piątek, 7 maja 2021

Recenzja: Orruk Weirdnob Shaman od Games Workshop.
Reviews: Orruk Weirdnob Shaman from Games Workshop.

Dziś mam dla Was recenzję modelu Orruk Weirdnob Shaman od Games Workshop.

Model otrzymałem zapakowany w przeźroczysty blister, wewnątrz którego oprócz umieszczonych na dwóch ramkach bitsów i okrągłej podstawki znalazła się firmowa ulotka z niezbędnymi informacjami i czytelną instrukcją. 

Jakość odlewu jest bardzo dobra, części świetnie do siebie pasują, a sam proces składania jest dość łatwy i przyjemny. Choć jest to jeden z tych modeli, które możemy skleić tylko w jeden właściwy sposób.

Jedyny minus, to brak nadmiarowych bitsów, które mógłbym wykorzystać do konwersji innych modeli.

Jeśli ktoś szuka modelu Szamana Dzikich Orków dla swojej armii lub kompanii Zielonoskórych, to bogaty w detale Orruk Weirdnob Shaman jest wart rozważenia.

Polecam.
Today I have a review of the Orruk Weirdnob Shaman miniatures from Games Workshop for you.

I received the miniatures packed in a transparent blister, inside which, apart from the bits placed on two frames and a round base, there was a company leaflet with the necessary information and clear instructions for assembling the model.

The quality of the casting is very good, the parts fit together perfectly and the assembly process is quite easy and fun. Although it is one of those miniatures that we can only stick together in one correct way.

The only drawback is the lack of excess bits that I could use to convert other models.

If you are looking for a Savage Orc Shaman miniatures for your Greenskin army or company, then the detailed Orruk Weirdnob Shaman is worth considering.

I recommend.


Możecie także zostać Patronami DansE MacabrE i wesprzeć projekt za pośrednictwem strony patronite.pl.

A więcej o moim udziale na patronite.pl znajdziecie TUTAJ.
You can also become Patrons of DansE MacabrE and support the project through the patronite.pl website.

And more about my participation at patronite.pl can be found HERE.

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

czwartek, 6 maja 2021

Galeria: Teufelsberg. Wzgórze III.
Gallery: Teufelsberg. Hill III.

Dziś mam dla Was zdjęcia trzeciego Wzgórza, które znajduje się nieopodal wsi Teufelsberg.

Zdjęcia możecie otworzyć w nowej karcie, ponieważ mają 1500 pikseli szerokości i w oryginalnym rozmiarze nie mieszczą się w szpaltach bloga. 

Wzgórze zbudowałem z odpowiednio przyciętych fragmentów styroduru pokrytego ziemią do kwiatów zmieszaną z klejem do drewna Wikol i wodą.

Na makiecie umieściłem także elementy Dwarven Ruins Terrain od Scibor MM, a także drzewka iglaste od NOCH.

Całość uzupełniłem różnego rodzaju posypkami, pigmentami i olejnymi efektami.


Poniżej znajdziecie pozostałe poradniki, w których pokazałem jak zrobiłem:
I to chyba tyle, zapraszam do oglądania (najlepiej otwierając obraz w nowym oknie), piszcie komentarze, udostępniajcie.
Today  I have for you photos of the third Hill, which is located near the Teufelsberg village.

I would like to remind you that you can open image in a new tab, because they are 1500 pixels wide and in their original size they do not fit into the blog columns.

I built the hill from appropriately cut pieces of styrodur covered with flower soil mixed with PVA wood glue and water.

I also placed the elements set Dwarven Ruins Terrain from Scibor MM, as  well as conifers from NOCH.

I complemented the whole with various types of sprinkles, pigments and oil effects.


Below you will find other tutorials in which I have presented step by step how to make:
And that's about it, I invite you to watch (preferably by opening the image in a new window), write comments, share.


Możecie także zostać Patronami DansE MacabrE i wesprzeć projekt za pośrednictwem strony patronite.pl.

A więcej o moim udziale na patronite.pl znajdziecie TUTAJ.
You can also become Patrons of DansE MacabrE and support the project through the patronite.pl website.

And more about my participation at patronite.pl can be found HERE.

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

środa, 5 maja 2021

Galeria: Jaszczuroludzie z Lustrii. Bohaterowie - Saurus I.
Gallery: Lizardmen from Lustia. Heroes - Saurus I.

 Saurusy to zajadli drapieżnicy, których ciała stworzono tak, by zmaksymalizować ich potencjał w walce wręcz. Mają kościane grzebienie i twardą, łuskową skórę, po której zsuwają się wszystkie trafienia miecza za wyjątkiem tych najcelniejszych. Saurusy używają dużej broni wykonanej z obsynitu, brązu lub drogocennych metali, nabijaną ostrymi kolcami i hakami, które rozdzierają ich wrogów na strzępy.

Saurus to kolejny z bohaterów, który służy w szeregach Jaszczuroludzi z Lustrii w Warheim FS.The Saurus is the next of the heroes to serve in the warband Lizardmen from Lustria in Warheim FS.

  

Możecie także zostać Patronami DansE MacabrE i wesprzeć projekt za pośrednictwem strony patronite.pl.

A więcej o moim udziale na patronite.pl znajdziecie TUTAJ.
You can also become Patrons of DansE MacabrE and support the project through the patronite.pl website.

And more about my participation at patronite.pl can be found HERE.

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

wtorek, 4 maja 2021

Bretonnia, część 98 - L’Anguille, część 5. Znaczące miejsca.

L’anguille

Jest szeroko znane ze swej latarni morskiej, będącej starodawną fortecą, rozległą i nieporównywalnie wysoką. Podobno zbudowali ją Elfowie na wiele lat przed ich wojną z Krasnoludami, i przez tysiąclecia pozostawała pod ochroną potężnych czarów. Wieża ta jest niewątpliwie najwyższym budynkiem w Starym Świecie, gdyż ma pełne 500 metrów wysokości. Została uformowana w kształcie zwężającego się na końcu słupa o szerokiej na 150 metrów, ośmiokątnej podstawie, wznoszącej się do pięćdziesięciometrowej, ośmiobocznej platformy u szczytu. Całą konstrukcję wzniesiono z niezwykłego czarnego kamienia, w którym wydrążono tunele i komnaty. Gmach ten mieści centrum administracyjne miasta, pałac gubernatora i koszary straży miejskiej. Na szczycie znajduje się platforma z wiecznym ogniem, wzniesiona na kolejne 25 metrów ponad szczyt. Ogień widoczny jest nawet w dalekim Albionie na drugim brzegu Morza Środkowego. Musiał służyć Elfom jako światło przewodnie, kiedy ich floty płynęły ku wschodowi po bezkresnych wodach Wielkiego Oceanu Zachodniego. Latarnia stanowi część umocnień portu, po obu stronach ciągną się potężne mury, wysokie na trzydzieści i szerokie na dwadzieścia metrów. Przybywający do portu Elfowie właśnie do latarni morskiej kierują swe pierwsze kroki, a żaden z latarników nie waży się bronić im wejścia na szczyt wieży.

Większość budynków za murami to znacznie nowsze konstrukcje, wzniesione ludzką ręką. Jedną z najstarszych jest zamek, położony na wyspie pośrodku portu i strzegący wejścia do kanału dzięki potężnym katapultom i balistom. Kamienna twierdza, mimo iż obsadzona, pozostaje nieco zaniedbana, gdyż książę nie zawitał tu od wielu lat. W obrębie murów istnieją cztery inne, mniejsze forty, wzniesione przez Bractwo Latarni. Każdy z nich to niezależny zamek, otoczony murem i obsadzony żołnierzami. Główne uzbrojenie fortów stanowią oczywiście armaty, a same zamki zlokalizowano tak, aby zapewnić im możliwie największe pole ostrzału. Wyszkoleni w Imperium inżynierowie Bractwa Latarni umocnili także baszty i bastiony miejskich murów, obsadzając je wyszkolonymi załogami bombardierów. Przeciwko takim praktykom protestuje kasztelan zamkowy, jednak wszelkie jego skargi trafiają najpierw do rąk książęcego namiestnika, Godemara Fitzgodrika, który jest zarazem przywódcą Bractwa Latarni.

Miasto otaczają solidne mury i przepływa przez nie rzeka Sannez. Brzegi rzeki zabudowana dokami dla dużych statków, przepływających przez miasto w drodze do Couronne. L’Anguille jest portem handlowym o dużym znaczeniu, chociaż znajduje się cieniu Marienburga, którego położenie u ujścia Reiku oferuje łatwy dostęp do serca Starego Świata. Jak wszystkie bretonnskie miasta, L’Anguille jest słabo zagospodarowane i większość mieszkańców żyje w trudzie i nędzy. Pracę jednak łatwo znaleźć - przy nadbrzeżach oraz dokach znajdują się tuziny tawern, w których kapitanowie morskich okrętów i rzeczni handlarze szukają silnych załogantów oraz zbrojnych najemników.

Serrac

W wiosce żyje kilkadziesiąt rodzin, zamieszkujących nędzne chałupy zgrupowane wokół błotnistego rynku. Domostwa są w opłakanym stanie, widać dziury w ścianach i zapadnięte dachy.

Na wzgórzu na północ od wioski stoi zamek Serrac. Drewniana palisada otacza niewielki dziedziniec oraz prostokątny donżon z okrągłymi basztami na każdym rogu. Bramę stanowi wzniesiona z kamienia strażnica. Po obu jej stronach część palisady również zastąpiono kamiennym murem.

Na południu leżą pola uprawne, zaś od wschodu i zachodu las podchodzi niemal pod samą wioskę. Zarośla i niższe krzewy wykorzystywane są jako opał i pożywienie dla świń, zaś obecność zamku chroni wioskę przed atakami zwierzoludzi.

Smocze Kły

Smocze Kły to szczególnie niebezpieczny, choć malowniczy odcinek wybrzeża oddalony o dzień żeglugi od granicy z Lyonesse. Z wody wystają tu setki ostrych skał, zakrzywionych w skutek ciągłych uderzeń fal. Nad kipielą szalejącego morza unoszą się kłęby wodnej mgiełki, dzięki której skały wyglądają niczym zębiska wściekle dyszącej morskiej bestii. Jest to obszar szczególnie często nawiedzany przez burze, a przynajmniej raz w tygodniu szaleje tu potężny sztorm. Żeglarze uważają, iż wpłynięcie między Smocze Kły to pewna śmierć, choć tym razem nie ma to nic wspólnego z przesądami braci żeglarskiej, a raczej stanowi trzeźwą ocenę naturalnych warunków panujących na tym wybrzeżu. Ostre skały, wzburzone morze i porywiste wichry przyniosły zagładę niejednej załodze.

Co dziwne, kupcy i wędrowcy przybywający na zamek miejscowego władcy donosili o przypadkach tajemniczych zniknięć osób podróżujących nie morzem, ale lądem, mniej więcej na wysokości Smoczych Kłów. Od ponad trzech lat nie ma wiarygodnych informacji o sytuacji w regionie, a śmiałkowie, którzy wyruszyli w tamtą stronę, między innymi wyprawa miejscowego wielmoży, nigdy nie powrócili. Księcia Tauberta nie obchodzą sprawy związane z morzem, co oznacza, że zagadkę tajemniczych zniknięć musi rozwiązać dziesięcioletni syn zaginionego lorda. Mimo złej sławy otaczającej region Smoczych Kłów, młodzieniec oferuje wysoką nagrodę za dostarczenie wieści o losie ojca.

Zamek Grasgar

Niedawno przebudowany i powiększony zamek stanowi siedzibę dworu księcia Tauberta. W AS2485 (1507KB) był to niewielki leśny pałacyk, chroniony przez błotnistą fosę i drewnianą palisadę. Obecnie wznosi się tu prawdziwa twierdza. Główny donżon mierzy ponad trzydzieści metrów wysokości, otoczony jest fosą i kamiennym murem. Książę rozpoczął rozbudowę dolnego dziedzińca, budynków pomocniczych i stajni, a także zewnętrznego muru, wyższego i zwieńczonego basztami. Zamek ma służyć jako koszary i jednocześnie baza wypadowa dla licznej armii książęcej.

Obecnie przebywa tam pięćdziesięciu rycerzy i kilkuset zbrojnych piechurów, jednak w zamyśle księcia budowane koszary mają pomieścić nawet dwudziestokrotnie liczniejsze wojska. Póki co, Taubert może liczyć na to, iż w krótkim czasie powiększy zastęp wiernych mu rycerzy, jednak to nie powstrzymuje księcia przed wydawaniem złota na rozbudowę zamku Grasgar. Planów władcy nie zna nikt, choć wielu doradców oraz zagorzałych wrogów podejrzewa, iż ambicje księcia sięgają dalej niż oczyszczenie Lasu Arden. Na korzyść Taubera świadczą natomiast dokonania, przede wszystkim udane wyprawy przeciw zwierzoludziom.

ciąg dalszy nastąpi...
(a wszystkie wpisy fluffowe opublikowane dotychczas dostępne są w czytelni).

Możecie także zostać Patronami DansE MacabrE i wesprzeć projekt za pośrednictwem strony patronite.pl.

A więcej o moim udziale na patronite.pl znajdziecie TUTAJ.
You can also become Patrons of DansE MacabrE and support the project through the patronite.pl website.

And more about my participation at patronite.pl can be found HERE.

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

poniedziałek, 3 maja 2021

Storytel: Pola dawno zapomnianych bitew. Ostatnia misja Asgarda. Robert J. Szmidt.

Pora na ostatnią misję Asgarda...

Storytel na swojej stronie zapowiedział powieść i streścił fabułę w następujący sposób:

Asgard cudem unika zniszczenia podczas ataku na Ziemię. Podczas lotu w nadprzestrzeni narusza horyzont zdarzeń potężnej czarnej dziury i przenosi się w czasie o ponad sto pięćdziesiąt lat. Załoga admirała Rutty pojawia się w normalnej przestrzeni długo po zakończeniu exodusu ludzkości, po którym w Galaktyce pozostały jedynie niezliczone pola przegranych i dawno zapomnianych bitew.

Na pokładach okrętów należących do eskadry ostatniego rdzeniowca jest jednak wystarczająco wielu ludzi, by nasza cywilizacja mogła się odrodzić. Aby było to możliwe, Asgard musi wykonać ostatnią misję: wyruszyć szlakiem zagłady i odkryć wszystkie tajemnice Obcych, zarówno ma’lahn, jak i tych, którzy przybyli, by ich pomścić.

Tak jak zachwalałem wam poprzednie tomy serii, a cała powieść jak się wydawało została zakończona przez Roberta J. Szmidta tak, jak ta historia powinna się skończyć, tak nie mogę tego samego napisać o tomie 5. Drugi ostatni tom serii, podobno zresztą został napisany na życzenie fanów, a jak mówi stare powiedzenie uważaj czego pragniesz, bo może się spełnić. Po wysłuchaniu audiobooka, którego jednym z nielicznych plusów był lektor w osobie Wojtka Masiaka, byłem bardzo ciekaw, czy tylko mnie zastosowane przez autora rozwiązanie rozczarowało, ale jak pokazała lektury recenzji opublikowanych na polter.pl oraz gloskultury.pl nie jest w swej opinii odosobniony.

W chwili gdy piszę tego posta, czytany przez Wojtka Masiaka audiobook oceniły 188osób, a w 5 stopniowej skali otrzymał ocenę 4.46.

Audiobook na łamach serwisu Storytel znajdziecie TUTAJ.

Możecie także zostać Patronami DansE MacabrE i wesprzeć projekt za pośrednictwem strony patronite.pl.

A więcej o moim udziale na patronite.pl znajdziecie TUTAJ.
You can also become Patrons of DansE MacabrE and support the project through the patronite.pl website.

And more about my participation at patronite.pl can be found HERE.

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

piątek, 30 kwietnia 2021

Podsumowanie miesiąca. Kwiecień.

marcu na łamach bloga DansE MacabrE opublikowałem 23 posty

Opublikowałem nową wersję podręcznika głównego i regulaminu Turnieju Warheim FS - Czar-Par oraz zasady Postaci Dramatu - Błędne Ogniki.

galerii znalazły się zdjęcia Kapłana Skinków, Wojownika Chaosu, Gotreka i Felixa, Niziołka, a także Wzgórza I i Wzgórza II oraz Trolla pomalowanego w ramach Figurkowego Karnawału Blogowego.

W warsztacie rekrutowałem także Przepatrywaczy Ogra do Zbrojnej kompanii z Ostlandu oraz zrecenzowałem Artillery Captain i Landsknechts od Lead Adventures oraz Kladrin i Brend i Troll od MOM Miniaturas.

Wtorki to od dłuższego czasu dzień w którym publikuję fragmenty historii Starego Świata, w minionych tygodniach mogliście przeczytać o L’Anguille: Kraina, Ludność i politykaKsiąże Taubert z L'Anguille oraz Relacje z sąsiednimi księstwami i barwy księstwa.

Przypominam, że wszystkie opublikowane dotychczas wpisy fluffowe dostępne są w czytelni.

Ponadto poleciłem Wam wysłuchanie następujących audiobooków, które znajdziecie na Storytel.plRobert J. Szmidt: Pola dawno zapomnianych bitew. Na krawędzi zagłady oraz Zwycięstwo albo śmierć. 

Zamieściłem także #026 odcinek z życia Stefana.


I na koniec trochę statystyk.

W minionym miesiącu szanowne państwo-draństwo odwiedziło DansE MacabrE ponad 14k razy, a wśród stron z których najczęściej wchodziliście na blog znów znalazły się Wargame News and Terrain oraz Wrota - polska sieć blogów bitewnych i Gardens of Hecate.

Z kolei wśród najczęściej czytanych postów znalazły także wpisy Podsumowanie miesiąca. Marzec oraz Postać Dramatu: Lisaart, Wielki Dwugłowy Wąż i Bretonnia, część 94 - L’Anguille, część 1. Kraina.

Na dzień 30042021 blog posiada 253 obserwatorów i 748 polubienia na FB oraz 3470 opublikowanych postów.

Dziękuję bardzo moim Patronom: Sebastian K., Jacek D., Michał Sz., Miłosz K., Tomek W., Michał G., Tomasz G., Piotr F., za wsparcie bloga DansE MacabrE oraz gry bitewnej Warheim FS.

Możecie także zostać Patronami DansE MacabrE i wesprzeć projekt za pośrednictwem strony patronite.pl.

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

czwartek, 29 kwietnia 2021

Rekrutacja: Zbrojna kompania z Ostlandu. Stronnicy - Ogr.
Recruitment: Ostlanders. Henchmen - Ogre.

Ostlandzcy oficerowie i handlarze niewolników niemal zawsze mają na swym utrzymaniu Ogry, które stanowi elitę wśród ochroniarzy. Ogry to ogromne i brutalne stwory, które postawą znacznie przewyższają człowieka. Królują oczywiście różnych rozmiarów okrągłe kałduny, od ledwie pulchnych po prawdziwie kolosalne. W odróżnieniu od Ludzi brzuszyska Ogrów nie skrywają zbyt wiele tłuszczu, lecz składają się z węzłów mocnych mięśni, które rozciągają się, by ułatwić ogrom pożeranie szczególnie dużego pożywienia. Wielkość kałduna określa siłę i status Ogra.

Model Ogra do Zbrojnej kompani z Ostlandu do Warheim FS pochodzi od Dunkeldorf Miniatures.Ogre miniatures for the Ostlanders warband to Warheim FS come from Dunkeldorf Miniatures.



Możecie także zostać Patronami DansE MacabrE i wesprzeć projekt za pośrednictwem strony patronite.pl.

A więcej o moim udziale na patronite.pl znajdziecie TUTAJ.
You can also become Patrons of DansE MacabrE and support the project through the patronite.pl website.

And more about my participation at patronite.pl can be found HERE.

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

środa, 28 kwietnia 2021

Galeria: Niziołki z Krainy Zgromadzenia. Milicjant.
Gallery: Halflings from the Moot. Militiaman.

Dziś mam dla Was zdjęcia kolejnego Niziołka służącego w szeregach kompanii Niziołki z Krainy Zgromadzenia do Warheim FS.

Więcej możecie przeczytać TUTAJ oraz TUTAJ i TUTAJ.
Today I have for you photos of another Halfling serving in the ranks of the warband Halflings from the Moot to Warheim FS.

You can read more about warband HERE and HERE and HERE.



Możecie także zostać Patronami DansE MacabrE i wesprzeć projekt za pośrednictwem strony patronite.pl.

A więcej o moim udziale na patronite.pl znajdziecie TUTAJ.
You can also become Patrons of DansE MacabrE and support the project through the patronite.pl website.

And more about my participation at patronite.pl can be found HERE.

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

wtorek, 27 kwietnia 2021

Bretonnia, część 97 - L’Anguille, część 4. Relacje z sąsiednimi księstwami i barwy księstwa.

Z upływem lat nawet Zwierzoludzie zdołali pojąć, iż znacznie bezpieczniejsze jest napadanie na pozostałe księstwa w regionie, głównie Artois, Lyonesse i Couronne. Prowadzi to do napięć między nimi a L’Anguille. Niektórzy magnaci otwarcie wyrażają otwarcie opinię, iż książę Taubert powinien rozbić zbrojne stada, a nie tylko przeganiać Zwierzoludzi na ziemie sąsiadów. Jednakże niezachwiana odwaga i gotowość Tauberta do walki z zagrożeniem z Lasu Arden nieco wycisza krytyczne głosy arystokratów, którzy nie mogą zaprzeczyć nieraz iście heroicznym wysiłkom księcia L’Anguille. Pomimo szacunku, jaki żywią wobec bitewnych wyczynów władcy, nie ustają w intrygach w celu oczernienia księcia lub osłabienia pozycji Tauberta na królewskim dworze.

Błękit i biel/srebro są od wieków tradycyjnymi barwami herbowymi używanymi przez arystokrację księstwa L’Anguille.

ciąg dalszy nastąpi...
(a wszystkie wpisy fluffowe opublikowane dotychczas dostępne są w czytelni).

Możecie także zostać Patronami DansE MacabrE i wesprzeć projekt za pośrednictwem strony patronite.pl.

A więcej o moim udziale na patronite.pl znajdziecie TUTAJ.
You can also become Patrons of DansE MacabrE and support the project through the patronite.pl website.

And more about my participation at patronite.pl can be found HERE.

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

niedziela, 25 kwietnia 2021

Turniej Warheim FS - Czar-Par. Organizacyjnie.
Aktualizacja podręcznika i regulaminu.

Dzień podły!


Przypominam szanownemu państwu-draństwu, że 12 czerwca 2021 roku w godzinach od 09.00 – 20.00, w Centrum Gier Inny Wymiar powinien odbyć się 9 turniej skirmiszowej gry bitewnej Warheim Fantasy Skirmish, pod nazwą Czar-Par...


TUTAJ jest dostępny jest PDF z regulaminem i scenariuszami.

Natomiast na blogu DansE MacabrE oraz Warheim FS w zakładce DownLOAD znajdziecie najnowszą wersję podręcznika do Warheim FS.


Jeśli szanowne państwo-draństwo jest ciekawe jak przebiegło osiem poprzednich turniejów Warheim Fantasy Skirmish to zapraszam was do lektury relacji z wydarzeń, które znajdziecie na końcu umieszczonych poniżej odnośników...
Tym razem uczestnicy turnieju połączeni w pary, w ciągu całodniowej rozgrywki na bitewnych stołach zmierzą się w walce o zwycięstwo, nagrody i przede wszystkim – dobrą zabawę.

Na Facebooku istnieje strona poświęcona skirmiszowej grze bitewnej Warheim FS, na której regularnie publikuję wszelkie informacje i nowości związane z Warheim FS.

Warheim FS jest to figurkowa gra bitewna osadzona w uniwersum Warhammer Fantasy stworzonym przez brytyjską firmę Games Workshop. Warheim FS nie jest jednak oficjalnym produktem brytyjskiej firmy, a niekomercyjnym fanowskim projektem.

W dużym skrócie i bardzo dużym uproszczeniu mechanika skirmiszowej gry bitewnej Warheim FS to przede wszystkim odświeżenie zasad znanej i popularnej gry Mordheim o wybrane reguły siódmej i ósmej edycji gry bitewnej Warhammer Fantasy Battle oraz najpopularniejszych zasad domowych (home rules), ale nie tylko. Społeczność graczy Warheim FS systematycznie się powiększa, a wraz ze wzrostem tej liczby coraz więcej dostrzeżonych przez Was błędów i nieścisłości zostaje poprawionych... 

W zasady gry Warheim Fantasy Skirmish wprowadziłem także kilka pomysłów i patentów zapożyczonych z innych systemów oraz własnych reguł które występują w grze jako opcjonalne zasady zaawansowane i dobrze spełniają swoje zadanie, jakim jest urozmaicenie rozgrywki.

Akcja gry Warheim Fantasy Skirmish została przeniesiona z Mordheim o nieco ponad 500 lat do przodu i osadzona na północnych rubieżach Imperium, bezdrożach i osadach skażonych w czasie Burzy Chaosu plugawym dotykiem Mrocznych Potęg.

Gra przeznaczona jest dla dwóch lub więcej graczy, a do rozgrywki potrzebne są figurki i makiety najlepiej w skali 28 mm oraz znane z rozgrywek WFB kostki i miarka z podziałką w calach… Więcej informacji o Warheim Fantasy Skirmish znajdziecie TUTAJ.

W trakcie turnieju Czar-Par gracze rozegrają 3 scenariusze, w których przyjdzie im zmierzyć się niebezpieczeństwami czyhającymi na rubieżach Starego Świata.


Zasady uczestnictwa i plan wydarzeń dostępny jest na Forum Warheim FS.
Zdrowia,
quidamcorvus

Możecie także zostać Patronami DansE MacabrE i wesprzeć projekt za pośrednictwem strony patronite.pl.

A więcej o moim udziale na patronite.pl znajdziecie TUTAJ.
You can also become Patrons of DansE MacabrE and support the project through the patronite.pl website.

And more about my participation at patronite.pl can be found HERE.

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.