Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Eteryczny dwór Króla Kurhanów. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Eteryczny dwór Króla Kurhanów. Pokaż wszystkie posty

środa, 3 grudnia 2025

Galeria: Eteryczny dwór Króla kurhanów. Stronnik - Duchy III.
Gallery: Ethereal Court of the King of the Barrows. Henchman - Ghosts III.

Duchy są najliczniejszymi dworzanami eterycznego dworu – to potępione dusze, które nie zaznały spokoju i zostały uwięzione w cieniu świata żywych. Śmierć zaskoczyła je w sposób gwałtowny, niesprawiedliwy lub bluźnierczy, dlatego ich istoty nie odeszły do Królestwa Morra. Byli wśród nich chłopi powieszeni za cudze grzechy, kobiety, które skonały z krzykiem podczas porodu, ofiary rzezi, które nigdy nie doczekały się pochówku. Ich cierpienie nie ustało – przerodziło się w ciszę, w blady ślad obecności, który snuje się wśród żywych z bezgłośnym żalem i niewypowiedzianym gniewem.

Choć duchy nie zawsze były złe, nie mają już wyboru – zostały związane wolą Króla kurhanów. Niektóre z nich jęczą i zawodzą, wzywając sprawiedliwości, inne straszą dla samego strachu, ale wszystkie służą teraz jednej sprawie: odzyskaniu zapomnianego królestwa i ukaraniu tych, którzy żyją w cieniu zapomnianych mogił. Król nie potrzebuje przekonywać – on przyciąga. Jego obecność działa jak klątwa, która ściąga do niego wszystkie zabłąkane dusze, nieważne czy pragną odkupienia, czy krwi.

Po Burzy Chaosu do orszaku eterycznego dworu dołączyły nowe duchy – świeżo zmarli, których ciała nigdy nie spoczęły w poświęconej ziemi. Byli wśród nich żołnierze pogrzebani w zbiorowych mogiłach, dzieci pochłonięte przez ogień, zakonnice zarżnięte w splądrowanych klasztorach, kupcy, których spalono razem z ich karawaną. Zginęli w zgiełku wojny, która nie pozostawiła po sobie nic poza popiołem, a ich dusze nie miały dokąd pójść. Król kurhanów otworzył przed nimi bramy swojego dworu – nie jako wybawiciel, lecz jako pan, który znał ich imiona, zanim padli.

Duchy nie są potężne, ale ich liczba, wszechobecność i bezgłośna determinacja czynią z nich fundament eterycznego dworu. Przemieszczają się między ruinami niczym lodowaty wiatr, wypełniają przestrzeń między bardziej wojowniczymi upiorami, przynosząc zamęt i trwogę. Niektóre mogą przemówić, przekazując tajemnice zmarłych; inne są tylko cieniem – niemym oskarżeniem wobec świata, który o nich zapomniał.

Dziś mam dla Was zdjęcia bohatera służącego w szeregach kompanii Eteryczny dwór Króla kurhanów, którą złożyłem z modeli od GW, a do malowania użyłem olejnej chemi od MIG i AK oraz efektów i technicali od GW.

W roli Duchów użyłem modeli z zestawu Myrmourn Banshees.

Więcej informacji o Eterycznym dworze Króla kurhanów znajdziecie w podręczniku do Warheim FS.

Today I have photos of a heroes serving in the ranks of the Ethereal Court of the Barrow King, a warband I assembled using models from GW and painted with oil-based products from MIG and AK, along with effects and technical paints from GW.

For the role of the Ghosts, I used miniatures from the Myrmourn Banshees.

You can find more information about the Ethereal Court of the Barrow King in the Warheim FS rulebook.


 

środa, 12 listopada 2025

Galeria: Eteryczny dwór Króla kurhanów. Stronnik - Duchy II.
Gallery: Ethereal Court of the King of the Barrows. Henchman - Ghosts II.

Duchy są najliczniejszymi dworzanami eterycznego dworu – to potępione dusze, które nie zaznały spokoju i zostały uwięzione w cieniu świata żywych. Śmierć zaskoczyła je w sposób gwałtowny, niesprawiedliwy lub bluźnierczy, dlatego ich istoty nie odeszły do Królestwa Morra. Byli wśród nich chłopi powieszeni za cudze grzechy, kobiety, które skonały z krzykiem podczas porodu, ofiary rzezi, które nigdy nie doczekały się pochówku. Ich cierpienie nie ustało – przerodziło się w ciszę, w blady ślad obecności, który snuje się wśród żywych z bezgłośnym żalem i niewypowiedzianym gniewem.

Choć duchy nie zawsze były złe, nie mają już wyboru – zostały związane wolą Króla kurhanów. Niektóre z nich jęczą i zawodzą, wzywając sprawiedliwości, inne straszą dla samego strachu, ale wszystkie służą teraz jednej sprawie: odzyskaniu zapomnianego królestwa i ukaraniu tych, którzy żyją w cieniu zapomnianych mogił. Król nie potrzebuje przekonywać – on przyciąga. Jego obecność działa jak klątwa, która ściąga do niego wszystkie zabłąkane dusze, nieważne czy pragną odkupienia, czy krwi.

Po Burzy Chaosu do orszaku eterycznego dworu dołączyły nowe duchy – świeżo zmarli, których ciała nigdy nie spoczęły w poświęconej ziemi. Byli wśród nich żołnierze pogrzebani w zbiorowych mogiłach, dzieci pochłonięte przez ogień, zakonnice zarżnięte w splądrowanych klasztorach, kupcy, których spalono razem z ich karawaną. Zginęli w zgiełku wojny, która nie pozostawiła po sobie nic poza popiołem, a ich dusze nie miały dokąd pójść. Król kurhanów otworzył przed nimi bramy swojego dworu – nie jako wybawiciel, lecz jako pan, który znał ich imiona, zanim padli.

Duchy nie są potężne, ale ich liczba, wszechobecność i bezgłośna determinacja czynią z nich fundament eterycznego dworu. Przemieszczają się między ruinami niczym lodowaty wiatr, wypełniają przestrzeń między bardziej wojowniczymi upiorami, przynosząc zamęt i trwogę. Niektóre mogą przemówić, przekazując tajemnice zmarłych; inne są tylko cieniem – niemym oskarżeniem wobec świata, który o nich zapomniał.

Dziś mam dla Was zdjęcia bohatera służącego w szeregach kompanii Eteryczny dwór Króla kurhanów, którą złożyłem z modeli od GW, a do malowania użyłem olejnej chemi od MIG i AK oraz efektów i technicali od GW.

W roli Duchów użyłem modeli z zestawu Myrmourn Banshees.

Więcej informacji o Eterycznym dworze Króla kurhanów znajdziecie w podręczniku do Warheim FS.

Today I have photos of a heroes serving in the ranks of the Ethereal Court of the Barrow King, a warband I assembled using models from GW and painted with oil-based products from MIG and AK, along with effects and technical paints from GW.

For the role of the Ghosts, I used miniatures from the Myrmourn Banshees.

You can find more information about the Ethereal Court of the Barrow King in the Warheim FS rulebook.


 

środa, 22 października 2025

Galeria: Eteryczny dwór Króla kurhanów. Stronnik - Duchy I.
Gallery: Ethereal Court of the King of the Barrows. Henchman - Ghosts I.

Duchy są najliczniejszymi dworzanami eterycznego dworu – to potępione dusze, które nie zaznały spokoju i zostały uwięzione w cieniu świata żywych. Śmierć zaskoczyła je w sposób gwałtowny, niesprawiedliwy lub bluźnierczy, dlatego ich istoty nie odeszły do Królestwa Morra. Byli wśród nich chłopi powieszeni za cudze grzechy, kobiety, które skonały z krzykiem podczas porodu, ofiary rzezi, które nigdy nie doczekały się pochówku. Ich cierpienie nie ustało – przerodziło się w ciszę, w blady ślad obecności, który snuje się wśród żywych z bezgłośnym żalem i niewypowiedzianym gniewem.

Choć duchy nie zawsze były złe, nie mają już wyboru – zostały związane wolą Króla kurhanów. Niektóre z nich jęczą i zawodzą, wzywając sprawiedliwości, inne straszą dla samego strachu, ale wszystkie służą teraz jednej sprawie: odzyskaniu zapomnianego królestwa i ukaraniu tych, którzy żyją w cieniu zapomnianych mogił. Król nie potrzebuje przekonywać – on przyciąga. Jego obecność działa jak klątwa, która ściąga do niego wszystkie zabłąkane dusze, nieważne czy pragną odkupienia, czy krwi.

Po Burzy Chaosu do orszaku eterycznego dworu dołączyły nowe duchy – świeżo zmarli, których ciała nigdy nie spoczęły w poświęconej ziemi. Byli wśród nich żołnierze pogrzebani w zbiorowych mogiłach, dzieci pochłonięte przez ogień, zakonnice zarżnięte w splądrowanych klasztorach, kupcy, których spalono razem z ich karawaną. Zginęli w zgiełku wojny, która nie pozostawiła po sobie nic poza popiołem, a ich dusze nie miały dokąd pójść. Król kurhanów otworzył przed nimi bramy swojego dworu – nie jako wybawiciel, lecz jako pan, który znał ich imiona, zanim padli.

Duchy nie są potężne, ale ich liczba, wszechobecność i bezgłośna determinacja czynią z nich fundament eterycznego dworu. Przemieszczają się między ruinami niczym lodowaty wiatr, wypełniają przestrzeń między bardziej wojowniczymi upiorami, przynosząc zamęt i trwogę. Niektóre mogą przemówić, przekazując tajemnice zmarłych; inne są tylko cieniem – niemym oskarżeniem wobec świata, który o nich zapomniał.

Dziś mam dla Was zdjęcia bohatera służącego w szeregach kompanii Eteryczny dwór Króla kurhanów, którą złożyłem z modeli od GW, a do malowania użyłem olejnej chemi od MIG i AK oraz efektów i technicali od GW.

W roli Duchów użyłem modeli z zestawu Myrmourn Banshees.

Więcej informacji o Eterycznym dworze Króla kurhanów znajdziecie w podręczniku do Warheim FS.

Today I have photos of a heroes serving in the ranks of the Ethereal Court of the Barrow King, a warband I assembled using models from GW and painted with oil-based products from MIG and AK, along with effects and technical paints from GW.

For the role of the Ghosts, I used miniatures from the Myrmourn Banshees.

You can find more information about the Ethereal Court of the Barrow King in the Warheim FS rulebook.


 

środa, 24 września 2025

Galeria: Eteryczny dwór Króla kurhanów. Bohater - Protektor.
Gallery: Ethereal Court of the King of the Barrows. Heroes - Protector

Protektor jest duchem najwierniejszego strażnika, który niegdyś stał u boku Króla kurhanów, strzegąc jego osoby i granic dawno upadłego królestwa. To osobisty czempion i cień władcy, wierny za życia jak i po śmierć – bezgłośny obrońca, który nie zna litości wobec tych, którzy ośmielą się podnieść rękę na nieumarłego monarchę. Każdy, kto w swej pysze zapragnie zgładzić Króla kurhanów lub Profetę, musi najpierw zmierzyć się z Protektorem – istotą, która wciąż pamięta, czym jest lojalność, i która gotowa jest zasłonić władcę własną duszą, jakby to wciąż było jej ciało.

Balsamowani i składani po prawicy arystokratów, protektorzy trwali w milczeniu przez wieki, aż do dnia, gdy wezwanie Króla wyrwało ich z grobowców. Obdarzeni częścią eterycznej mocy swojego monarchy, wracają nie po to, by strzec tronu, lecz by ochraniać jego wolę – żywą lub martwą. W kompanii pełnią rolę strażników–przybocznych, a ich obecność wzmacnia morale nieumarłych towarzyszy niczym niemy przymus. Nikt nie stoi tak blisko Króla – i nikt nie upada z taką furią, gdy ktoś próbuje go dosięgnąć.

Dziś mam dla Was zdjęcia bohatera służącego w szeregach kompanii Eteryczny dwór Króla kurhanów, którą złożyłem z modeli od GW, a do malowania użyłem olejnej chemi od MIG i AK oraz efektów i technicali od GW.

W roli Protektora użyłem modelu Krulghast Cruciator od GW.

Więcej informacji o Eterycznym dworze Króla kurhanów znajdziecie w podręczniku do Warheim FS.

Today I have photos of a heroes serving in the ranks of the Ethereal Court of the Barrow King, a warband I assembled using models from GW and painted with oil-based products from MIG and AK, along with effects and technical paints from GW.

I used the Krulghast Cruciator model from GW as the Protector.

You can find more information about the Ethereal Court of the Barrow King in the Warheim FS rulebook.


 

środa, 20 sierpnia 2025

Galeria: Eteryczny dwór Króla kurhanów. Bohater - Profeta.
Gallery: Ethereal Court of the King of the Barrows. Heroes - Propheta

Długo przed narodzinami Sigmara Młotodzierżcy, gdy świat był młody, a magia nieposkromiona, niektórzy szamani mieszkający na ziemiach w granicach obecnego Imperium zapragnęli nieśmiertelności. Zdradzili Morra i własne ciała, wiążąc swe dusze z rzeczywistością zaklęciami tak potężnymi, że przetrwały śmierć. Ciała Profetów dawno rozsypały się w proch, lecz ich przeklęta jaźń wciąż trwa – bezgłośna, wieczna, złowroga. Związani przysięgami złożonymi królom kurhanów, nie zaznali odpoczynku. Nawet po śmierci nie uwolnili się spod władzy starożytnego monarchy, a teraz pełnią wolę swego pana, karmiąc eteryczne zastępy magią z zaświatów.

Profeta to nie tylko mag – to żywa klątwa przeszłości, zaklęta w upiorną formę. Pamięta pradawne rytuały i języki zapomniane przez żywych, zna słowa, które mogą zakotwiczyć duchy w świecie materii. W jego inkantacjach pobrzmiewają głosy bogów z czasów przed bogami, a każdy gest niesie ze sobą energię śmierci lub błogosławieństwo dla towarzyszących mu widm. Profeta wzmacnia eteryczny dwór, przepaja jego dusze starą mocą, a tych, którzy staną przeciw niemu, razi błyskawicą przekleństwa, której źródła nie pojmie żaden śmiertelnik.

Dziś mam dla Was zdjęcia bohatera służącego w szeregach kompanii Eteryczny dwór Króla kurhanów, którą złożyłem z modeli od GW, a do malowania użyłem olejnej chemii od MIG i AK oraz efektów i technicali od GW.

W roli Profety użyłem modelu z zestawu Scriptor Mortis od GW.

Więcej informacji o Eterycznym dworze Króla kurhanów znajdziecie w podręczniku do Warheim FS.

Today I have photos of a heroes serving in the ranks of the Ethereal Court of the Barrow King, a warband I assembled using models from GW and painted with oil-based products from MIG and AK, along with effects and technical paints from GW.

I used the Scriptor Mortis miniatures from GW as the Propheta.

You can find more information about the Ethereal Court of the Barrow King in the Warheim FS rulebook.


 

środa, 23 lipca 2025

Galeria: Eteryczny dwór Króla Kurhanów. Bohater - Król kurhanów.
Gallery: Ethereal Court of the King of the Barrows. Heroes - King of the Barrows.

Król kurhanów nie jest jedynie dowódcą – jest ucieleśnieniem całej kompanii. To duch starożytnego monarchy, którego imię zaginęło w mgle wieków, lecz którego wola nadal włada cieniami i upiorami. Uwięziony między światem żywych a królestwem śmierci, nie potrzebuje tronu ani korony – jego majestat wykuwa się w grobowej ciszy i nieprzerwanym marszu nieumarłych. Tam, gdzie inni bohaterowie pragną chwały lub złota, Król kurhanów domaga się tylko jednego: zwrotu swojego królestwa, kamień po kamieniu, dusza po duszy. Jego obecność jest jak cień przeszłości, który rozciąga się na teraźniejszość i nie pozostawia w niej miejsca na przyszłość.

Wieki temu jego ziemie rozciągały się pośród wzgórz i lasów dzisiejszego Lenna Sigmara, lecz czas, wojna i religia pochłonęły wszystko, co zbudował. Zdradzony przez śmiertelników, pochowany w ceremonialnym rytuale i zapomniany, powrócił, by odzyskać to, co mu odebrano. Jego dusza została przywiązana do świata fizycznego przez starożytne inkantacje i czarną magię. W obliczu Burzy Chaosu, jego siła odżyła –nie po to, by wybierać stronę, lecz by zniszczyć wszystkich, którzy roszczą sobie prawa do jego grobów. Dla Króla kurhanów każde żywe stworzenie jest najeźdźcą, który bezczelnie stąpa po świętych ruinach jego władztwa.

Wraz z innymi królami kurhanów został zabalsamowany i pogrzebany w kryptach, ale jego duch nie odszedł. Podobnie jak władcy starożytnej Nehekhary, jego pochówek był aktem mocy i przekleństwa. Dziś przybiera postać ogromnego, eterycznego wojownika – szkieletu o oczach jak wypalone grobowce, dzierżącego miecz i tarczę. Jego obecność wywołuje lęk nawet w sercach najodważniejszych, bo każdy jego krok przypomina, że śmierć nie jest końcem, lecz początkiem zemsty. Kiedy rusza do walki, nie słychać bitewnego okrzyku – jedynie narastające napięcie, jakby sama ziemia wstrzymywała oddech.

Król kurhanów nie dowodzi przez siłę głosu, lecz siłę woli. Jest istotą eteryczną, przepojoną głodem, który wykracza poza fizyczne pojęcia. Jego ciała nie ima się stal, a duch nie zna zmęczenia. W mroku kurhanów jego moc wzywa upiory i duchy do walki, a jego armia nie wymaga zbroi, by siać trwogę. Każdy rozkaz wypowiedziany przez Króla jest wyrokiem. Nawet ci, którzy ośmielą się go zniszczyć, nie unikną jego zemsty – klątwa zaklęta w jego gniewie dosięga tych, którzy ośmielili się podnieść ostrze na monarchę. Nawet ci, którzy nie wierzą w duchy, milkną w jego obecności, nie wiedząc, czy czują chłód powietrza, czy dotyk śmierci.

Królowie kurhanów, tacy jak on, nie zapomnieli. Ich pamięć jest ostrzejsza niż klinga i głębsza niż grób. Wspominają dawne prawa, zapomniane ceremonie i imiona, których już nikt nie wymawia. Używają tytułów, które przestały mieć znaczenie, ale nie przestały mieć władzy. Ich zemsta to nie szał – to chłodna determinacja, która wykuwa się przez stulecia. Król kurhanów nie prowadzi do bitwy – on prowadzi na egzekucję, ku upadkowi świata, który pozwolił o nim zapomnieć. W jego milczeniu brzmią echa dawnych przysiąg, które nie zostały złamane – tylko opóźnione.

Dziś mam dla Was zdjęcia bohatera służącego w szeregach kompanii Eteryczny dwór Króla kurhanów, którą złożyłem z modeli od GW, a do malowania użyłem olejnej chemi od MIG i AK oraz efektów i technicali od GW.

W roli Króla kurhanów użyłem modelu z zestawu Kurdoss Valentian the craven king od Games Workshop.

Więcej informacji o Eterycznym dworze Króla kurhanów znajdziecie w podręczniku do Warheim FS.

Today I have photos of a heroes serving in the ranks of the Ethereal Court of the Barrow King, a warband I assembled using models from GW and painted with oil-based products from MIG and AK, along with effects and technical paints from GW.

For the role of the King of the barrows, I used the miniatures from the Kurdoss Valentian the craven king set from GW

You can find more information about the Ethereal Court of the Barrow King in the Warheim FS rulebook.


 

środa, 25 czerwca 2025

Galeria: Eteryczny dwór Króla Kurhanów.
Gallery: Ethereal Court of the King of the Barrows.

W sercu pradawnych wzgórz, gdzie cisza gęstnieje jak krew, a wiatr niesie zawodzenia nieistniejących już języków, leży uśpione zło. Dwór Króla kurhanów nie został powołany do życia – on nigdy nie umarł naprawdę. Od tysięcy lat dryfuje na granicy światów, między snem a śmiercią, między pamięcią a zapomnieniem.

Gdy zaklęcia ochronne słabną, gdy ofiary przestają płonąć na kamiennych ołtarzach, gdy ludzka stopa ośmiela się spocząć na świętym kopcu – z wnętrza ziemi wypełzają duchy, cienie i upiory, niosąc zgubę każdemu, kto zakłócił ciszę ich snu. Zanim jednak cień padnie na ludzką duszę, pada najpierw na jej echo – i to ono krzyczy pierwsze.

Eteryczny dwór nie zna litości ani spoczynku. Na jego czele stoi Król Kurhanów – władca, którego imienia nie odważają się szeptać ani żywi, ani martwi. On jeden ocalał z pierwszej wojny ludzi i bogów, spętany w zaklętych kryptach, gdzie jego ciało rozsypało się w proch, lecz duch przetrwał, złakniony panowania nad światem, który go zapomniał.

To on budzi dusze pradawnych wojowników, przywołując je z otchłani cienia. To jego wola spaja rozproszone wspomnienia bitwy i śmierci w oddziały widm, maszerujących bezgłośnie przez gaje, cmentarzyska i spowite mgłą wrzosowiska.

Umarli przed wiekami wojownicy, pochowani w omszałych kurhanach, zbudzili się podczas Burzy Chaosu. Nie po to, by stanąć po stronie ludzi – nie z lojalności wobec śmiertelnych – lecz dlatego, że nienawiść sięga dalej niż śmierć. W ich oczach wszelkie życie było winne. Nie czynili różnic między żołnierzem, berserkerem czy demonem. Wszystko, co oddychało, zasługiwało na chłód grobowego dotyku.

Ich szarże przeorały wzgórza Ostlandu, ścinając zarówno Niewolników Ciemności, jak i potomków Sigmara. Dla upiorów nie ma stron. Jest tylko zemsta. Gdy ruszają na wojnę, ich marsz nie powoduje echa – tylko śmiertelną ciszę. Nie śpiewają pieśni – ich hymnem jest skowyt potępionych, niosący się pośród zamglonych wzgórz jak wycie umarłego świata.

Ich siedzibą są kurhany – prastare grobowce wzniesione na długo przed powstaniem Imperium. Budowane przez plemiona czczące zmarłych wodzów, dziś porosłe mchem i przeklęte. Tam, gdzie śmiertelnicy widzą tylko porzucone wzgórze, pod powierzchnią drzemie podziemne miasto – labirynt krypt, komnat i rytualnych sal.

Wejścia do nich strzegą runiczne znaki i talizmany, które pękają, gdy nadchodzi wezwanie króla. Mówi się, że każda dusza zabita przez wojownika Dworu zostaje na zawsze uwięziona w kurhanie, z którego powstał jej oprawca. Zbroje z brązu, skrzydlate hełmy, ceremonialne ostrza i ciała, które nigdy nie zgniją – to ich dziedzictwo. Szamani, którzy naśladowali rytuały Królów Grobowców z Nehekhary, pogrążyli się w zakazanej nekromancji i przekazali Królowi kurhanów klucze do mrocznej magii.

W mrokach tych katakumb trwa odwieczny dwór. Szamani sprzed wieków, duchy dzieci pogrzebanych żywcem, zabójcy z przeklętym ostrzem w duszy. Ich istnienie to cierpienie – wieczne, niespełnione, wiecznie głodne. Król kurhanów nie zna współczucia. Jest imperatorem śmierci, tyranem zaświatów, panem tego, co nie powinno istnieć.

Ciała poległych z ich ręki odnajdywane są z przemarzniętą skórą i twarzami zastygłymi w wiecznym przerażeniu. Ich obecność wypacza ziemię – rośliny więdną, dzieci rodzą się z oczami martwymi jak popiół. Kompania Króla Kurhanów to nie armia – to przekleństwo. Ich dotyk niesie chłód grobu. Zjawy o wypalonych oczach, banshee, upiory – ich obecność zapowiada burze i zapach mokrej ziemi z trumny.

Czasami, w zimne noce, nad kopcami unosi się zielonkawa poświata. Wieśniacy szepczą, że to duchy patrolują granice dawnego królestwa. Mówi się, że dusze są związane z pamięcią – i że każda samotna wieża, każda kaplica, każdy las może kryć grobowce Króla kurhanów. Stare mapy znaczone są przeklętymi symbolami, a podziemne echa niosą szepty w języku, który nigdy nie był ludzki.

Eteryczny dwór Króla kurhanów można uwięzić – lecz nie zniszczyć. On istnieje, by przypominać, że śmierć nie jest końcem. Że dawne grzechy nigdy nie pozostają pogrzebane. I że groby nie będą zamknięte na zawsze.


Eteryczny dwór Króla kurhanów prezentowałem już na łamach bloga DansE MacabrE TUTAJ przy okazji #122 edycji Figurkowego Karnawału Blogowego.

Od tamtego czasu w podręczniku pojawiły się nowe opisy kompanii, grzechem więc byłoby nie skorzystać z okazji i nie opublikować zdjęć jeszcze raz. Przy okazji na dole wpisu znajdziecie kilka nowych zdjęć wykonanych telefonem.

Modele duże, nie jest ich wiele, a malowanie to głównie olejna chemia od MIG i AK oraz efekty i technicale od GW.

Pomalowanie Eterycznego dworu Króla kurhanów zajęło mi kilka wieczorów, a efekt możecie obejrzeć na poniższych zdjęciach.

Przy okazji, jest to chyba pierwsza kompania do Warheim FS, która została napisana pod konkretne modele. Zwykle dzieje się na odwrót – to modele są dobierane do reguł drużyny. Jednak istoty eteryczne od GW spodobały mi się tak bardzo, że postanowiłem wprowadzić kompanię do gry.

I already showcased the Ethereal Court of the Barrow King HERE during the 122nd edition of the Miniatures Blogging Carnival.

Since then, new warband descriptions have been added to the rulebook, so it would be a shame not to take the opportunity to share the photos once again. At the bottom of the post, you’ll also find a few new phone snapshots.

There aren’t many models in this warband, but they’re quite large, and the painting process mostly involved oil-based paints from MIG and AK, as well as effects and technicals from GW.

Painting the Ethereal Court of the Barrow King took me a few evenings, and you can see the results in the photos below.

Incidentally, this might be the first Warheim FS warband written specifically for a particular set of models. Usually, it's the other way around – models are chosen to match existing warband rules. But I liked GW’s ethereal creatures so much that I decided to bring this warband into the game.