Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Mag. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Mag. Pokaż wszystkie posty

środa, 20 sierpnia 2025

Galeria: Eteryczny dwór Króla kurhanów. Bohater - Profeta.
Gallery: Ethereal Court of the King of the Barrows. Heroes - Propheta

Długo przed narodzinami Sigmara Młotodzierżcy, gdy świat był młody, a magia nieposkromiona, niektórzy szamani mieszkający na ziemiach w granicach obecnego Imperium zapragnęli nieśmiertelności. Zdradzili Morra i własne ciała, wiążąc swe dusze z rzeczywistością zaklęciami tak potężnymi, że przetrwały śmierć. Ciała Profetów dawno rozsypały się w proch, lecz ich przeklęta jaźń wciąż trwa – bezgłośna, wieczna, złowroga. Związani przysięgami złożonymi królom kurhanów, nie zaznali odpoczynku. Nawet po śmierci nie uwolnili się spod władzy starożytnego monarchy, a teraz pełnią wolę swego pana, karmiąc eteryczne zastępy magią z zaświatów.

Profeta to nie tylko mag – to żywa klątwa przeszłości, zaklęta w upiorną formę. Pamięta pradawne rytuały i języki zapomniane przez żywych, zna słowa, które mogą zakotwiczyć duchy w świecie materii. W jego inkantacjach pobrzmiewają głosy bogów z czasów przed bogami, a każdy gest niesie ze sobą energię śmierci lub błogosławieństwo dla towarzyszących mu widm. Profeta wzmacnia eteryczny dwór, przepaja jego dusze starą mocą, a tych, którzy staną przeciw niemu, razi błyskawicą przekleństwa, której źródła nie pojmie żaden śmiertelnik.

Dziś mam dla Was zdjęcia bohatera służącego w szeregach kompanii Eteryczny dwór Króla kurhanów, którą złożyłem z modeli od GW, a do malowania użyłem olejnej chemii od MIG i AK oraz efektów i technicali od GW.

W roli Profety użyłem modelu z zestawu Scriptor Mortis od GW.

Więcej informacji o Eterycznym dworze Króla kurhanów znajdziecie w podręczniku do Warheim FS.

Today I have photos of a heroes serving in the ranks of the Ethereal Court of the Barrow King, a warband I assembled using models from GW and painted with oil-based products from MIG and AK, along with effects and technical paints from GW.

I used the Scriptor Mortis miniatures from GW as the Propheta.

You can find more information about the Ethereal Court of the Barrow King in the Warheim FS rulebook.


 

sobota, 5 lipca 2025

Zasady: Chowańce & cherubiny

W Starym Świecie magia i wiara nie są tylko pustymi słowami — wymagają ceny. W nowym rozszerzeniu zasad przedstawiam Chowańce i Cherubiny — magiczne i boskie towarzysze, którzy w formie osobnych modeli wspierają MAGÓW i DUCHOWNYCH podczas rozgrywki.

Chowańce i Cherubiny pozwalają bohaterom zyskać wyjątkowe premie: od przerzutów SIŁY zaklęć, przez gromadzenie niewykorzystanych Kostek Mocy, aż po ochronę przed strachem, ogniem i klątwami. Każdy z nich to osobna miniatura — wystawiana na stole, ograniczona dystansem od właściciela i kosztująca zarówno złote korony, jak i rozwój umiejętności.

Reguły są tak zaprojektowane, aby dodać Warheim FS więcej klimatu grimdark, taktyki i okazji do budowania klimatycznych modeli: homunkulusy Chaosu, relikwiarze, magiczne księgi czy cherubiny strzegące kapłana na polu bitwy.


📖 Pełne zasady w PDF:
Pobierz tutaj



niedziela, 2 lutego 2025

Rekrutacja: Kupiecka karawana z Arabii. Bohaterowie.
Recruitment: The merchant caravan of Arabia. Heroes.

Trzeba mieć szczególną osobowość, by zostać dowódcą Kupieckiej karawany z Arabii. Należy uwielbiać podróże i niezachwianie wierzyć w swoje umiejętności. Któż inny wziąłby na siebie odpowiedzialność za cenne towary przewożone przez karawanę i jednocześnie zdołał zapanować na wyznaczonymi do ochrony dóbr strażnikami.

***

Historia Magii Żywiołów w Arabii sięga dawnych czasów, kiedy to była zgłębiana i praktykowana przez szamanów pierwszych plemion nomadów przemierzających bezkresy Wielkiej Pustyni.

W odróżnieniu od znanych w Starym Świecie Kolegiów Magii, których Magistrowie specjalizują się w sekretach jednego, wybranego Wiatru Magii, Wezyrowie od wieków zajmują się badaniem i wykorzystywaniem magii tła.

***

W Arabii, gdzie niewolnictwo jest legalne, usankcjonowane prawnie i powszechnie handlarze niewolników zajmują się organizowanie wypraw w czasie których chwytają nowych niewolników, którymi uzupełniają szeregi skazanych na niewolę wyrokami sądowymi. wielu z najbardziej wyrachowanych oraz bezwzględnych handlarzy niewolników było wcześniej gladiatorami lub niewolnikami, którym udało się odzyskać wolność i to zwykle mistrzowie niewolników, bo tak nazywa się takich handlarzy niewolników, wykazują się największą skutecznością w pozyskiwaniu i szkoleniu nowych niewolników.

***

Wieszczowie zwani także wróżbiarzami, wróżami lub wróżbitami to tajemnicze indywidua zgłębiające tajemnice przyszłości. W odróżnieniu od królestw Starego Świata, gdzie większość wieszczów ciesząc się dużą niechęcią ze strony duchowieństwa oraz nieufnością Kolegiów Magii zmuszonych jest do wędrowania po świecie, w Arabii jest to szanowana i ceniona profesja. Nie jest to jednak łatwe zadanie i wielu niedoświadczonych wróżbitów zginęło z rąk swych panów lub klientów, którym nie spodobała się lub nie sprawdziła wygłoszona przez wieszcza przepowiednia. Dlatego też większość głoszonych przez wróżów proroctw jest dostatecznie niejasnych i nieścisłych, by słuchający mógł zinterpretować przepowiednię na wiele sposobów, a wróżbita mógł uniknąć konsekwencji jakie mogłyby go czekać za wygłoszenie niesprawdzonej lub niewłaściwej wróżby, choć zdarzają się prawdziwie utalentowani wieszczowie zdolni z dużą dokładnością przepowiedzieć nadchodzące wydarzenia, ci zwykle służą na dworach potężnych Kalifów lub towarzyszą obładowanym towarem karawanom, ostrzegając przed kryjących się na trakcie niebezpieczeństwach..

Dziś mam dla Was zdjęcia złożonych i przygotowanych do malowania, modeli postaci z Kupieckiej karawany z Arabii do Warheim FS.

Do złożenia modeli bohaterów użyłem bitsów z zestawu Frostgrave Wizards od NSMF oraz Arab Spearmen and Archers od Gripping Beast.
Today I have for you pictures of the assembled and prepared for painting, character miniatures of the Merchant caravan of Arabia for Warheim FS.

To assemble the heroes miniatures, I used bits from the 
Frostgrave Wizards kit from NSMF and Arab Spearmen and Archers from Gripping Beast.

niedziela, 13 października 2024

Rekrutacja: Eteryczny dwór Króla kurhanów. Bohater - Profeta.
Recruitment: The ethereal court of the Barrow King. Heroes - Propheta.

Kilkanaście dziesiątek lat przed narodzinami Sigmara żyjący w granicach ówczesnego Imperium szamani użyli całej swej wiedzy, by uwięzić w okowach rzeczywistości swoje dusze i w ten właśnie sposób wydłużyli długość swego życia ponad życie zwykłych śmiertelników, a ich dusze nigdy nie odeszły do Królestwa Morra. Choć ciała starożytnych szamanów dawno obróciły się w proch, to przeklęte dusze trwają w wiecznej nie śmierci.

Mroczna jaźń profety przetrwała zgon doczesnego ciała, a przysięgi złożone za życia królowi kurhanów uwięziły ducha maga i zmusiły do służby nieumarłemu władcy także po śmierci.

Dysponujący poznanymi za doczesnego życia umiejętnościami profeta potrafi manipulować mocą żywiołów oraz najpotężniejszym z nich, jakim jest śmierć. Profeci znają rytuały, które wzywają duchy z Królestwa Morra i czasowo kotwiczą je w rzeczywistości. Dzięki rytualnym inkantacjom profeci są stanie wezwać moc starożytnych bogów i pobłogosławić eterycznych wojowników królów kurhanów przepełniając ich dusze magiczną energią, zaś wrogów mogą porazić przerażającą mocą starożytnych klątw.

Do złożenia Eterycznego dworu Króla kurhanów do Warheim FS użyłem modeli od GW.

W roli Profety użyłem modelu z zestawu Scriptor Mortis od GW.
To assemble the Ethereal court of the barrow King for Warheim FS, I used models from GW.

I used the Scriptor Mortis miniatures from GW as the Propheta.

środa, 26 czerwca 2024

Galeria: Klan wojowników z Nipponu. Bohater - Yamabushi.
Gallery: A clan of warriors from Nippon. Heroes - Yamabushi.

Nippon zamieszkuje lud, który czuje się związany ze swoją ziemią świętym, starożytnym obowiązkiem. Struktura społeczeństwa jest sztywna, podobnie jak religijne obyczaje Nipponu. W klasztorach rozrzuconych po całym Nipponie, ogoleni akolici biją w dzwony nad dziedzińcami. Wczesna historia magów Yamabushi jest zagubiona w mgle czasu. Wiedza mieszkańcy Nipponu o magach pochodzi głównie z plotek te z pogłosek, a sami Yamabushi zachowują dystans wobec całej reszty współplemieńców, zwłaszcza chłopów. Niektórzy magowie wędrują boso od miasta do miasta głosząc kazania, a wielu z nich uczestniczy także w zamorskich wyprawach prowadzonych przez Daimyo.

W roli Yamabushi użyłem modelu Yamabushi Staff Master od Kyoushuneko Miniatures.For the Yamabushi I used the Yamabushi Staff Master miniatures from Kyoushuneko Miniatures.

niedziela, 9 czerwca 2024

Rekrutacja: Potworny lud Nurgla. Bohaterowie.
The Monstrous people of Nurgle. Heroes.

Spośród wszystkich wojowników wszystkich cywilizacji to właśnie Wybrańcy Chaosu budzą największą grozę, albowiem są niczym prawdziwi bogowie pośród ludzi. Odziani w zdobne zbroje i cenne futra, przewyższają wzrostem nawet Wojowników Chaosu, a ci, którzy ośmielą się stawić im czoła, są bezradni jak dzieci.

Nieugięta wola Wybrańca Chaosu hartowała się w ogniu wojen, jego umiejętności wykuwały się na polach bitew, a jego ostrze bezustannie smakuje krwi. Każdy Wybraniec Chaosu ma za sobą długą i niebezpieczną drogę na szczyt, naznaczoną strzaskanymi zwłokami kandydatów, którzy nie mieli tyle szczęścia. Niezależnie od indywidualnych umiejętności, pozostają niepowstrzymanymi, potężnymi wojownikami, którzy łączą siłę trolla z szybkością atakującego węża.

***

Nurgle to potęga, która uosabia nieunikniony rozkład wszystkich żywych istot. Roznoszący choroby Ojciec Ospy ogarnia wszystko w swym przegniłym uścisku. Jego niosące trąd pocałunki wywołują podskórne pęcherze, które zmieniają się w nabrzmiałe od ropy wypryski - znak rozpoznawczy jego ukochanych dzieci. Chorobliwy rechot Nurgla brzmi donośnie nad nawiedzanymi przez kruki pobojowiskami. Jego ochrypły szept jest ostatnim odgłosem, jaki słyszą umierający na zarazę.

Dzieci Zagłady wykonują polecenia ostatniego ze zdradzieckich kapłanów, który nadal cieszy się niezmierzonymi łaskami Pana Rozkładu. Mimo iż płynęło półtora tysiąca lat, ów przeklęty prezbiter, który jako pierwszy wezwał Władcę Much i przeciągnął braci na nową wiarę, wciąż żyje, choć urodził się jako człowiek, już od wieków nim nie jest, bowiem został nagrodzony formą Wielkiego Nieczystego i przyjął imię Be’la’krothrogor, co w mrocznej mowie znaczy Plugawy Książę. Z tajemnych komnat pod kanałami Marienburga jego zaufani wtajemniczeni ruszają w świat, by wcielać w życie plany koszmarnego władcy.

Plugawemu Księciu usługuje dwudziestu jeden wtajemniczonych, którzy działają we wszystkich dużych miastach Imperium. Większość komórek działa na wysypiskach śmieci i w kanałach, choć niektóre penetrują także dzielnice biedoty.

Choć może to zabrzmieć dziwnie, członkowie kultu nade wszystko obawiają się zarazy. Z całą mocą wierzą, że Sigmar, jeśli kiedykolwiek naprawdę został bogiem, dawno już nie żyje. Akceptując tę ponurą prawdę, członkowie zboru działają na rzecz tego, czego naprawdę się obawiają - przemijania i rozkładu wszelkiego życia. Aby zatrzymać lub spowolnić ów nieubłagany proces we własnych ciałach, oddają cześć Nurglowi, szerząc kolejne zarazy i wciągając chorych do organizacji.

Wtajemniczony kultu Nurgla jest ohydnym, trawionym przeróżnymi chorobami monstrum, które trudno odróżnić od demonów służących Władcy Much. Zwykle pokryty jest krostami i wrzodami, a bijący od niego smród zwala z nóg. Samo przebywanie w jego towarzystwie grozi zarażeniem się śmiertelnie niebezpieczną chorobą. 

Ludzie mający nieszczęście mieszkać w okolicy, którą na siedzibę wybierze sobie wtajemniczony, umierają wkrótce po jego przybyciu, zapadając na koszmarne choroby.

***

Nurgle zaznacza swą obecność w świecie przez rozprzestrzenianie chorób i plugastwa. Niczego nie pragnie bardziej, niż ujrzeć Stary Świat zmieniony w cuchnącą otchłań śmierci, zniszczenia i zarazy. Nie robi jednak tego z zamiłowania do brzydoty, a wręcz przeciwnie. Nurgle widzi piękno w tym, co dla normalnych istot jest odrażające. Rozkoszuje się lśnieniem nabrzmiałych krost i raduje go woskowa bladość zmarłego na zarazę. Nurgle uważa za swój obowiązek odkrywanie piękna drzemiącego we wszystkich rzeczach, wydobywania na świat tajemniczych cudów zepsucia. Dla Władcy Much piękno jest czymś, co rozkwita pod jego błogosławionym dotykiem, dąży więc do upiększenia całego świata. Akolici Nurgla werbują ludzi chorych, zagubionych i cierpiących tworząc rzesze nowych wyznawców swego patrona i zwiększając tym samym jego moc, siłę i wpływy. Ich postępowanie jest na wskroś podłe, gdyż na swoje ofiary wybierają zazwyczaj Ludzi szczególnie doświadczonych przez los.

***

Ci spośród czempionów Chaosu, którzy poszukują mistrzostwa w sztuce magii znani są jako Czarnoksiężnicy Chaosu i każdy z nich jest szaleńcem i malkontentem. 

Czarnoksiężnicy Chaosu władają dzikimi energiami Chaosu i kształtują rzeczywistość, by ta jak najlepiej służyła ich mrocznym panom. 

Są najstraszliwszymi i najbardziej zdeprawowanymi ze wszystkich sług Chaosu, albowiem dawno temu zaprzedali swe duszę bogom Chaosu.

***

Tym, którzy widzieli opętanych trudno uwierzyć, że te plugawe stworzenia były kiedyś zwykłymi ludźmi. 

Jednak to właśnie ci ludzie dopuścili się jednego z największych bluźnierstw i dobrowolnie oddali swe ciała demonom Chaosu, skazując swe dusze na wieczne potępienie. 

Opętani to nieszczęsne stworzenia, bluźniercze skorupy stworzone z połączenie ciała i metalu spojonych ze sobą strzępami energii Dhar. Opętani to przerażające stworzenia kierowane niepojętą wolą demonów Chaosu, istniejące tylko po to by siać rozpacz, zniszczenie i śmierć.

***

Pośród dzikich pustkowi północy wszyscy oddają w ten czy inny sposób cześć Niszczycielskim Mocom. Ich życie jest ciężkie i pełne przelewu krwi, lecz nawet najbardziej zaprawiony w bojach człowiek północy może znaleźć chwilę pocieszenia w dzbanie wina czy w ramionach kobiety. Są jednak pośród nich i tacy, którzy czują zew Chaosu znacznie silniej niż pozostali członkowie ich klanów; ci zostawiają za sobą nieistotne sprawy śmiertelników, takie jak wygoda, ciepło, czy miłość. Poświęcają swe człowieczeństwo dla niekończącej się wojny w służbie Mrocznych Bogów.

Kiedy człowiek w ten właśnie sposób zaprzedaje duszę Chaosowi, staje się istotą budzącą strach i respekt pośród wszystkich, których zostawia za sobą. Strach to uzasadniony, bowiem zyskuje piekielną siłę, a jego ciało staje się twarde niczym dąb. Zdarza się, że nosi stygmaty piętna określonego boga, jego oczy mogą stać się czarne, zaczątki rogów mogą pojawić się pod jego skórą, a fetor siarki może ciągnąć się za nim. Staje się o głowę wyższy od swych wcześniejszych współbraci i gardzi wszystkimi słabymi i tchórzliwymi. Każdy z Wojowników Chaosu, niezależnie od pochodzenia, cieszy się wielkim szacunkiem pośród plemion północy, albowiem w walce każdy jest wart tyle, co pół tuzina zaprawionych w bojach ludzi.

***

Każdego dnia na ziemiach ludzi Północy pracuje i umiera tysiące niewolników. Każdego dnia na Wschodnie Stepy ściągają dziesiątki kompanii łowców niewolników, którzy wymieniają schwytanych więźniów na oręż, pancerz i złoto. 

I choć większość skazanych na powolną i bolesną śmierć nieszczęśników stanowią żyjący na rozległych równinach zielonoskórzy, to wśród niewolników znaleźć można także ludzi, elfów, a nawet khazadów z Gór Krańca Świata. Bowiem kompanie łowców niewolników często pokonują znaczne odległości by schwytać nowych więźniów, którym przeznaczono dokonać żywota ku większej chwale Mrocznych Bogów Chaosu. .

Do złożenia Potwornego ludu Nurgla, czyli kompanii Grasantów Chaosu (Nurgla) i Kultu Dzieci Zagłady do Warheim FS postanowiłem użyć modeli od GW, Kromlech i Rotten Factory.

Dziś mam dla zdjęcia modeli, które występować będą w roli bohaterów.
To assemble the Monstrous People of Nurgle, i.e. the company Marauders of Chaos (Nurgle) and the Cult of the Children of Doom, for Warheim FS I decided to use mniatures from GW, Kromlech and Rotten Factory.

Today I have models for photos who will act as heroes.

niedziela, 14 kwietnia 2024

Rekrutacja: Piechota morska z Marienburga, bohaterowie.
Recruitment: Marienburgers, heroes.

Trzeba mieć szczególną osobowość, by zostać kapitanem piechoty morskiej. Należy uwielbiać podróże i niezachwianie wierzyć w swoje żeglarskie umiejętności i zdolności przywódcze. Któż inny podjąłby się ryzyka dowodzenia bandą okrutnych żołnierzy okrętowych i wiecznie pijanych marynarzy, gotowych oskarżyć cię o spowodowanie wszelkich niepowodzeń, od złej pogody poczynając, a na ataku szkorbutu kończąc?

Jednak dla tych, którzy przeżyją bunty, napady piratów i straszne sztormy oceaniczne, profesja ta może być bardzo dochodowa. Zawsze istnieje zapotrzebowanie na wolną ładownię, a kapitanowie zwykle doskonale wiedzą w którym z portów można najlepiej sprzedać rozmaite towary wytwarzane w Starym Świecie.

Nie wszyscy kapitanowie zarabiają na życie trudniąc się handlem - wielu woli zdobywać towar siłą, napadając na słabiej uzbrojone statki i karawany kupieckie. Piraci, bukanierzy czy korsarze - mają wiele nazw, ale wszyscy są żądnymi krwi mordercami, atakującymi kupieckie jednostki i kradnącymi ich ładunek. Załogą i pasażerami zdobytych statków lub karawan, których nie mogą sprzedać jako niewolników lub nakłonić do przystąpienia do nich, dokarmiają rekiny lub leśne wilki. Nic więc dziwnego, że w większości krajów karą za piractwo jest śmierć.

***

Czarownicy, zwani także guślarzami, potrafią rzucać czary nie mając formalnego wykształcenia w sztukach magicznych. Tworzą zaklęcia, używając instynktu, sztuczek i wykorzystując zakorzenione wśród ludzi przesądy. Choć czasem nie zdają sobie z tego sprawy, za każdym razem, gdy korzystają z magii, ryzykują zwróceniem na siebie uwagi demonów i innych istot nie z tego świata. Z tego powodu stają się celem poszukiwań i prześladowań ze strony łowców czarownic. Niektórzy czarownicy decydują się na dołączenie do Kolegów Magii. Inni próbują ukrywać swój dziki talent, zamieszkując z dala od ludzkich osad. Zwykle nie jest to najrozsądniejszy wybór.

Guślarstwo jest wyjątkowo niebezpieczne i zakazane w granicach Imperium.

***

Mannan jest czczony na obszarach nadbrzeżnych, głównie na północnych wybrzeżach Starego Świata. Modlą się doń przede wszystkim osoby zależne od morza - marynarze i rybacy. Zwyczajem jest, że ci, którzy podróżują morzem, składają mu małe ofiary w nadziei spokojnej drogi. Grasujący wzdłuż północnego wybrzeża Imperium piraci czczą Mannana pod imieniem Stormfelsa - boga raf i morskich prądów. Jego Kult jest oficjalnie zakazany w Imperium, głównie ze względu na składane mu krwawe ofiary z ludzi. Wzdłuż dużych rzek (takich jak dolny Reik, poczynając od Nuln), czczony jest jako Toranam, Pan Potężnych Rzek. Kapłani Mananna dbają o potrzeby czczących Władcę Mórz marynarzy i żołnierzy okrętowych. Dzięki mocy zsyłanej przez kapryśne bóstwo duchowni mogą wypełniać swoje powołanie. Ludzie związani z morzem darzą kapłanów Mananna powszechnym szacunkiem, a wpływowi hersztowie gangów często proszą o pobłogosławienie łodzi i załogi, wierząc, że uchroni ich to przed niebezpieczeństwami morskiej podróży.

Kult Mannana nie posiada ścisłej hierarchii. Zwykli kapłani samodzielnie rządzą świątyniami, zwracając się do zwierzchnika Kultu tylko w wyjątkowo trudnych kwestiach. Głównych obowiązkiem Patriarchy lub Matrony jest rozstrzyganie wewnętrznych sporów między świątyniami oraz nadzór nad Zakonem Albatrosa, który skupia kapłanów-nawigatorów służących na statkach kupieckich i okrętach wojennych. W zamian za ich usługi, Świątynia otrzymuje dziesięcinę, która czasami jest bardzo pokaźna, jako że zakonni nawigatorzy są uznawani za najlepszych w całym Znanym Świecie.

***

Bosman to druga po kapitanie osoba w kompanii piechoty morskiej. Chociaż oznacza to, że zamiast pracować samemu, może rozkazać innym wejść na maszt podczas sztormu, to fakt, że musi nadzorować wykonywanie wydawanych przez kapitana poleceń nie przysparza mu popularności. Bosmani są doświadczonymi żeglarzami i dobrymi gawędziarzami, opowiadają niesamowite historie starając się zadziwić innych opowieściami o wielkich krakenach, wężach morskich, syrenach oraz tym podobnych stworach. Niektóre z tych opowieści rzeczywiście są prawdziwie, ale wiele rozrasta się w czasie opowiadania, a większość jest prawie na pewno czystym łgarstwem.

***

Mat to kolejna po bosmanie osoba w oddziale piechoty morskiej. Mat dowodzi pracą określonych grup żołnierzy okrętowych lub żeglarzy wypełniając rozkazy wydane przez bosmana. Wielu matów pełni także funkcję przybocznego kapitana lub bosmana.

W ramach chwilowej przerwy w budowaniu modułowego stołu z ruinami Mordheim do Warheim FS oraz przy okazji malowania Zbrojnych z Middenheim dla Szczerego, na mój warsztat trafiła kompania Piechoty morskiej z Marienburga.

Modele złożyłem z figurek od North Star Military Figures oraz Wargames Atlantic, z rzadka tylko uzupełniająć bitsami od Games Workshop i innych firm.

Na zdjęciu poniżej możecie obejrzeć służących w szeregach kompanii bohaterów

Od strony lewej są to mat, kapłan Mananna, bosman, kapitan, czarownic i mat.

Do złożenia figurek matów oraz bosmana i kapitana użyłem zestawu Conquistadors od Wargames Atlantic, a kapłana Mananna i czarownika złożyłem z zestawów Frostgrave Wizards i Frostgrave Wizards II uzupełnionych o bitsy od innych producentów, takie jak widły przerobione na trójząb czy pióra.
During a temporary break in building a modular table with Mordheim ruins for Warheim FS and while painting Middenheimers warband for Szczery, a company of Marienburgers came to my workshop.

I built the warband from miniatures from North Star Military Figures and Wargames Atlantic, occasionally supplementing them with bits from GW and other companies.

In the photo below you can see those serving in the ranks of the heros company.

From the left side, these are the mat, the priest of Manann, the boatswain, the captain, the sorcerer and the mat.

To assemble the mat, boatswain and captain miniatures, I used the Conquistadors set from Wargames Atlantic, and the priest of Manann and the sorcerer were assembled from the Frostgrave Wizards and Frostgrave Wizards II sets supplemented with bits from other manufacturers, such as a fork converted into a trident or feathers.

niedziela, 4 lutego 2024

Rekrutacja: Klan wojowników z Nipponu. Bohaterowie.
Recruitment: A clan of warriors from Nippon. Heroes.

Daimyo są feudalnymi władcami Nipponu, ustępującymi jedynie szogunowi i rodzinie cesarskiej. Daimyo mają niemal całkowitą autonomię w zarządzaniu swoim terytorium, nic więc dziwnego, że często dochodzi do konfliktów społecznych, gdy Daimyo walczą o zasoby i realizują osobiste wendety. Podstawowym zadaniem Daimyo jest ochrona podległego terytorium i zbieranie podatków dla cesarza. W tym celu mogą zatrzymać dla siebie część podatków, z których utrzymują i wyposażając swoich wojowników.

***

Nippon zamieszkuje lud, który czuje się związany ze swoją ziemią świętym, starożytnym obowiązkiem. Struktura społeczeństwa jest sztywna, podobnie jak religijne obyczaje Nipponu. W klasztorach rozrzuconych po całym Nipponie, ogoleni akolici biją w dzwony nad dziedzińcami. Wczesna historia magów Yamabushi jest zagubiona w mgle czasu. Wiedza mieszkańcy Nipponu o magach pochodzi głównie z plotek te z pogłosek, a sami Yamabushi zachowują dystans wobec całej reszty współplemieńców, zwłaszcza chłopów. Niektórzy magowie wędrują boso od miasta do miasta głosząc kazania, a wielu z nich uczestniczy także w zamorskich wyprawach prowadzonych przez Daimyo.

***

Samurajowie, którzy wyróżnili się na polu walki, stają się częścią wewnętrznego kręgu klanu zwanych Hatamoto. Hatamoto, czyli honorowy opiekun, jest oficjalnym przedstawicielem rodu. Obok Yamabushi jest głównym pomocnikiem i doradcą Daimyo. Kiedy Daimyo podróżuje, często zdarza się, że to właśnie Hatamoto sprawuje pieczę nad majątkiem swojego pana. Głównym zadaniem Hatamoto na polu bitwy jest ochrona Daimyo oraz Yamabushi. Hatamoto traktuje swoje zadanie niezwykle poważnie, gdyż nie ma dla niego większego wstydu niż porażka. Nieudana próba ochrony Daimyo lub Yamabushi oznacza, że jego życie jest stracone i nie ma innego rozwiązania niż odebranie sobie życia, gdyż życie w hańbie jest dla nich całkowicie nie do pomyślenia.

***

Przed cesarzem Kamaturo wielu szlachciców Nipponu żyło w ciągłym niebezpieczeństwie zamachu, czy to ze strony wynajętych zabójców innych szlachciców, czy też ambitnych członków własnej rodziny. W skomplikowanej sieci lojalności rodzinnej i grupowej, jaką jest społeczeństwo Nipponu, czasami najlepiej było zatrudnić osoby z zewnątrz, jednostki, które nie mają żadnych powiązań klanowych czy rodzinnych, które mogłyby zakłócić ich osobistą lojalność.

Wojownicy Sumo byli takimi ludźmi, oddzieleni od swoich rodzin w dzieciństwie i wychowani w specjalnych szkołach są sprzedawani każdemu szlachcicowi, którego stać na ich usługi. Wojownicy Sumo, o żelaznych mięśniach, obłożeni górami tłuszczu, są produktem dziwnego reżimu kulturystycznego, polegającego na karmieniu na siłę i męczących ćwiczeniach siłowych i wytrzymałościowych..

Poniżej mam dla Was zdjęcia modeli z których złożyłem sobie kompanię Klan wojowników z Nipponu do Warheim FS.

Modele z serii Japanese Samurai Army od Kyoushuneko Miniatures zostały wydrukowane przez Minifakturę, z usług której korzystam i polecam.
Below I have for you photos of the miniatures from which I created A clan of warriors from Nippon company for Warheim FS.

Models from the Japanese Samurai Army series from Kyoushuneko Miniatures were printed by Minifaktura, whose services I use and recommend.

środa, 22 listopada 2023

Galeria: Muszkieterzy z Nuln. Magister Magii, bohater.
Gallery: Musketeers of Nuln. Magister of Magic (Gold Order), heroes.

Ludzie obdarzeni talentem magicznym budzą instynktowny niepokój wśród pospólstwa. Nie bez powodu. Potrafią dokonywać rzeczy, które zaprzeczają zdrowemu rozsądkowi. Jednak nie jest to dar, który łatwo kontrolować. Magiczna aura takich osób, szczególnie początkujących przyciąga demony. Aby zapobiec nieszczęściu, magowie wyszukują swoich potencjalnych następców i wysyłają ich na naukę do jednego z ośmiu Kolegiów Magii.

Dziś na blogu DansE MacabrE mam dla Was zdjęcie Magistra Magii (Kolegium Metalu) służącego w szeregach kompanii Muszkieterzy z Nuln do Warheim FSToday on the DansE MacabrE blog I have a photo of a Magister of Magic (Gold Order) serving in the warband of Musketeers from Nuln to Warheim FS.

środa, 20 września 2023

Galeria: Zwiadowcza kompania z Królestw Ogrów. Ogniobrzuchy.
Gallery: The scout from the Ogre Kingdoms. Firebelly.

Ogniobrzuchy są hałaśliwymi, parającymi się ogniem magami praktykującymi domenę bóstwa Ogrów zwanego Ognistą Paszczą. Skłonne w równym stopniu do radości i gniewu Ogniobrzuchy są gadatliwymi i żywotnymi osobnikami, witanymi z otwartymi ramionami w każdym plemieniu Ogrów. W masywnych prorokach płonie ogień, dosłownie i w przenośni. Ogniobrzuchy są łyse, szerokie w barach, a ich rumiana skóra płonie od wewnątrz, zaś odsłonięte torsy pokrywają liczne tatuaże z symbolami zagłady. 

Ognista Paszcza jest największym i najpotężniejszym wulkanem w Górach Lamentu. Odgrywa on w mitologii Ogrów ważną rolę i jest przez nie czczony zaraz obok Przepastnych Trzewi, szczególnie żarliwie przez plemiona, które były naocznymi świadkami potężnej erupcji wulkanu. Każdego roku tuziny pielgrzymów ciągną na stoki Ognistej Paszczy i odwiedzają małe, lecz wpływowe plemię, które mieszka w jaskiniach na zboczach wulkanu. Kiedy lawa spływa w dół Ognistej Paszczy niczym ślina z gęby Rzeźnika, kandydaci na magów przeprowadzają niebezpieczną Próbę Ognia – tajemniczy rytuał plemienia Ogniobrzuchów przeprowadzany, kiedy Ognista Paszcza huczy przez sen.

***
Od pomalowania prezentowanych poniżej modeli ze Zwiadowczej kompanii z Królestw Ogrów do Warheim FS minęły niemal lata, ale dopiero teraz, po długim oczekiwaniu w kolejce, zdjęcia doczekały się publikacji.

Na początek mam dla Was zdjęcia bohaterów, wśród których znajduje się Ogniobrzuchy.

Do malowania użyłem głównie farb GW, w tym kontrastów, a także wielu olejnych efektów.
It's been almost 3 years since the models from the The scout from the Ogre Kingdoms to Warheim FS presented below were painted, but only now, after a long wait in the queue, the photos have been published.

For starters, I have for you photos of the heroes, among which there is Firebelly.

For painting I used mainly Games Workshop paints, including contrasts, as well as many oil effects.