Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Łowca niewolników. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Łowca niewolników. Pokaż wszystkie posty

niedziela, 8 czerwca 2025

Rekrutacja: Harcownicy klanu Skryre. Bohaterowie.
Recruitment: Skirmishers of Clan Skryre. Heroes.

Ze swymi goglami, uprzężą, która zdaje się pikać, brzęczeć i klikać z własnej woli, oraz spaczostrzami wystającymi prosto z ramion, spaczinżynierowie stanowią przerażający widok. Charakterystyczna dla skavenów nerwowa energia jest w przypadku spaczinżynierów częściowo kontrolowana przez liczne kable i urządzenia. Pośród większości technomantów rozwija się niepokojąca skłonność do zastępowania części ciała mechanicznymi elementami. Nie jest ona jedynie wynikiem odniesionych obrażeń, lecz często kwestią własnego wyboru. 

Bezustannie konstruujący spaczinżynierowie są przekonani, że mogą zbudować coś lepiej. I tak oczy, kończyny i inne części ciała są z radością zastępowane zasilanymi zębatymi kołami mechanicznymi odpowiednikami. 

W pojedynkę technomanci są w stanie zdziesiątkować całe kolumny wrogów kilkoma wystrzałami silnie skoncentrowanej energii Upiorytu. Dopóki ich technologiczne urządzenia funkcjonują normalnie, sieją grozę i śmierć w dowolnej bitwie lub potyczce, w której biorą udział. 

Spaczinżynierowie to szczytowe osiągnięcie technomancji skavenów. Łączą dobrze znane typy broni, takie jak spaczostrza, z ciężkimi pancerzami i urządzeniami eksperymentalnymi. Każdy technomanta umieszcza w swej uprzęży ulubione wynalazki, a wielu spaczinżynierów spotyka zagłada w wyniku eksplozji spaczkondensatora. 

Za wszystkimi udoskonaleniami spaczinżynierów stoi życiowa siła rasy szczuroludzi – przerażający Spaczeń. Pochłaniająca światło, smoliście czarna substancja używana jako paliwo, dostarczające potężnej i chaotycznej energii wielu dziwnym i diabolicznym urządzeniom.

***

Do jednej z najbardziej niesławnych broni spaczinżynierów należy trujący gaz, którego po raz pierwszy użyto w czasie zaciekłych walk z krasnoludami w Górach Krańca Świata. Klan Skryre był wręcz zachwycony nową, potworną metodą zabijania wrogów. Inżynierowie przetestowali wiele sposobów jego rozsiewania. Wypróbowano wiele machin o niezwykłym stopniu skomplikowania i wątpliwej skuteczności, by ostatecznie dojść do najlepszej możliwej metody rozsiewania gazu w szeregach wroga za pośrednictwem specjalnie wyszkolonych szczuroludzi. 

Na polu bitwy kulomiotacze czają się pomiędzy klanbraćmi i czarnoszczurami, zdarza się, że skavenom towarzyszy moździerz trującego wichru, który wzmaga siłę ognia szczuroludzi. Kryjąc się za szeregami skavenów, kulomiotacze czekają na sposobność rzucenia się w przód i wyrzucenia swych trujących pocisków. Kulomiotacze nie zawahają się cisnąć swoje pociski w sam środek wiru bitewnego i nie dbają o to, czy kule trującego wichru spadną na żołnierzy wroga, czy własnych. 

Kulomiotacze noszą niezwykłe stroje ochronne, które umożliwiają im niemal bezkarne wdychanie trujących wyziewów. Maski przeciwgazowe nie tylko ich chronią, ale także nadają przerażający wygląd. Kulomiotacze atakują duże oddziały. Gdy uwolnią swój trujący ładunek, dobywają ostrzy i wdzierają się między konających wrogów, by podrzynać gardła tym, którzy pozostali przy życiu. 

***

Czarnoszczury to najlepsi wojownicy w kompaniach szczuroludzi. Każdy czarnoszczur jest większy od przeciętnego skavena, dobrze umięśniony i doskonale wyćwiczony w posługiwaniu się różnią bronią oraz przywykły do noszenia pancerza. Czarnoszczury są agresywne z natury i lubią popisywać się swoją sprawnością oraz zastraszać wszystkich wokół. Podobnie jak w przypadku szarych proroków ich przeznaczenie zostaje określone w chwili narodzin, bowiem tylko szczuroludzie o czarnej sierści są szkolone na wojowników. Z tego powodu wszystkie czarnoszczury łączy poczucie wspólnoty, której brakuje w innych grupach skavenów.

Oczywiście to zaufanie nie sięga zbyt daleko. Czarnoszczury stale wypatrują wszelkich słabości o swych kamratów, a jeśli którykolwiek z nich zdradzi jej oznaki, zostanie bezlitosny zabity przez swoich braci. Pozycja w szeregach czarnoszczurów ustalana jest za pomocą serii pojedynków, a tylko najlepsi dostępują zaszczytu wybrania do dowodzonej przez spaczinżyniera kompanii harcowników klanu Skryre.

***

Podimperium szczuroludzi opiera się na pracy niewolników, którzy wykonują brudną robotę, taką jak kopanie tuneli, górnictwo czy produkcja żywności. A w trudnych czasach sami niewolnicy stają się pożywieniem. 

Większość niewolników to skaveni urodzenie w zniewoleniu, którzy tworzą najniższą kastę w hierarchii społecznej. Często zdarza się także, że nawet przedstawiciele innych ras stają się niewolnikami, jednakże inne rasy nie wytrzymują długo pod batogami nadzorców.

Dziś mam dla Was zdjęcia złożonych i przygotowanych do malowania, modeli postaci z Harcownicy klanu Skryre do Warheim FS.

Postaci złożyłem z różnych zestawów skavenów od Games Workshop.
Today I have for you pictures of the assembled and prepared for painting, character miniatures of the Skirmishers of Clan Skryre for Warheim FS. 

I assembled the characters from various Skaven kits from Games Workshop.

niedziela, 6 kwietnia 2025

Rekrutacja: Zbrojne stado klanu Mors. Bohaterowie.
Recruitment: The armed pack of the Mors clan. Heroes.

Przywódcy skavenów są więksi i lepiej zbudowani od szeregowych wojowników, którym przewodzą, lecz siła fizyczna to zbyt mało, by sprawować kontrolę. Kiedy Szponowład przy pomocy walki i zdrady wdrapie się na sam szczyt, przychodzi czas na prawdziwe zmagania. 

Manipulacja, zdolność napuszczania na siebie rywali, czy też zdobywania poparcia u nieszczerych popleczników to umiejętności niezbędne do sprawowania władzy, albowiem nawet najbardziej zajadli wojownicy z czasem męczą się ciągłymi pojedynkami. 

Wielkie bogactwo może zwiększyć zdolności bojowe, posłużyć do przekupienia poddanych lub chociażby do opłacenia skrytobójców. Wszelkie zagrożenie pozycji przywódcy musi być bezwzględnie zwalczone, a jeśli chodzi o eliminowanie rywali, cel uświęca środki. 

Jako że Skaveni zakładają, poniekąd słusznie, że każdy jest potencjalnym rywalem, pozostaje niełatwe zadanie ustalenia, którym z nich należy zająć się w pierwszej kolejności. Zwalczanie pretendentów zajmuje szponowładom większość ich czasu – lecz ten stan rzeczy ma swoje zalety, brutalne usunięcie zdrajcy sprawia, że inni pomyślą dwa razy, zanim sami spróbują tego samego. 

Szponowład osiągnął odpowiedzialną pozycję dowódców oddziałów, zwykle dzięki awansowi lub mordując swoich poprzedników. W odróżnieniu od pozostających pod stałą obserwacją kapitanów pozostałych wielkich klanów, którzy w oczach swych hersztów i wodzów są równie dobrzy do poświęcenia na polu bitwy, jak wszyscy inni szczuroludzie, szponowładzi cieszą się znacznym zaufaniem Norowgryza.

***

Co pewien czas, bardzo rzadko, rodzi się skaven z małymi wypustkami na skroni, okryty białym lub szarym futrem. To kwilące okropieństwo zostaje oddzielone od reszty miotu i jego los jest już przypieczętowany. Czeka go życie wypełnione brutalnym szkoleniem, ale także obfitujące w zbytki i wygody. Ci wyjątkowi szczuroludzie to żywe symbole łaski Rogatego Szczura, przejawiają bowiem umiejętność władania magią Spaczenia.

Szarzy prorocy nie przynależą do żadnego konkretnego klanu, ale służą jako ich doradcy, a częściej jako faktyczni władcy pomniejszych przedstawicieli własnej rasy. Ich główną bronią jest strach. Tym, którzy myślą o zdradzie, dają nauczkę, niszcząc winnych lub tylko podejrzanych w bardzo bolesny sposób. 

Szarzy Prorocy zajmują szczególne miejsce w społeczności Skavenów. Używając mocy danej im przez ich plugawego boga, oni i tylko oni mogą interpretować wolę i rozkazy Rogatego Szczura. Z tego względu uważani są za jego proroków i pośredników. Doradzają klanom wojny, subtelnie nimi kierując w celu realizacji uknutego przez siebie złowieszczego planu, niezależnie od tego, czy powstał z inspiracji Rogatego Szczura, czy ich własnych, mrocznych wytworów wyobraźni. 

Szarzy prorocy dysponują niezrównaną władzą, bowiem każdy, kto się im sprzeciwi, zostanie okrzyknięty heretykiem i zdrajcą, sprowadzając na siebie szybką i straszliwą śmierć. 

Wpływy i pozycja dają największym z nich więcej bezpieczeństwa i swobody niż wszelkim innym szczuroludziom, ale zdrada jest w tej kulturze zakorzeniona głęboko. Wraz z władzą przychodzi zawiść, przez co wielu szarych proroków kończy żywot z nożem w plecach. 

***

Czarnoszczury to najlepsi wojownicy w kompaniach szczuroludzi, z których składają się okryte niesłaną oddziały szturmoszczurów. 

Każdy czarnoszczur jest większy od przeciętnego skavena, dobrze umięśniony i doskonale wyćwiczony w posługiwaniu się różnią bronią oraz przywykły do noszenia pancerza. Czarnoszczury są agresywne z natury i lubią popisywać się swoją sprawnością oraz zastraszać wszystkich wokół. 

Podobnie jak w przypadku szarych proroków ich przeznaczenie zostaje określone w chwili narodzin, bowiem tylko szczuroludzie o czarnej sierści są szkolone na wojowników. Z tego powodu wszystkie czarnoszczury łączy poczucie wspólnoty, której brakuje w innych grupach skavenów.

Oczywiście to zaufanie nie sięga zbyt daleko. Czarnoszczury stale wypatrują wszelkich słabości o swych kamratów, a jeśli którykolwiek z nich zdradzi jej oznaki, zostanie bezlitosny zabity przez swoich braci. 

Pozycja w szeregach szturmoszczurów ustalana jest za pomocą serii krwawych i śmiertelnych pojedynków, bowiem tylko najlepszy czarnoszczur dostępuje zaszczytu awansu i wcielenia w szeregi bohaterów dowodzonego przez szponowłada zbrojnego stada klanu Mors. 

Awans ze szturmoszczura na czarnoszczura i dalej na szponowłada jest zjawiskiem powszechnym, choć nie tak częstym jak zdrada. Czarnoszczur jest związany z przywódcą klanu, służy jako jego strażnik i wykonawca jego woli. 

Opozycja wobec dowódcy dławiona jest krwawą rzezią, a czarnoszczury i podlegli mu szturmoszczury idealnie się do tego zadania nadają. By upewnić się, że zbrojne ramię pozostaje lojalne dowódca poświęca mu wiele uwagi, chwali, a co najważniejsze obdarowuje swoich protegowanych. 

Pożywienie i prawo do rozmnażania są najpowszechniejszymi motywatorami. Czarnoszczur, który potrafi chronić swojego dowódcę i twardą ręką wykonywać obowiązki podoficera, może dosłownie żądać, czego chce.

***

Podimperium szczuroludzi opiera się na pracy niewolników, którzy wykonują brudną robotę, taką jak kopanie tuneli, górnictwo czy produkcja żywności. A w trudnych czasach sami niewolnicy stają się pożywieniem. 

Większość niewolników to skaveni urodzenie w zniewoleniu, którzy tworzą najniższą kastę w hierarchii społecznej. Często zdarza się także, że nawet przedstawiciele innych ras stają się niewolnikami, jednakże inne rasy nie wytrzymują długo pod batogami nadzorców.

Dziś mam dla Was zdjęcia złożonych i przygotowanych do malowania, modeli postaci z Zbrojnego stada klanu Mors do Warheim FS.

Modele złożyłem przy okazji #113 edycji Figurkowego Karnawału Blogowego i od tamtej pory dorobiły się podstawek i cierpliwie czekają na malowanie.
Today I have for you pictures of the assembled and prepared for painting, character miniatures of the The armed pack of the Mors clan for Warheim FS. 

I put the miniatures together during the #113 edition of the Miniature Blog Carnival and since then they have been given bases and are patiently waiting to be painted.

niedziela, 2 lutego 2025

Rekrutacja: Kupiecka karawana z Arabii. Bohaterowie.
Recruitment: The merchant caravan of Arabia. Heroes.

Trzeba mieć szczególną osobowość, by zostać dowódcą Kupieckiej karawany z Arabii. Należy uwielbiać podróże i niezachwianie wierzyć w swoje umiejętności. Któż inny wziąłby na siebie odpowiedzialność za cenne towary przewożone przez karawanę i jednocześnie zdołał zapanować na wyznaczonymi do ochrony dóbr strażnikami.

***

Historia Magii Żywiołów w Arabii sięga dawnych czasów, kiedy to była zgłębiana i praktykowana przez szamanów pierwszych plemion nomadów przemierzających bezkresy Wielkiej Pustyni.

W odróżnieniu od znanych w Starym Świecie Kolegiów Magii, których Magistrowie specjalizują się w sekretach jednego, wybranego Wiatru Magii, Wezyrowie od wieków zajmują się badaniem i wykorzystywaniem magii tła.

***

W Arabii, gdzie niewolnictwo jest legalne, usankcjonowane prawnie i powszechnie handlarze niewolników zajmują się organizowanie wypraw w czasie których chwytają nowych niewolników, którymi uzupełniają szeregi skazanych na niewolę wyrokami sądowymi. wielu z najbardziej wyrachowanych oraz bezwzględnych handlarzy niewolników było wcześniej gladiatorami lub niewolnikami, którym udało się odzyskać wolność i to zwykle mistrzowie niewolników, bo tak nazywa się takich handlarzy niewolników, wykazują się największą skutecznością w pozyskiwaniu i szkoleniu nowych niewolników.

***

Wieszczowie zwani także wróżbiarzami, wróżami lub wróżbitami to tajemnicze indywidua zgłębiające tajemnice przyszłości. W odróżnieniu od królestw Starego Świata, gdzie większość wieszczów ciesząc się dużą niechęcią ze strony duchowieństwa oraz nieufnością Kolegiów Magii zmuszonych jest do wędrowania po świecie, w Arabii jest to szanowana i ceniona profesja. Nie jest to jednak łatwe zadanie i wielu niedoświadczonych wróżbitów zginęło z rąk swych panów lub klientów, którym nie spodobała się lub nie sprawdziła wygłoszona przez wieszcza przepowiednia. Dlatego też większość głoszonych przez wróżów proroctw jest dostatecznie niejasnych i nieścisłych, by słuchający mógł zinterpretować przepowiednię na wiele sposobów, a wróżbita mógł uniknąć konsekwencji jakie mogłyby go czekać za wygłoszenie niesprawdzonej lub niewłaściwej wróżby, choć zdarzają się prawdziwie utalentowani wieszczowie zdolni z dużą dokładnością przepowiedzieć nadchodzące wydarzenia, ci zwykle służą na dworach potężnych Kalifów lub towarzyszą obładowanym towarem karawanom, ostrzegając przed kryjących się na trakcie niebezpieczeństwach..

Dziś mam dla Was zdjęcia złożonych i przygotowanych do malowania, modeli postaci z Kupieckiej karawany z Arabii do Warheim FS.

Do złożenia modeli bohaterów użyłem bitsów z zestawu Frostgrave Wizards od NSMF oraz Arab Spearmen and Archers od Gripping Beast.
Today I have for you pictures of the assembled and prepared for painting, character miniatures of the Merchant caravan of Arabia for Warheim FS.

To assemble the heroes miniatures, I used bits from the 
Frostgrave Wizards kit from NSMF and Arab Spearmen and Archers from Gripping Beast.

sobota, 20 lipca 2024

Poradnik: Kajdany.
Tutorial: Shackles.

Przy okazji sklejania modeli niewolników do kompanii Harcowników klanu Skryre do Warheim FS postanowiłem zrobić krótki poradnik, w którym pokażę Wam jak szybko i tanio można zrobić kajdany. 
While assembling slave minaitures for the Skaven warband from the Skryre clan for Warheim FS, I decided to make a short tutorial in which I will show you how quickly and cheaply you can make shackles.


Do zrobienia kajdan użyłem aluminiowej blaszki z tubki z kremu do golenia (ale możecie też wykorzystać opakowanie z mleka kondensowanego) i metalowego łańcuszka. Swój łańcuszek kupiłem na stronie sklepu Kromlech.eu ale z pewnością można też nabyć na portalach aukcyjnych.

Narzędzia, których będziecie potrzebować to skalpel, oczkownik (ale można też użyć wykałaczki lub dowolnego innego walca o odpowiedniej średnicy) oraz pincety i kleju cyjanoakrylowego.
To make the shackles, I used an aluminum plate from a shaving cream tube (but you can also use a package of condensed milk) and a metal chain.

I bought my chain on the Kromlech.eu store website, but you can certainly also buy it on auction websites.

The tools you will need are a scalpel, an round nose pliers (but you can also use a toothpick or any other cylinder of appropriate diameter), tweezers and cyanoacrylate glue.


W pierwszym kroku wyciąłem z blaszki pasek o szerokości około 2 mm, który zakręciłem na oczkowniku i przyciąłem tak, by powstały okowy kajdan.In the first step, I cut a strip about 2 mm wide from the plate, twisted it around the an round nose pliers and trimmed it to create shackles.


Okowy założyłem na przedramię niewolnika i przykleiłem klejem cyjanoakrylowym.I placed the shackles on the slave's forearm and glued them with cyanoacrylate glue.


Następnie z pomocą pincety rozciągnąłem ogniwo łańcucha otwierając je docelowo na szerokość około 1-2 mm.

Tak otwarte ogniwo wsunąłem na przyklejone do przedramienia okowy i skleiłem całość klejem cyjanoakrylowym, którego cienką warstwą pokryłem cały łańcuch usztywniając ogniwa.
Then, using tweezers, I stretched the chain link, opening it to a width of approximately 1-2 mm.

I slid this open link onto the chains glued to the forearm and glued the whole thing with cyanoacrylate glue, a thin layer of which covered the entire chain, stiffening the links.


W ten sposób możecie zakuwać w kajdany dowolną ilość modeli.

Jedynym warunkiem jest to, by model był tak zaprojektowany i sklejony, by dało się założyć kajdany na ręce lub nogi.
This way you can chain as many miniatures as you want.

 The only condition is that the miniatures be designed and glued in such a way that it is possible to put shackles on the arms or legs.

niedziela, 9 czerwca 2024

Rekrutacja: Potworny lud Nurgla. Bohaterowie.
The Monstrous people of Nurgle. Heroes.

Spośród wszystkich wojowników wszystkich cywilizacji to właśnie Wybrańcy Chaosu budzą największą grozę, albowiem są niczym prawdziwi bogowie pośród ludzi. Odziani w zdobne zbroje i cenne futra, przewyższają wzrostem nawet Wojowników Chaosu, a ci, którzy ośmielą się stawić im czoła, są bezradni jak dzieci.

Nieugięta wola Wybrańca Chaosu hartowała się w ogniu wojen, jego umiejętności wykuwały się na polach bitew, a jego ostrze bezustannie smakuje krwi. Każdy Wybraniec Chaosu ma za sobą długą i niebezpieczną drogę na szczyt, naznaczoną strzaskanymi zwłokami kandydatów, którzy nie mieli tyle szczęścia. Niezależnie od indywidualnych umiejętności, pozostają niepowstrzymanymi, potężnymi wojownikami, którzy łączą siłę trolla z szybkością atakującego węża.

***

Nurgle to potęga, która uosabia nieunikniony rozkład wszystkich żywych istot. Roznoszący choroby Ojciec Ospy ogarnia wszystko w swym przegniłym uścisku. Jego niosące trąd pocałunki wywołują podskórne pęcherze, które zmieniają się w nabrzmiałe od ropy wypryski - znak rozpoznawczy jego ukochanych dzieci. Chorobliwy rechot Nurgla brzmi donośnie nad nawiedzanymi przez kruki pobojowiskami. Jego ochrypły szept jest ostatnim odgłosem, jaki słyszą umierający na zarazę.

Dzieci Zagłady wykonują polecenia ostatniego ze zdradzieckich kapłanów, który nadal cieszy się niezmierzonymi łaskami Pana Rozkładu. Mimo iż płynęło półtora tysiąca lat, ów przeklęty prezbiter, który jako pierwszy wezwał Władcę Much i przeciągnął braci na nową wiarę, wciąż żyje, choć urodził się jako człowiek, już od wieków nim nie jest, bowiem został nagrodzony formą Wielkiego Nieczystego i przyjął imię Be’la’krothrogor, co w mrocznej mowie znaczy Plugawy Książę. Z tajemnych komnat pod kanałami Marienburga jego zaufani wtajemniczeni ruszają w świat, by wcielać w życie plany koszmarnego władcy.

Plugawemu Księciu usługuje dwudziestu jeden wtajemniczonych, którzy działają we wszystkich dużych miastach Imperium. Większość komórek działa na wysypiskach śmieci i w kanałach, choć niektóre penetrują także dzielnice biedoty.

Choć może to zabrzmieć dziwnie, członkowie kultu nade wszystko obawiają się zarazy. Z całą mocą wierzą, że Sigmar, jeśli kiedykolwiek naprawdę został bogiem, dawno już nie żyje. Akceptując tę ponurą prawdę, członkowie zboru działają na rzecz tego, czego naprawdę się obawiają - przemijania i rozkładu wszelkiego życia. Aby zatrzymać lub spowolnić ów nieubłagany proces we własnych ciałach, oddają cześć Nurglowi, szerząc kolejne zarazy i wciągając chorych do organizacji.

Wtajemniczony kultu Nurgla jest ohydnym, trawionym przeróżnymi chorobami monstrum, które trudno odróżnić od demonów służących Władcy Much. Zwykle pokryty jest krostami i wrzodami, a bijący od niego smród zwala z nóg. Samo przebywanie w jego towarzystwie grozi zarażeniem się śmiertelnie niebezpieczną chorobą. 

Ludzie mający nieszczęście mieszkać w okolicy, którą na siedzibę wybierze sobie wtajemniczony, umierają wkrótce po jego przybyciu, zapadając na koszmarne choroby.

***

Nurgle zaznacza swą obecność w świecie przez rozprzestrzenianie chorób i plugastwa. Niczego nie pragnie bardziej, niż ujrzeć Stary Świat zmieniony w cuchnącą otchłań śmierci, zniszczenia i zarazy. Nie robi jednak tego z zamiłowania do brzydoty, a wręcz przeciwnie. Nurgle widzi piękno w tym, co dla normalnych istot jest odrażające. Rozkoszuje się lśnieniem nabrzmiałych krost i raduje go woskowa bladość zmarłego na zarazę. Nurgle uważa za swój obowiązek odkrywanie piękna drzemiącego we wszystkich rzeczach, wydobywania na świat tajemniczych cudów zepsucia. Dla Władcy Much piękno jest czymś, co rozkwita pod jego błogosławionym dotykiem, dąży więc do upiększenia całego świata. Akolici Nurgla werbują ludzi chorych, zagubionych i cierpiących tworząc rzesze nowych wyznawców swego patrona i zwiększając tym samym jego moc, siłę i wpływy. Ich postępowanie jest na wskroś podłe, gdyż na swoje ofiary wybierają zazwyczaj Ludzi szczególnie doświadczonych przez los.

***

Ci spośród czempionów Chaosu, którzy poszukują mistrzostwa w sztuce magii znani są jako Czarnoksiężnicy Chaosu i każdy z nich jest szaleńcem i malkontentem. 

Czarnoksiężnicy Chaosu władają dzikimi energiami Chaosu i kształtują rzeczywistość, by ta jak najlepiej służyła ich mrocznym panom. 

Są najstraszliwszymi i najbardziej zdeprawowanymi ze wszystkich sług Chaosu, albowiem dawno temu zaprzedali swe duszę bogom Chaosu.

***

Tym, którzy widzieli opętanych trudno uwierzyć, że te plugawe stworzenia były kiedyś zwykłymi ludźmi. 

Jednak to właśnie ci ludzie dopuścili się jednego z największych bluźnierstw i dobrowolnie oddali swe ciała demonom Chaosu, skazując swe dusze na wieczne potępienie. 

Opętani to nieszczęsne stworzenia, bluźniercze skorupy stworzone z połączenie ciała i metalu spojonych ze sobą strzępami energii Dhar. Opętani to przerażające stworzenia kierowane niepojętą wolą demonów Chaosu, istniejące tylko po to by siać rozpacz, zniszczenie i śmierć.

***

Pośród dzikich pustkowi północy wszyscy oddają w ten czy inny sposób cześć Niszczycielskim Mocom. Ich życie jest ciężkie i pełne przelewu krwi, lecz nawet najbardziej zaprawiony w bojach człowiek północy może znaleźć chwilę pocieszenia w dzbanie wina czy w ramionach kobiety. Są jednak pośród nich i tacy, którzy czują zew Chaosu znacznie silniej niż pozostali członkowie ich klanów; ci zostawiają za sobą nieistotne sprawy śmiertelników, takie jak wygoda, ciepło, czy miłość. Poświęcają swe człowieczeństwo dla niekończącej się wojny w służbie Mrocznych Bogów.

Kiedy człowiek w ten właśnie sposób zaprzedaje duszę Chaosowi, staje się istotą budzącą strach i respekt pośród wszystkich, których zostawia za sobą. Strach to uzasadniony, bowiem zyskuje piekielną siłę, a jego ciało staje się twarde niczym dąb. Zdarza się, że nosi stygmaty piętna określonego boga, jego oczy mogą stać się czarne, zaczątki rogów mogą pojawić się pod jego skórą, a fetor siarki może ciągnąć się za nim. Staje się o głowę wyższy od swych wcześniejszych współbraci i gardzi wszystkimi słabymi i tchórzliwymi. Każdy z Wojowników Chaosu, niezależnie od pochodzenia, cieszy się wielkim szacunkiem pośród plemion północy, albowiem w walce każdy jest wart tyle, co pół tuzina zaprawionych w bojach ludzi.

***

Każdego dnia na ziemiach ludzi Północy pracuje i umiera tysiące niewolników. Każdego dnia na Wschodnie Stepy ściągają dziesiątki kompanii łowców niewolników, którzy wymieniają schwytanych więźniów na oręż, pancerz i złoto. 

I choć większość skazanych na powolną i bolesną śmierć nieszczęśników stanowią żyjący na rozległych równinach zielonoskórzy, to wśród niewolników znaleźć można także ludzi, elfów, a nawet khazadów z Gór Krańca Świata. Bowiem kompanie łowców niewolników często pokonują znaczne odległości by schwytać nowych więźniów, którym przeznaczono dokonać żywota ku większej chwale Mrocznych Bogów Chaosu. .

Do złożenia Potwornego ludu Nurgla, czyli kompanii Grasantów Chaosu (Nurgla) i Kultu Dzieci Zagłady do Warheim FS postanowiłem użyć modeli od GW, Kromlech i Rotten Factory.

Dziś mam dla zdjęcia modeli, które występować będą w roli bohaterów.
To assemble the Monstrous People of Nurgle, i.e. the company Marauders of Chaos (Nurgle) and the Cult of the Children of Doom, for Warheim FS I decided to use mniatures from GW, Kromlech and Rotten Factory.

Today I have models for photos who will act as heroes.

niedziela, 26 lutego 2023

Rekrutacja: Jeźdźcy Wilków. Bohaterowie - Łowca niewolników.
Recruitment: Wolf Riders. Heroes - Slave hunter.

Każdego dnia w kopalniach, hutach i kuźniach Krasnoludów Chaosu pracuje i umiera tysiące niewolników. Każdego dnia do Zharr-Nagground ściągają dziesiątki kompanii łowców niewolników, którzy wymieniają schwytanych więźniów na oręż, pancerz i złoto. I choć większość skazanych na powolną i bolesną śmierć nieszczęśników stanowią Zielonoskórzy żyjący na równinie Zorn Uzkul, to wśród niewolników sprowadzanych przez Hobgobliny znaleźć można także Ludzi, Elfów, a nawet Khazadów z Gór Krańca Świata i żyjące na południu Imperium Niziołki.

Do złożenia modelu Łowcy niewolników użyłem głównie bitsów z zestawów od North Star Military Figures Orc Infantry oraz Goblin Infantry i Goblin Wolf Riders, natomiast broń i ramiona pochodzą z zestawu Frostgrave Gnolls. Z kolei wilk, to model od Games Workshop.To assemble the Slave hunter miniatures, I mainly used bits from the North Star Military Figures Orc Infantry and Goblin Infantry and Goblin Wolf Riders sets, while the weapons and arms come from the Frostgrave Gnolls set. The wolf, on the other hand, is a model from Games Workshop.

niedziela, 21 sierpnia 2022

Rekrutacja: Piraci z Sartosy. Bohaterowie.
Recruitment: The Pirates of Sartosa. Heroes.

Trzeba mieć szczególną osobowość, by zostać kapitanem Piratów z Sartosy. Należy uwielbiać podróże i niezachwianie wierzyć w swoje żeglarskie umiejętności i zdolności przywódcze. Któż inny podjąłby się ryzyka dowodzenia bandą okrutnych żołnierzy okrętowych i wiecznie pijanych piratów, gotowych oskarżyć cię o spowodowanie wszelkich niepowodzeń, od złej pogody poczynając, a na ataku szkorbutu kończąc?

Jednak dla tych, którzy przeżyją bunty, bitwy morskie i straszne sztormy oceaniczne, profesja ta może być bardzo dochodowa. Nie wszyscy kapitanowie zarabiają na życie trudniąc się handlem - wielu woli zdobywać towar siłą, napadając na słabiej uzbrojone statki i karawany kupieckie. Piraci, bukanierzy czy korsarze - mają wiele nazw, ale wszyscy są żądnymi krwi mordercami, atakującymi kupieckie jednostki i kradnącymi ich ładunek. Załogą i pasażerami zdobytych statków lub karawan, których nie mogą sprzedać jako niewolników lub nakłonić do przystąpienia do nich, dokarmiają rekiny lub leśne wilki. Nic więc dziwnego, że w większości krajów karą za piractwo jest śmierć.

***

Czarownicy, zwani także guślarzami, potrafią rzucać czary nie mając formalnego wykształcenia w sztukach magicznych. Tworzą zaklęcia, używając instynktu, sztuczek i wykorzystując zakorzenione wśród Ludzi przesądy. Choć czasem nie zdają sobie z tego sprawy, za każdym razem, gdy korzystają z magii, ryzykują zwróceniem na siebie uwagi demonów i innych istot nie z tego świata. Z tego powodu stają się celem poszukiwań i prześladowań ze strony łowców czarownic. Niektórzy czarownicy decydują się na dołączenie do Kolegów Magii. Inni próbują ukrywać swój dziki talent, zamieszkując z dala od ludzkich osad. Zwykle nie jest to najrozsądniejszy wybór.

Guślarstwo jest wyjątkowo niebezpieczne i zakazane w granicach Imperium.

***

Kapłani Mannana dbają o potrzeby czczących Władcę Mórz żeglarzy i żołnierzy okrętowych. Dzięki mocy zsyłanej przez kapryśne bóstwo duchowni mogą wypełniać swoje powołanie. W szeregach Kultu Mannana, oprócz kapłanów posługujących w świątyniach istnieje także Zakon Albatrosa skupiający kapłanów-nawigatorów.

***

Bosman to druga po kapitanie osoba w kompanii Piratów z Sartosy. Chociaż oznacza to, że zamiast pracować samemu, może rozkazać innym wejść na maszt przy sile wiatru 9, to fakt, że musi nadzorować wykonywanie wydawanych przez kapitana poleceń nie przysparza mu popularności. Choć szacunek w oczach piratów bosman zdobywa przede wszystkim siłą, to mimo swej surowości, zazwyczaj feruje sprawiedliwe wyroki.

***

Niewolnictwo jest udziałem wielu obywateli Starego Świata. Praktyka tak stara jak sama ludzkość narodziła się w starożytnym Imperium Khemri i została przyjęte przez inne cywilizacje, które w kolejnych wiekach powstawały i upadały. Najczęściej występuje pod płaszczykiem służby, przymusowej pracy albo pańszczyzny.

***

Mat to kolejna po bosmanie osoba wśród Piratów z Sartosy. Mat dowodzi pracą określonych grup piratów lub niewolników wypełniając rozkazy wydane przez bosmana. Wielu matów pełni także funkcję przybocznego kapitana lub bosmana.

W końcu sięgnąłem po stojące od 11 lat na półce Piratów z Sartosy i przygotowałem figurki do malowania.

Więcej o samych modelach od Privateer Press napisałem między innymi TUTAJ, ale przez dekadę w zasadach kompanii nastąpiło kilka zmian i musiałem nieco zmienić przydzielone wcześniej role.

I tak w roli kapitana pozostał Mr. Walls, the Quartermaster, a czarownika wciąż reprezentuje Doc Killingsworth.

Z kolei Bosmanem, Łowcą niewolników oraz Matem zostały modele z zestawu Press Gangers.

Jako Kapłana Mannana postanowiłem wykorzystać żywiczny model AX010 – Steffen – Citizens of the Old World od Heresy Lab.

I tak oto prezentuje się 6 bohaterów służących w szeregach kompanii Piratów z Sartosy.
Finally, I reached for the Pirates of Sartosa that had been standing for 11 years on the shelf and prepared the miniatures for painting.

I wrote more about the models themselves from Privateer Press HERE, but over the decade there have been a few changes to the company rules and I had to slightly change the previously assigned roles.

And so Mr. Walls, the Quartermaster remained as captain, and the sorcerer is still represented by Doc Killingsworth.

On the other hand, the models from the Press Gangers set became the Bosun, Slave Hunter and Mate.

As a Priest of Mannan, I decided to use the resin model AX010 – Steffen – Citizens of the Old World from Heresy Lab.

And here are the 6 heroes serving in the company of the Pirates of Sartosa.


Możecie także zostać Patronami DansE MacabrE i wesprzeć projekt za pośrednictwem strony patronite.pl.

A więcej o moim udziale na patronite.pl znajdziecie TUTAJ.
You can also become Patrons of DansE MacabrE and support the project through the patronite.pl website.

And more about my participation at patronite.pl can be found HERE.

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

środa, 6 lipca 2022

Galeria: Zbrojna kompania z Ostlandu. Handlarz niewolników, bohater.
Gallery: Ostlanders. Slave trader, heroes.

Niewolnictwo jest udziałem wielu obywateli Starego Świata. Praktyka tak stara jak sama ludzkość narodziła się w starożytnym Imperium Khemri i została przyjęte przez inne cywilizacje, które w kolejnych wiekach powstawały i upadały. Najczęściej występuje pod płaszczykiem służby, przymusowej pracy albo pańszczyzny. Te bardziej oczywiste formy niewolnictwa są ogólnie nielegalne, ale w niektórych regionach nikt się tym nie przejmuje. Największe rynki niewolników są w Arabii, Sartosie, a nawet w ciemnych zaułkach Marienburga czy w Ostlandzie, gdzie od wieków handluje się niewolnikami. Los sprzedanych tam Ludzi jest godny pożałowania. W Starym Świecie niektórzy Ludzie stają się niewolnikami na mocy wyroku sądowego, wydanego za niepłacenie długów lub podobne przestępstwa. Jeszcze do niedawna w ożywiony sposób handlowano Półorkami.

Dziś mam dla Was zdjęcia drugiego handlarza niewolników Zbrojnej kompanii z Ostlandu.

Handlarz niewolników to model od Dunkeldorf Miniatures.

Więcej o bohaterach możecie przeczytać TUTAJ.

Zapraszam do oglądania! 
Today I have for you photos of the second slave trader of the Ostlanders warband .

The slave trader is a model from Dunkeldorf Miniatures.

You can read more about the hero miniatures HERE.

I invite you to watch!


Możecie także zostać Patronami DansE MacabrE i wesprzeć projekt za pośrednictwem strony patronite.pl.

A więcej o moim udziale na patronite.pl znajdziecie TUTAJ.
You can also become Patrons of DansE MacabrE and support the project through the patronite.pl website.

And more about my participation at patronite.pl can be found HERE.

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

środa, 8 czerwca 2022

Galeria: Zbrojna kompania z Ostlandu. Handlarz niewolników, bohater.
Gallery: Ostlanders. Slave trader, heroes.

Niewolnictwo jest udziałem wielu obywateli Starego Świata. Praktyka tak stara jak sama ludzkość narodziła się w starożytnym Imperium Khemri i została przyjęte przez inne cywilizacje, które w kolejnych wiekach powstawały i upadały. Najczęściej występuje pod płaszczykiem służby, przymusowej pracy albo pańszczyzny. Te bardziej oczywiste formy niewolnictwa są ogólnie nielegalne, ale w niektórych regionach nikt się tym nie przejmuje. Największe rynki niewolników są w Arabii, Sartosie, a nawet w ciemnych zaułkach Marienburga czy w Ostlandzie, gdzie od wieków handluje się niewolnikami. Los sprzedanych tam Ludzi jest godny pożałowania. W Starym Świecie niektórzy Ludzie stają się niewolnikami na mocy wyroku sądowego, wydanego za niepłacenie długów lub podobne przestępstwa. Jeszcze do niedawna w ożywiony sposób handlowano Półorkami.

Dziś mam dla Was zdjęcia pierwszego handlarza niewolników Zbrojnej kompanii z Ostlandu.

Handlarz niewolników to model od Dunkeldorf Miniatures.

Więcej o bohaterach możecie przeczytać TUTAJ.

Zapraszam do oglądania! 
Today I have for you photos of the first slave trader of the Ostlanders warband .

The slave trader is a model from Dunkeldorf Miniatures.

You can read more about the hero miniatures HERE.

I invite you to watch!


Możecie także zostać Patronami DansE MacabrE i wesprzeć projekt za pośrednictwem strony patronite.pl.

A więcej o moim udziale na patronite.pl znajdziecie TUTAJ.
You can also become Patrons of DansE MacabrE and support the project through the patronite.pl website.

And more about my participation at patronite.pl can be found HERE.

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

środa, 5 stycznia 2022

Galeria: Zbrojna kompania z Ostlandu.
Gallery: Ostlanders.

Ostlandczycy mają reputację Ludzi upartych, a wśród imperialnych rodaków toczą się spory o to, kto by pierwszy ustąpił: Krasnolud czy Ostlandczyk. Już od najdawniejszych czasów potomkowie plemienia Udosesów znani byli ze swojego nieprzejednania. Gdy na Wielkim Zgromadzeniu przed Bitwą na Przełęczy Czarnego Ognia Sigmar wezwał plemiona do walki, trzy dni zajęło mu przekonanie Wolfilii, udoseskiego wodza, aby się przyłączył. A gdy z nadejściem Drugiego Tysiąclecia dla wszystkich innych stało się jasne, że nie da się utrzymać kislevskich terytoriów, Książęta Ostlandu nalegali na kontynuowania rozlewu krwi i wydawanie ogromnych kwot, aby utrzymać swoje zwierzchnictwo nad tą krainą, bez względu na to, jak bardzo te starania osłabiały Imperium. Ostlandczycy wykazują zimną krew w obliczu zagrożenia, są praktyczni i nie poddają się ulotnym modom i kaprysom. To dumni Ludzie, którzy potrafią przetrwać w każdych warunkach i uczą swoje dzieci, aby pomimo wszelkich okoliczności pozostały wierne wpajanym im zasadom. Historia Ostlandu pełna jest krwawych zwycięstw, a na cześć poległych bohaterów wzniesiono już niejeden toast. Ostlandczycy to także niezwykli pyszni i nietolerancyjni Ludzie. Równie mocno jak marnotrawstwa, nienawidzą zbędnej ostentacji. Silne uczucie zazdrości wobec urodzajnych prowincji Reiklandu, Stirlandu, Averlandu i Krainy Zgromadzenia przejawia się wyraźnie podczas pijackich awantur. Twardzi Ostlandczycy pijąc kislevską wódkę za dawne zwycięstwa, osuwają się w pijackie otępienie lub wpadają w szał. Niewiele zrozumienia okazuje się tym, którzy narzekają na swoją niedolę. Typowy Ostlandczyk to dobrze zbudowany człowiek o czarnych włosach i bardzo wyrazistej szczęce (stąd niepochlebne uwagi mieszkańców sąsiednich prowincji o końskich pyskach). Ubierają się skromnie i ciepło, bo też Ostland do najcieplejszych prowincji nie należy. Nie poddają się łatwo modom panującym w Imperium, trzymają się swoich tradycji i zwyczajów.

Dziś mam dla Was zdjęcia bohaterów i stronników służących w szeregach Zbrojnej kompanii z Ostlandu.

Choć modele pomalowałem w 2021 roku, to dopiero teraz na blogu znalazło się miejsce na publikowanie zdjęć modeli wyprodukowanych w większości przez Dunkeldorf Miniatures. Wyjątek to Kapitan od GW i Prezbiter Sigmara od Avatars of War oraz kilku stronników od Lead Adventure oraz Victora Miniatures.

Modele malowałem głównie farbami Contrast od GW, które w moim przypadku sprawdzają się świetnie i bardzo przyspieszają malowanie.

Przy okazji białego koloru nie mogłem odmówić sobie brudu, którym w dużej ilości pokryłem doświadczone ciężkim losem i sponiewierane alkoholem modele.

W kolejnych miesiącach będę publikował zdjęcia pojedynczych figurek, a te w przypadku kompanii z Ostlandu są w całości metalowe, co było całkiem miłą odmianą w epoce żywicy i plastiku. 

Zapraszam do oglądania! 
Today I have for you photos of heroes and henchman serving in the ranks of the warband of the Ostlanders.

Although I painted the miniatures in 2021, only now there is a place on the blog to publish photos of miniatures produced mostly by Dunkeldorf Miniatures. The exceptions are Captain from Games Workshop and Warior Priest from Avatars of War and a few henchmans from Lead Adventure and Victora Miniatures.

I painted the miniatures mainly with Contrast paints from Games Workshop, which in my case work great and make painting faster.

On the occasion of a large amount of white color, I could not deny myself the dirt that I covered in large amounts with hard-fated and alcohol-battered miniatures.

In the coming months I will be publishing photos of individual miniatures, and these in the case of the Ostlanders company are all metal, which was quite a nice change in the era of resin and plastic.

I invite you to watch!.


Możecie także zostać Patronami DansE MacabrE i wesprzeć projekt za pośrednictwem strony patronite.pl.

A więcej o moim udziale na patronite.pl znajdziecie TUTAJ.
You can also become Patrons of DansE MacabrE and support the project through the patronite.pl website.

And more about my participation at patronite.pl can be found HERE.

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.