Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Nieumarły zastęp z Nehekhary. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Nieumarły zastęp z Nehekhary. Pokaż wszystkie posty

poniedziałek, 20 grudnia 2021

Raport bitewny: Nieumarły tabor ludu Strigosu vs Nieumarły zastęp z Nehekhary.

24 listopada 2021 w domowym zaciszu rozegrałem piątą potyczkę w ramach kampanii Warheim FS – Silesiaheim.

Ponownie stanąłem na czele Nieumarłego taboru ludu Strigosu, który tym razem wśród pięknych otaczających wieś Teufelsberg lasów napotkał Nieumarły zastęp z Nehekhary dowodzony przez Torina z bloga Do Zmycia. 

Zgodnie z wytycznymi Bahiora z bloga The Dark Oak, który moderuje kampanię na łamach Forum Warheim FS, jako piaty rozegraliśmy scenariusz Napad, który w dużym uproszczeniu polega na tym, że atakujący zastaje broniącego się gracza z opuszczonymi spodniami i wypiętą życią...

***

Całość potyczki można by streścić słowami tytułu Na Zachodzie bez zmian... Pomijając karygodny błąd jaki popełniłem podczas rozstawiania, a mianowicie wystawienie Ghouli zbyt blisko strefy rozstawienia, to reszta potyczki toczyła się jako tako. Przynajmniej do momentu, gdy w ramach zdarzenia losowego wylosowałem magiczny trąd, który zaczął toczyć, a jakże, samego Wampira.

Książę Ciemności w wyniku działania zdarzenia losowego, które dopadło go w momencie walki z Księciem Grobowców zaczął gwałtowania tracić siłę i wytrzymałość, co znacznie wpłynęło na jego zdolności bojowe.

Szczęście w nieszczęściu Wampir ocalił skórę, bo nie zdał pierwszego testu rozbicia, ale przy rzucie 5 i 6 trudno mieć pretensje, z takim wynikiem nikt by nie zdał.
 

Koniec końców zysk znów poszedł na uzupełnienie strat. Na szczęście żaden z bohaterów nie zginął, a stronników w większości udało się odkupić.


Możecie także zostać Patronami DansE MacabrE i wesprzeć projekt za pośrednictwem strony patronite.pl.

A więcej o moim udziale na patronite.pl znajdziecie TUTAJ.
You can also become Patrons of DansE MacabrE and support the project through the patronite.pl website.

And more about my participation at patronite.pl can be found HERE.

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

sobota, 9 października 2021

Postać Dramatu: Ramhotep Wizjoner, Mistrz Rzemieślników.

Dziś mam dla Was propozycję zasad kolejnej Postaci Dramatu do Warheim FS - szanowne państwo-draństwo oto Ramhotep Wizjoner, Mistrz Rzemieślników.

Wszelkie uwagi, komentarze i sugestie mile widziane. Jeżeli dostrzegliście jakieś błędu lub macie pomysł na jakąś modyfikację to piszcie.

Jeśli szanowne państwo-draństwo ma pomysły na kolejnych bohaterów specjalnych do Warheim FS, a wystarczy mi nawet krótki opis zawarty w kilku zdaniach, to piszcie śmiało w komentarzach poniżej.


Możecie także zostać Patronami DansE MacabrE i wesprzeć projekt za pośrednictwem strony patronite.pl.

A więcej o moim udziale na patronite.pl znajdziecie TUTAJ.
You can also become Patrons of DansE MacabrE and support the project through the patronite.pl website.

And more about my participation at patronite.pl can be found HERE.

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

niedziela, 14 lutego 2021

Postać Dramatu: Khalida Neferher, kapłanka Asaph.

Dziś mam dla Was propozycję zasad kolejnej Postaci Dramatu do Warheim FS - szanowne państwo-draństwo oto Khalida Neferher, kapłanka Asaph, której zasady na łamach Forum Warheim FS zaproponował verdome.

Wszelkie uwagi, komentarze i sugestie mile widziane. Jeżeli dostrzegliście jakieś błędu lub macie pomysł na jakąś modyfikację to piszcie.

Jeśli szanowne państwo-draństwo ma pomysły na kolejnych bohaterów specjalnych do Warheim FS, a wystarczy mi nawet krótki opis zawarty w kilku zdaniach, to piszcie śmiało w komentarzach poniżej.



Możecie także zostać Patronami DansE MacabrE i wesprzeć projekt za pośrednictwem strony patronite.pl.

A więcej o moim udziale na patronite.pl znajdziecie TUTAJ.
You can also become Patrons of DansE MacabrE and support the project through the patronite.pl website.

And more about my participation at patronite.pl can be found HERE.

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

poniedziałek, 16 lipca 2018

Raport bitewny: Krasnoludowie Chaosu z Zorn Uzkul vs Nieumarły zastęp z Nehekhary.
After battle report: Chaos Dwarves vs Tomb Kings.

Poniżej opublikowałem zdjęcia z potyczki w Warheim FS, którą w maju stoczyłem w Innym Wymiarze w Katowicach. 

Rozgrywkę stoczyliśmy według scenariusza walka uliczna z podręcznika głównego.

Do bitwy wystawiłem Krasnoludów Chaosu z Zorn Uzkul naprzeciw Nieumarłego zastępu z Nehekhary, którym dowodził Elmin z Paint for the Paint God...

Uzbrojony w wiedzę, że Elmin poprowadzi do boju Nieumarłych, którzy w śmiertelnych istotach wzbudzają strach, spośród dostępnych jednostek w szeregi drużyny Krasnoludów Chaosu wcieliłem komplet bohaterów oraz nieznającego strachu Zagana.

Niepotrzebnie.

Z moimi rzutami, w kompanii równie dobrze mogły znaleźć się wyłącznie Hogobliny, a testy strachu zdałbym z dużym zapasem. 

Podobnie jak testy rozbicia, które wychodziły dopóty, dopóki wszystkie modele nie zostały Wyłączone z akcji!.

Krasnoludom Chaosu niewiele udało się zdziałać, pociski chybiały celu, a obuchy i ostrza broni ręcznej nie imały się kości. Ale za sukces należy poczytać fakt, że pomimo porażki, żadna jednostka nie umarła, a odniesione rany w większości zagoiły się. 
Below I have published some pictures of the battle in Warheim FS, which in May I fought in Innym Wymiarze in Katowice.

We played the game according to the scenario of street fight from the main rulebook.

For the battle I staged my Chaos Dwarves in front of the Tomb Kings, commanded by Elmin from Paint for the Paint God...

Armed with the knowledge that Elmin will lead to the fight of the Undead who cause fear in mortal creatures, from the available units to the ranks of the Chaos Dwarves team I have incorporated a set of heroes and Zagan who knows no fear.

Unnecessarily.

With my rolls of dice, only the Hogoblins could be found in the company of Chaos Dwarves, and I would give my fear tests a lot. 

Like the rout tests that went out until all the models were Out of Action!.

The Chaos dwarves did not succeed, the missiles missed their target, and the weapons and blades of the weapon were not bones. But for the success it should be noted that despite the failure, no individual died, and the wounds healed were mostly healed.





Będzie mi miło jeśli pozostawicie po sobie komentarz i udostępnicie ten post. Jeśli chcecie postawić mi kawę przycisk DONATE znajduje się poniżej.
I will be happy if you leave comments and share this post with friends. If you want to put me a coffee DONATE button is below.


Możecie także zostać Patronami DansE MacabrE i wesprzeć projekt za pośrednictwem strony patronite.pl.

A więcej o moim udziale na patronite.pl znajdziecie TUTAJ.
You can also become Patrons of DansE MacabrE and support the project through the patronite.pl website.

And more about my participation at patronite.pl can be found HERE.


Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

poniedziałek, 26 lutego 2018

Warhammer FRP, kampania 'Pokusa Arcylicza', relacja z piątej sesji - 'Władca Marionetek'. Vorgeheim AS2504, Grobowiec Karitamena Skarabeusza Śmierci, Księstwa Graniczne.

W lutym w Innym Wymiarze w Katowicach rozegraliśmy ostatnią sesję WFRP opartą na kampanii Pokusa Arcylicza, wydanej nakładem wydawnictwa Copernicus Corporation.

W ostatniej sesji udział wzięli Domen Prevc, który sam siebie skazał na śmierć i wieczne potępienie oraz Rolf Errlich i służący Inkwizycji Sigmara szpieg Walter Neun, który skazał ciała posługujących się magią Ingwara Egonssona oraz Bernharda Barta na śmierć głodową...
***
W czasie gdy awanturnicy ogniem i mieczem niszczyli siedzibę kultystów Slaanesha w Vitrolle Walter Neun, udał się do władcy trzeciego z Księstw Granicznych. Mir Haflock przyjął wysłannika Kultu Sigmara niezwykle życzliwie i zdradził mu informacje, które przekazał mu w wizjach 'Sigmar'.

Walter Neun, który sceptycznie podszedł do powtarzanych o Haflocku plotek, dał się zwieść stojącemu za wizjami Skarabeuszowi Śmierci. Karitamen za pośrednictwem Mira Haflocka przekonał Waltera, że odwrócona piramida znajdująca się w Dolinie Grobowca jest najlepszym miejscem do ukrycia artefaktów, które towarzysze szpiega właśnie w tej chwili wydobywali z ukrycia w Vitrolle. Ponadto w geście dobrej woli Mir Haflock wręczył Walterowi dziennik z zapisami podróżnika, który już kiedyś był w piramidzie Skarabeusza Śmierci oraz kategorycznie zakazał skropienia krwią obrazu Błogosławieni pędzla Hanzla, który sprowadził obłęd na Ingwarra Egonssona.
***
Walter Neun odnalazł swych towarzyszy w Fatanbadzie, następnie nie bez trudu przekonał Domena Prevca i Rolfa Errlicha do wyprawy. Ingwar Egonsson oraz Bernhard Bart, którzy po wydarzeniach w Vitrolle i kontakcie z artefaktami Slaanesha pogrążyli się w odmętach obłędu nie byli skorzy do wyprawy. Miast tego wbrew woli swych towarzyszy podróżowali poza ciałem, ściągając na drużynę uwagę istot zamieszkujących Immaterium. Walter Neun nie mając pewności co do prawdziwych intencji posługujących się magią kompanów, rozkazał przenieść ciała mistrza tatuażu oraz kapłana Ranalda do miejscowej świątyni Vereny, tak by dusze poszukiwaczy przygód nie mogły powrócić do ciał złożonych na ziemi poświęconej innemu bogu.
***
Domen Prevc, Rolf Errlich oraz Walter Neun kierując się informacjami otrzymanymi od Mira Haflocka odnaleźli ukrytą w górach Dolinę Grobowca. 

Przemierzając Aleję Procesyjną nieznający kultury Nehekhary awanturnicy sprowokowali atak Ushabti, nieumarłych strażników grobowca, którzy niemal pozbawili ich życia. Jednak walka z konstruktami pozwoliła odkryć poszukiwaczom przygód tajemne przejście, które łączyło znajdujące się na powierzchni ruiny z dolnymi poziomami odwróconej piramidy Skarabeusza Śmierci.

W podziemiach awanturnikom udało się uniknąć licznych pułapek i pokonać ożywione Szkielety, stojące na straży prastarego grobowca. Koniec końców wędrowcy odnaleźli komorę grobową Skarabeusza Śmierci, złamali pieczęcie i przebudzili Króla Grobowców.

Gdy zdali sobie sprawę z tego, że zostali oszukani awanturnicy przerazili się swych czynów i popełniając kolejne błędy dolali oliwy do ognia. Nie czekając na reakcję Karitamena postanowili użyć znalezionych w Vitrolle artefaktów Slaanesha. 

Domen Prevc zakładając Broszę i Uprząż Slaanesha, a następnie kalając swe ciało zamkniętym w Jadeitowym Berle odłamkiem Spaczenia skazał się na powolną i bolesną śmierć. I tak oto nastąpił koniec Tego-Który-Ścina-Głowy, który sam siebie skazał na wieczne potępienie.

Z kolei Rolf Errlich i Walter Neun postanowili uciec z grobowca i wbrew słowom Mira Haflocka skropili krwią przeklęty obraz Błogosławieni pędzla Hanzla uwalniając zamknięte w płótnie demony Slaanesha.

I choć plan ucieczki zakończył się sukcesem, to demony Slaanesha nie były w stanie pokonać potężnego Arcylicza. Skarabeusz Śmierci odesłał demony do Immaterium i uwolniony z więzienia, wyposażony w Kamień Przemian zamknięty w Jadeitowym Berle, mógł przystąpić do realizacji planów, które snuł przez tysiąclecia. 

Jednym z pierwszych było poczekanie na śmierć Tego-Który-Ścina-Głowy, a następnie ożywienie i wcielenie w szeregi Nieumarłych...



Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

środa, 5 marca 2014

Nowe zaklęcia - Nekromancja i Domena Nehekhary

Opracowałam zaklęcia dla Nekromancji i Domeny Nehekhary:
Jako, że jest to wersja wstępna liczę na wasze uwagi. Cóż, jeśli ich nie będzie zaklęcia ukażą się w kolejnej edycji w zaprezentowanym poniżej kształcie.

A więcej na temat samych zaklęć znajdziecie TUTAJ.



Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

niedziela, 9 grudnia 2012

Karty: Domena Nehekhary

Liczowie są nieśmiertelnymi adeptami Kultu Śmierci i skrywają sekret wiecznego nieżycia. Znają rytuały, które wzywają duchy z Królestwa Dusz i wiążą je w martwych ciałach. To Liczowie budzą Nieumarłe zastępy z Nehekhary do walki. Liczowie są również strażnikami tajemnej Domeny Nehekhary. Dzięki rytualnym inkantacjom są w stanie wezwać moc starożytnych bogów i pobłogosławić wojowników Książąt Grobowców, przepełniając ich kości magiczną energią. Liczowie rzucają na wrogów przerażające klątwy, przywołując mściwe pustynne upiory, by pożywiły się na ich duszach.
Od czasu powołania do istnienia, Kultowi Śmierci nakazano studia nad sztuką mumifikacji i porozumiewania się z bogami. Stopniowo, wraz z mijającymi wiekami, Liczowie nauczyli się, jak uchronić zwłoki przed rozkładem, a w sztuce balsamowania wznieśli się na wyżyny. Liczowie rozwinęli również potężną domenę magicznych inkantacji i rytuałów przywracania dusz umarłych królów ich ciałom. Odkąd królowie uzależnili się od wiedzy i lojalności Kultu Śmierci, wierząc, że to on zapewni im życie po śmierci, Liczowie uzyskali w starożytnej Nehekharze ogromną władzę. Prawdę mówiąc, to jedyni poddani, których nie można było stracić. W ten właśnie sposób stan kapłański stał się budzącą grozę siłą działającą w cieniu wielu tronów. Liczowie byli doradcami i wezyrami królów Nehekhary i pod względem statusu ustępowali jedynie królewskiej rodzinie.
Każda nekropolia z piramidą Króla Grobowców w centrum pochwalić się może świątynią poświęconą Kultowi Śmierci, w której rezydują Liczowie. Oprócz rytuałów przywołania Liczowie mają wiele obowiązków związanych z utrzymaniem nekropolii, takich jak odnawianie pieczęci na grobowcach, inkantacji ochronnych i określanie momentu przebudzenia Królów Grobowców. Liczowie wypełniają swoje obowiązki przez całe wielki, albowiem nie mogą umrzeć naturalną śmiercią, przeklęci na wieki za ich dążenie do nieśmiertelności.
Tysiąclecia temu Liczowie użyli całej swej wiedzy, by uwięzić własne dusze w swych ciałach i w ten właśnie sposób wydłużyli długość swego życia ponad życie zwykłych śmiertelników. I chociaż ich dusze nie odeszły nigdy do Królestwa Dusz, a ich ciała starzały się wraz z upływającymi wiekami i dziś pozostają przy życiu jedynie dzięki sile ducha. Nie zdając sobie z tego sprawy, stan kapłański skazał sam siebie nie na wieczne życie, lecz na wieczną nie śmierć. Ciała Liczów są dziś niczym więcej jak chodzącymi truchłami – przygarbieni i słabi, o suchej, pomarszczonej skórze, naciągniętej na kruche szkielety niczym pergamin. Każdy nosi na głowie wymyślne nakrycie, trzyma w dłoniach rytualny nóż i pokryty runami kostur, który jest dla Liczów zarówno podporą, jak i symbolem ich urzędu.
Choć za oknem mrok, mróz i śnieg, to zapraszam szanowne państwo-draństwo na pustynię.
Trzynasta talia Kart Magii zawiera czary z Domeny Nehekhary.

Karty można pobrać STĄD lub obejrzeć TUTAJ.

DOwNlOad|OnLInE

***
Zachęcam także do POLUBIENIA Warheim Fantasy Skirmish na FB, 

dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
 
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które poświęcone jest
nie tylko grze Warheim Fantasy Skirmish.
 ***

poniedziałek, 7 listopada 2011

Nieumarły zastęp z Nehekhary

Zakończyłem wstępne prace nad Nieumarłym zastępem z Nehekhary. Kompania rozegrała kilka potyczek z różnymi przeciwnikami, w różnych konfiguracjach. Ale wiadomo, ilu graczy tyle sposobów. Dlatego zwracam się z prośbą do państwa-draństwa o przetestowania Nieumarłych. A wszelkie uwagi proszę zamieszczać TUTAJ.


Nieumarły zastęp z Nehekhary to bodajże jedyna kompania, w której wszystkie modele to Nieumarli. Wynika z tego kilka rzeczy: stronnicy nie zdobywają doświadczenia i nie rozwijają się - żaden nie awansuje także na bohatera i kompania nigdy nie będzie liczyła sześciu bohaterów.
Z drugiej strony cała kompania jest odporna na psychologię, a umiejętności bohaterów wspierające stronników oraz zasada animacji to silna strona tej drużyny.