król kurhanów rządził swoim ludem zamieszkującym granice królestwa rozciągającego się na ziemiach Lenna Sigmara. Choć liczne wojny i inwazje doprowadziły do upadku jego królestwa, a sam król kurhanów zginął to jego duch nie spoczął wiecznym odpoczynkiem. W powodowanych wściekłą żądzą podbojów duszach królów kurhanów drzemie niezwykła siła, rozgoryczeni królowie kurhanów są prawdziwy władcami tych krain i zamierzają upomnieć się o swą prawowitą własność.

Królowie kurhanów przestrzegają danych tradycji i obyczajów, a ich dusze i tkwiące w umysłach wspomnienia są silnie zakorzenione w utraconej na zawsze przeszłości. Wspominają dawne zwycięstwa i uroczystości, używają formalnych tytułów i przestrzegają zapomnianych barbarzyńskich praw starożytnej arystokracji. Jednak królowie kurhanów nie zatracają się we wspomnieniach, czerpią z nich siłę i wykorzystują, aby podsycić rządzę odwetu i planować wielkie czyny. Przez całe stulecia krystalizują nienawiść w zimną, bezwzględną determinację, wzmacnianą siłę woli do poziomu niedostępnego śmiertelnikom.

Po śmierci królowie kurhanów, a podobieństwo władców starożytnej Nehekhary, zostali zabalsamowani w czasie oprawianych przez szamanów ceremonii, a ich ciała zostały złożone w komnatach kurhanów.

Duch króla kurhanów przyjmuje postać olbrzymiego szkieletu z mieczem w jednej ręce i tarczą w drugiej. Jego moc jest tak wielka, że potrafi przywołać armię duchów, by walczyła u jego boku. Zaś nieustająca wola walki i zemsty przeraża śmiertelników.

Do złożenia Eterycznego dworu Króla kurhanów do Warheim FS użyłem modeli od Games Workshop.

W roli Króla kurhanów użyłem modelu z zestawu Kurdoss Valentian the craven king od Games Workshop

Z oryginalnego modelu usunąłem sygnalistę i chorążego, których umieściłem wśród duchów, a boki oparcia tronu ozdobiłem pochodniami z zestawu od HQ Resin.
To assemble the Ethereal court of the barrow King for Warheim FS, I used models from Games Workshop.

For the role of the King of the barrows, I used the miniatures from the Kurdoss Valentian the craven king set from Games Workshop

I removed the musician and standard bearer from the original miniatures, which I placed among the ghosts, and decorated the sides of the throne backrest with torches from HQ Resin.

środa, 29 maja 2024

Galeria: Klan wojowników z Nipponu. Bohater - Daimyo II.
Gallery: A clan of warriors from Nippon. Heroes - Daimyo II.

Daimyo są feudalnymi władcami Nipponu, ustępującymi jedynie szogunowi i rodzinie cesarskiej. Daimyo mają niemal całkowitą autonomię w zarządzaniu swoim terytorium, nic więc dziwnego, że często dochodzi do konfliktów społecznych, gdy Daimyo walczą o zasoby i realizują osobiste wendety. Podstawowym zadaniem Daimyo jest ochrona podległego terytorium i zbieranie podatków dla cesarza. W tym celu mogą zatrzymać dla siebie część podatków, z których utrzymują i wyposażając swoich wojowników.

W roli alternatywnego dowódcy użyłem modelu z zestawu Japanese Samurai Command Group od Kyoushuneko Miniatures.As an alternative commander, I used a miniatures from the Japanese Samurai Command Group set from Kyoushuneko Miniatures.

środa, 1 maja 2024

Galeria: Klan wojowników z Nipponu. Bohater - Daimyo I.
Gallery: A clan of warriors from Nippon. Heroes - Daimyo I.

Daimyo są feudalnymi władcami Nipponu, ustępującymi jedynie szogunowi i rodzinie cesarskiej. Daimyo mają niemal całkowitą autonomię w zarządzaniu swoim terytorium, nic więc dziwnego, że często dochodzi do konfliktów społecznych, gdy Daimyo walczą o zasoby i realizują osobiste wendety. Podstawowym zadaniem Daimyo jest ochrona podległego terytorium i zbieranie podatków dla cesarza. W tym celu mogą zatrzymać dla siebie część podatków, z których utrzymują i wyposażając swoich wojowników.

W roli dowódcy kompanii Klan wojowników z Nipponu do Warheim FS użyłem modelu Japanese Daimyo Oda Nobuhide od Kyoushuneko Miniatures.As the company commander of A clan of warriors from Nippon for Warheim FS, I used the Japanese Daimyo Oda Nobuhide miniatures from Kyoushuneko Miniatures.

środa, 24 kwietnia 2024

Galeria: Kult Pogromców z Karak Kadrin. Bohaterowie - Tan II.
Gallery: Trollslayers from Karak Kadrin. Heroes - Tan II.

Najpotężniejszymi wojownikami wśród krasnoludzkich Pogromców są Tanowie. Każdy z nich, obarczony ślubowanie swego przodka, nierzadko przez wiele pełnych goryczy wieków, zbierał ogromne doświadczenie bitewne w zmaganiach z niezliczonymi bestiami i potworami. Tanowie są bardzo biegli w sztuce zabijania, a swe nauki pobierali na zroszonych krwią polach bitew Starego Świata.

W poprzednim wpisie pokazałem Wam pierwszą wersję Tana reprezentowaną przez model Ungrima Ironfista.

Dziś mam dla Was zdjęcia alternatywnego modelu, który może wystąpić w roli Tana - jest to Bor Dragonbane od Avatars of War.
In the previous entry I showed you the first version of Tan, represented by the Ungrima Ironfista miniatures.

Today I have for you photos of an alternative miniatures that can play the role of Tan Bor Dragonbane from Avatars of War.

niedziela, 14 kwietnia 2024

Rekrutacja: Piechota morska z Marienburga, bohaterowie.
Recruitment: Marienburgers, heroes.

Trzeba mieć szczególną osobowość, by zostać kapitanem piechoty morskiej. Należy uwielbiać podróże i niezachwianie wierzyć w swoje żeglarskie umiejętności i zdolności przywódcze. Któż inny podjąłby się ryzyka dowodzenia bandą okrutnych żołnierzy okrętowych i wiecznie pijanych marynarzy, gotowych oskarżyć cię o spowodowanie wszelkich niepowodzeń, od złej pogody poczynając, a na ataku szkorbutu kończąc?

Jednak dla tych, którzy przeżyją bunty, napady piratów i straszne sztormy oceaniczne, profesja ta może być bardzo dochodowa. Zawsze istnieje zapotrzebowanie na wolną ładownię, a kapitanowie zwykle doskonale wiedzą w którym z portów można najlepiej sprzedać rozmaite towary wytwarzane w Starym Świecie.

Nie wszyscy kapitanowie zarabiają na życie trudniąc się handlem - wielu woli zdobywać towar siłą, napadając na słabiej uzbrojone statki i karawany kupieckie. Piraci, bukanierzy czy korsarze - mają wiele nazw, ale wszyscy są żądnymi krwi mordercami, atakującymi kupieckie jednostki i kradnącymi ich ładunek. Załogą i pasażerami zdobytych statków lub karawan, których nie mogą sprzedać jako niewolników lub nakłonić do przystąpienia do nich, dokarmiają rekiny lub leśne wilki. Nic więc dziwnego, że w większości krajów karą za piractwo jest śmierć.

***

Czarownicy, zwani także guślarzami, potrafią rzucać czary nie mając formalnego wykształcenia w sztukach magicznych. Tworzą zaklęcia, używając instynktu, sztuczek i wykorzystując zakorzenione wśród ludzi przesądy. Choć czasem nie zdają sobie z tego sprawy, za każdym razem, gdy korzystają z magii, ryzykują zwróceniem na siebie uwagi demonów i innych istot nie z tego świata. Z tego powodu stają się celem poszukiwań i prześladowań ze strony łowców czarownic. Niektórzy czarownicy decydują się na dołączenie do Kolegów Magii. Inni próbują ukrywać swój dziki talent, zamieszkując z dala od ludzkich osad. Zwykle nie jest to najrozsądniejszy wybór.

Guślarstwo jest wyjątkowo niebezpieczne i zakazane w granicach Imperium.

***

Mannan jest czczony na obszarach nadbrzeżnych, głównie na północnych wybrzeżach Starego Świata. Modlą się doń przede wszystkim osoby zależne od morza - marynarze i rybacy. Zwyczajem jest, że ci, którzy podróżują morzem, składają mu małe ofiary w nadziei spokojnej drogi. Grasujący wzdłuż północnego wybrzeża Imperium piraci czczą Mannana pod imieniem Stormfelsa - boga raf i morskich prądów. Jego Kult jest oficjalnie zakazany w Imperium, głównie ze względu na składane mu krwawe ofiary z ludzi. Wzdłuż dużych rzek (takich jak dolny Reik, poczynając od Nuln), czczony jest jako Toranam, Pan Potężnych Rzek. Kapłani Mananna dbają o potrzeby czczących Władcę Mórz marynarzy i żołnierzy okrętowych. Dzięki mocy zsyłanej przez kapryśne bóstwo duchowni mogą wypełniać swoje powołanie. Ludzie związani z morzem darzą kapłanów Mananna powszechnym szacunkiem, a wpływowi hersztowie gangów często proszą o pobłogosławienie łodzi i załogi, wierząc, że uchroni ich to przed niebezpieczeństwami morskiej podróży.

Kult Mannana nie posiada ścisłej hierarchii. Zwykli kapłani samodzielnie rządzą świątyniami, zwracając się do zwierzchnika Kultu tylko w wyjątkowo trudnych kwestiach. Głównych obowiązkiem Patriarchy lub Matrony jest rozstrzyganie wewnętrznych sporów między świątyniami oraz nadzór nad Zakonem Albatrosa, który skupia kapłanów-nawigatorów służących na statkach kupieckich i okrętach wojennych. W zamian za ich usługi, Świątynia otrzymuje dziesięcinę, która czasami jest bardzo pokaźna, jako że zakonni nawigatorzy są uznawani za najlepszych w całym Znanym Świecie.

***

Bosman to druga po kapitanie osoba w kompanii piechoty morskiej. Chociaż oznacza to, że zamiast pracować samemu, może rozkazać innym wejść na maszt podczas sztormu, to fakt, że musi nadzorować wykonywanie wydawanych przez kapitana poleceń nie przysparza mu popularności. Bosmani są doświadczonymi żeglarzami i dobrymi gawędziarzami, opowiadają niesamowite historie starając się zadziwić innych opowieściami o wielkich krakenach, wężach morskich, syrenach oraz tym podobnych stworach. Niektóre z tych opowieści rzeczywiście są prawdziwie, ale wiele rozrasta się w czasie opowiadania, a większość jest prawie na pewno czystym łgarstwem.

***

Mat to kolejna po bosmanie osoba w oddziale piechoty morskiej. Mat dowodzi pracą określonych grup żołnierzy okrętowych lub żeglarzy wypełniając rozkazy wydane przez bosmana. Wielu matów pełni także funkcję przybocznego kapitana lub bosmana.

W ramach chwilowej przerwy w budowaniu modułowego stołu z ruinami Mordheim do Warheim FS oraz przy okazji malowania Zbrojnych z Middenheim dla Szczerego, na mój warsztat trafiła kompania Piechoty morskiej z Marienburga.

Modele złożyłem z figurek od North Star Military Figures oraz Wargames Atlantic, z rzadka tylko uzupełniająć bitsami od Games Workshop i innych firm.

Na zdjęciu poniżej możecie obejrzeć służących w szeregach kompanii bohaterów

Od strony lewej są to mat, kapłan Mananna, bosman, kapitan, czarownic i mat.

Do złożenia figurek matów oraz bosmana i kapitana użyłem zestawu Conquistadors od Wargames Atlantic, a kapłana Mananna i czarownika złożyłem z zestawów Frostgrave Wizards i Frostgrave Wizards II uzupełnionych o bitsy od innych producentów, takie jak widły przerobione na trójząb czy pióra.
During a temporary break in building a modular table with Mordheim ruins for Warheim FS and while painting Middenheimers warband for Szczery, a company of Marienburgers came to my workshop.

I built the warband from miniatures from North Star Military Figures and Wargames Atlantic, occasionally supplementing them with bits from GW and other companies.

In the photo below you can see those serving in the ranks of the heros company.

From the left side, these are the mat, the priest of Manann, the boatswain, the captain, the sorcerer and the mat.

To assemble the mat, boatswain and captain miniatures, I used the Conquistadors set from Wargames Atlantic, and the priest of Manann and the sorcerer were assembled from the Frostgrave Wizards and Frostgrave Wizards II sets supplemented with bits from other manufacturers, such as a fork converted into a trident or feathers.

środa, 27 marca 2024

Galeria: Kult Pogromców z Karak Kadrin. Bohaterowie - Tan.
Gallery: Trollslayers from Karak Kadrin. Heroes - Tan.

Najpotężniejszymi wojownikami wśród krasnoludzkich Pogromców są Tanowie. Każdy z nich, obarczony ślubowanie swego przodka, nierzadko przez wiele pełnych goryczy wieków, zbierał ogromne doświadczenie bitewne w zmaganiach z niezliczonymi bestiami i potworami. Tanowie są bardzo biegli w sztuce zabijania, a swe nauki pobierali na zroszonych krwią polach bitew Starego Świata.

W roli Tana pogromców użyłem starego, metalowego, oldscholowego, fantastycznego modelu Ungrima Ironfista.

Jako, że nie posiadałem oryginalnego bitsa przedstawiającego sztandar użyłem GS-u i plastikowego zamiennika, którym umieściłem bardziej współczesne zwieńczenie przestawiające Księgę Uraz.
I used the old metal, old school, fabulous miniatures of Ungrima Ironfista as the Thane of the Trollslayers.

As I did not have the original bits depicting the banner, I used GS and a plastic substitute, which I used to place a more modern finial showing the Book of Grudges.

niedziela, 4 lutego 2024

Rekrutacja: Klan wojowników z Nipponu. Bohaterowie.
Recruitment: A clan of warriors from Nippon. Heroes.

Daimyo są feudalnymi władcami Nipponu, ustępującymi jedynie szogunowi i rodzinie cesarskiej. Daimyo mają niemal całkowitą autonomię w zarządzaniu swoim terytorium, nic więc dziwnego, że często dochodzi do konfliktów społecznych, gdy Daimyo walczą o zasoby i realizują osobiste wendety. Podstawowym zadaniem Daimyo jest ochrona podległego terytorium i zbieranie podatków dla cesarza. W tym celu mogą zatrzymać dla siebie część podatków, z których utrzymują i wyposażając swoich wojowników.

***

Nippon zamieszkuje lud, który czuje się związany ze swoją ziemią świętym, starożytnym obowiązkiem. Struktura społeczeństwa jest sztywna, podobnie jak religijne obyczaje Nipponu. W klasztorach rozrzuconych po całym Nipponie, ogoleni akolici biją w dzwony nad dziedzińcami. Wczesna historia magów Yamabushi jest zagubiona w mgle czasu. Wiedza mieszkańcy Nipponu o magach pochodzi głównie z plotek te z pogłosek, a sami Yamabushi zachowują dystans wobec całej reszty współplemieńców, zwłaszcza chłopów. Niektórzy magowie wędrują boso od miasta do miasta głosząc kazania, a wielu z nich uczestniczy także w zamorskich wyprawach prowadzonych przez Daimyo.

***

Samurajowie, którzy wyróżnili się na polu walki, stają się częścią wewnętrznego kręgu klanu zwanych Hatamoto. Hatamoto, czyli honorowy opiekun, jest oficjalnym przedstawicielem rodu. Obok Yamabushi jest głównym pomocnikiem i doradcą Daimyo. Kiedy Daimyo podróżuje, często zdarza się, że to właśnie Hatamoto sprawuje pieczę nad majątkiem swojego pana. Głównym zadaniem Hatamoto na polu bitwy jest ochrona Daimyo oraz Yamabushi. Hatamoto traktuje swoje zadanie niezwykle poważnie, gdyż nie ma dla niego większego wstydu niż porażka. Nieudana próba ochrony Daimyo lub Yamabushi oznacza, że jego życie jest stracone i nie ma innego rozwiązania niż odebranie sobie życia, gdyż życie w hańbie jest dla nich całkowicie nie do pomyślenia.

***

Przed cesarzem Kamaturo wielu szlachciców Nipponu żyło w ciągłym niebezpieczeństwie zamachu, czy to ze strony wynajętych zabójców innych szlachciców, czy też ambitnych członków własnej rodziny. W skomplikowanej sieci lojalności rodzinnej i grupowej, jaką jest społeczeństwo Nipponu, czasami najlepiej było zatrudnić osoby z zewnątrz, jednostki, które nie mają żadnych powiązań klanowych czy rodzinnych, które mogłyby zakłócić ich osobistą lojalność.

Wojownicy Sumo byli takimi ludźmi, oddzieleni od swoich rodzin w dzieciństwie i wychowani w specjalnych szkołach są sprzedawani każdemu szlachcicowi, którego stać na ich usługi. Wojownicy Sumo, o żelaznych mięśniach, obłożeni górami tłuszczu, są produktem dziwnego reżimu kulturystycznego, polegającego na karmieniu na siłę i męczących ćwiczeniach siłowych i wytrzymałościowych..

Poniżej mam dla Was zdjęcia modeli z których złożyłem sobie kompanię Klan wojowników z Nipponu do Warheim FS.

Modele z serii Japanese Samurai Army od Kyoushuneko Miniatures zostały wydrukowane przez Minifakturę, z usług której korzystam i polecam.
Below I have for you photos of the miniatures from which I created A clan of warriors from Nippon company for Warheim FS.

Models from the Japanese Samurai Army series from Kyoushuneko Miniatures were printed by Minifaktura, whose services I use and recommend.