wtorek, 27 września 2022

Imperium Szczuroludzi, część 13. Upadek Krasnoludów, część 6. Obecne zagrożenie.

W ciągu 500 lat po upadku Mordheim Skaveny jeszcze raz powróciły masowo na powierzchnię Starego Świata. Atak szczuroludzi zbiegł się z mrocznym czasem Inwazji Chaosu i dlatego często pomijany jest przez historyków, co oczywiście doskonale odpowiadało strategii szczuroludzi.

W AS2302 Magnus Pobożny, podobnie jak Mandred Szczurobójca przed nim, zjednoczył podzielone i skorumpowane Imperium, by stanęło przeciw Inwazji Chaosu. Magnus sprzymierzył się z Carem Kisleva i zjednoczone armie dały odpór, gdy Hordy Chaosu uderzyły na miasto Kislev. Żołnierze, którzy przeżyli bitwę, maszerowali do domu w glorii zwycięstwa, gdy ich szeregi zostały zaatakowane przez skaveńskich harcowników, którzy zmienili zwycięski pochód w rozpaczliwą ucieczkę. Wojska Imperium ponownie zostały zredukowane do stanu szczątkowego, jednak nie nastąpiły dalsze ataki. Nie wiadomo, jakie zrządzenie losu, jeśli kiedykolwiek miało miejsce, powstrzymało szczuroludzi przed kontynuowaniem natarcia.

Obecnie Imperium znów grozi podbój, a słabość ludzi jest zachętą dla Skavenów. Tunele szczuroludzi biegną pod każdym miastem, pazurzaste łapy nadal pociągają za sznurki w niezliczonych intrygach ludzi, a pokręcone umysły wciąż planują, szykując ostateczną zemstę znienawidzonym bezwłosym. Gdy tak się stanie, historia Skavenów zmieni się na zawsze, a historia ludzkości być może definitywnie się zakończy.
ciąg dalszy nastąpi...
(a wszystkie wpisy fluffowe opublikowane dotychczas dostępne są w czytelni).

Możecie także zostać Patronami DansE MacabrE i wesprzeć projekt za pośrednictwem strony patronite.pl.

A więcej o moim udziale na patronite.pl znajdziecie TUTAJ.
You can also become Patrons of DansE MacabrE and support the project through the patronite.pl website.

And more about my participation at patronite.pl can be found HERE.

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

niedziela, 25 września 2022

Rekrutacja: Piraci z Sartosy. Stronnicy - Ogre.
Recruitment: The Pirates of Sartosa. Henchman - Ogre.

Piraci z Sartosy nierzadko mają na swym utrzymaniu Ogry, które stanowi elitę wśród ochroniarzy.

Ogry to ogromne i brutalne stwory, które postawą znacznie przewyższają człowieka. Królują oczywiście różnych rozmiarów okrągłe kałduny, od ledwie pulchnych po prawdziwie kolosalne. W odróżnieniu od Ludzi brzuszyska Ogrów nie skrywają zbyt wiele tłuszczu, lecz składają się z węzłów mocnych mięśni, które rozciągają się, by ułatwić ogrom pożeranie szczególnie dużego pożywienia. Wielkość kałduna określa siłę i status Ogra.

Jako modelu Ogra użyłem figurki Bosun Grogspar od Privateer Press, któremu skonwertowałem trzymany w rękach harpun oraz dodałem na podstawkę figurkę Małpy.As the Ogre miniatyres I used the Bosun Grogspar by Privateer Press, to which I converted the harpoon I was holding and added the Monkey miniatures to the bases.


Możecie także zostać Patronami DansE MacabrE i wesprzeć projekt za pośrednictwem strony patronite.pl.

A więcej o moim udziale na patronite.pl znajdziecie TUTAJ.
You can also become Patrons of DansE MacabrE and support the project through the patronite.pl website.

And more about my participation at patronite.pl can be found HERE.

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

piątek, 23 września 2022

Recenzja: Dwarf Wild Chieftain od Scibor MM.
Reviews: Dwarf Wild Chieftain from Scibor MM.

Dziś mam dla Was recenzję modelu 28mm/30mm Dwarf Wild Chieftain #11 28FM0548 od Scibor MM, który w szeregach Kompanii krasnoludzkich Piwowarów będzie pełnił rolę Trollobójcy.

Odlany w żywicy model składa się z elementów, po złożeniu których otrzymujemy uzbrojonego w dwa topory krasnoludzkiego Pogromcę trolli. Model wyrzeźbiony w charakterystycznych dla Scibora stylu odziany jest w spodnie, na plecy narzuconą ma skórę dzikiego zwierza, a całość wizerunku dopełniają masywne klamry pasa.

Po rozpakowaniu warto umyć żywiczne elementy w ciepłej wodzie z mydłem.

Jakość odlewu jest dobra, a części dobrze do siebie pasują, choć warto przed sklejeniem spinować ze sobą poszczególne elementy. Nie zauważyłem większych nadlewek czy większych śladów podziału formy, zaś błony pozostałe po procesie odlewania można łatwo usunąć szczoteczką do zębów.


Więcej informacji na temat zestawu znajdziecie na stronie producenta.
Today on the pages of the DansE MacabrE blog I have a review of the 28mm/30mm Dwarf Wild Chieftain #11 28FM0548 miniatures from Scibor Monsterous Miniature, which in the ranks of the Company of Dwarven Brewers will play the role of a Troll Slayer.

The model cast in resin consists of 3 elements, after putting them together we get a Dwarven Trollslayer armed with two axes. The model, carved in the style characteristic of Scibor, is dressed in pants, a wild animal skin is thrown over the back, and the whole image is completed by massive belt buckles.

After unpacking, it is a good idea to wash the resin elements in warm soapy water.

The quality of the casting is good and the parts fit well together, although it is worth pinning the individual elements together before gluing. I have not noticed any larger chunks or major traces of mold splitting, and the films left over from the casting process can be easily removed with a toothbrush.

More information about the set can be found on the manufacturer's website.



Możecie także zostać Patronami DansE MacabrE i wesprzeć projekt za pośrednictwem strony patronite.pl.

A więcej o moim udziale na patronite.pl znajdziecie TUTAJ.
You can also become Patrons of DansE MacabrE and support the project through the patronite.pl website.

And more about my participation at patronite.pl can be found HERE.

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy

Mordheim i Warheim FS. 

czwartek, 22 września 2022

Warsztat: Budowa stołu modułowego 'Ruiny Mordheim', część 39.
Workshop: Construction of the 'Ruins of Mordheim' modular table, part 39.

Przedostatni krok to podłogi, które zrobiłem z pociętych patyczków do mieszania kawy. The penultimate step is the floors that I made from chopped coffee stirring sticks.


Możecie także zostać Patronami DansE MacabrE i wesprzeć projekt za pośrednictwem strony patronite.pl.

A więcej o moim udziale na patronite.pl znajdziecie TUTAJ.
You can also become Patrons of DansE MacabrE and support the project through the patronite.pl website.

And more about my participation at patronite.pl can be found HERE.

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

środa, 21 września 2022

Galeria: Jaszczuroludzie z Lustrii. Stronnik - Jeździec Zimnokrwistych II - pieszo.
Gallery: Lizardmen from Lustria. Henchman - Saurus on ColdOne - on foot II.

        Zdarza się, że ze skrzeku wylęgną się Saurusy o innych niż ich bracia zdolnościach naturalnych. Ponoć Pradawni widzieli przyszłość i potrafili przewidzieć, kiedy będą potrzebni wojownicy o określonym wyszkoleniu, a to oznaczałoby, że to, co uznawane jest za przypadkowy wylęg, jest częścią uważnych kalkulacji Pradawnych. Dzisiaj skrzeki tego typu traktowane są jak błogosławieństwo od Pradawnych, pomoc dla Slannów w wykonywaniu ich świętych obowiązków.

W ostatnich dziesięcioleciach coraz częściej w miastach świątyniach, pojawiają się skrzeki, z których lęgną się Saurusy posiadający instynktowną zdolność kontrolowania Zimnokrwistych. Zimnokrwiste są dzikie i tępe, ale są też potężnymi wierzchowcami dla wszystkich tych, którym uda się je dosiąść. Powiada się, że w dżungli szerzy się błogosławieństwo Itzla Pradawnego i że to dzięki niemu Saurusy mogą dosiadać Zimnokrwistych, a to z kolei ma być jasnym znakiem, że ci szybcy wojownicy mają odegrać decydującą rolę w nadchodzących wojnach.

Jeździec Ziemnokrwistych to kolejny ze stronników, który służy w szeregach Jaszczuroludzi z Lustrii w Warheim FS.The Saurus on ColdOne is the next of the henchman to serve on the warband Lizardmen from Lustria in Warheim FS.



Możecie także zostać Patronami DansE MacabrE i wesprzeć projekt za pośrednictwem strony patronite.pl.

A więcej o moim udziale na patronite.pl znajdziecie TUTAJ.
You can also become Patrons of DansE MacabrE and support the project through the patronite.pl website.

And more about my participation at patronite.pl can be found HERE.

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

wtorek, 20 września 2022

Imperium Szczuroludzi, część 12. Upadek Krasnoludów, część 5. Złowieszczy cień.

Kolejny atak nastąpił niemal siedemset lat później, tym razem na Bretonnię. Tutaj wybrana przez szczuroludzi zaraza stała się znana jak czerwona ospa, z powodu krwawych wrzodów, które pojawiały się na twarzy i podgardlu ofiar. Ospa zabijała wolniej niż czarna plaga, dzięki czemu łatwiej było powstrzymać chorobę, ale ofiary zarazy cierpiały znacznie bardziej. Choroba po raz pierwszy pojawiła się Bordeleaux, kilka lat później w Brionne, aż rozprzestrzeniła się wzdłuż rzeki Brienne i na południe, do Tilei. Raz jeszcze Skaveny poczekały, aż cały południowy region zostanie spustoszony przez zarazę i wyludniony, a potem zaatakowały. Splądrowały Brionne i Miragliano, po czym obległy Quenelles. Jednakże rycerze z północnej Bretonni nie zwlekali z odpowiedzią i z pomocą Elfów z Athel Loren wkrótce ponownie wypędzili Skaveny pod ziemię.

Podczas tego tysiąclecia ludzkość badała świat i odkryła, że nie ma miejsca bezpiecznego przed występkami szczuroludzi. Gdy pierwsi staroświatowcy dotarli do Lustrii, Skaveny już czekały, by zabić żeglarzy, a kiedy tileańscy kupcy osiągnęli brzegi Kitaju, znaleźli tam czające się w ciemnościach Skaveny. Wreszcie ludzie przekonali się o prawdziwej potędze Imperium Szczuroludzi i liczebności populacji Skavenów.

I znów ludzie nie docenili Skavenów. Podimperium przedstawiano jako topornie wykute, zasypywane ziemią nory, skupione wokół większych osad. To pokrzepiająca myśl, ale dramatycznie błędna. Tunele Skavenów są wysokie, solidnie zbudowane i sięgają niewyobrażalnie daleko. Do końca drugiego tysiąclecia Skaveny zbudowały sieć kanałów pod każdym miastem i osadą Imperium, a wszystkie tunele prowadzą do ich stolicy, bluźnierczej i złej wieży w Skavenblight, pod którą ciągną się kopalnie tak głębokie, jak wysoko wznosi się bastion powyżej.

Sieć kanałów nie mogła przekroczyć przestrzeni Wielkiego Oceanu Zachodniego, by dotrzeć do Lustrii lub Naggaroth, ale to jedyne i wyłączne ograniczenie. Podmrok lub Wielki Labirynt, jak go nazwały Skaveny, wkrótce umożliwi nieprzerwaną podróż od Pustkowi Chaosu za Norską i Kislevem, pod Morzem Szponów do Albionu oraz na południe, do Arabii i Krain Południowych. Ani Góry Krańca Świata, ani Królestwo Ogrów nie zatrzymują armii Skavenów w marszu do odległego Kitaju oraz leżących za nim wysp Nipponu. Chociaż droga jest długa i czasem prowadzi przez ciasne tunele, w podziemnych ciemnościach nie ma gór, bagien ani lasów, żadnych śnieżyc czy burz i bardzo niewiele potworów nie nabrało jeszcze respektu wobec szczurzych władców Podmroku. W ten sposób skaveńskie oddziały mogą obecnie podróżować z Nipponu do Bretonni - przez połowę świata - w ciągu mniej niż sześciu miesięcy. A wkrótce Skaveny będą mogły poruszać się jeszcze szybciej, bowiem klan Skryre dopracował swoje napędzane parą i spaczeniem żelazne spaczpowozy i czeka tylko na ukończenie budowy torów, do których po cały Podmroku będą jeździły te maszyny.

Pomimo znacznych rozmiarów tunele nie zapewniają wystarczającej przestrzeni życiowej dla stale rozrastającej się populacji, zatem szczuroludzie kontynuują zmagania o podbój powierzchni. Potrzebę podboju napędza także nienasycony głód Upiorytu. Wielki Labirynt jest używany nie tylko do kwaterowania lub transportowania skaveńskich oddziałów, ale także do wydobywania, przetwarzania i składowania Kamienia Przemian.

Depozyty Upiorytu odkrywane były w całym Starym Świecie. Największe pokłady usytuowane są pod krasnoludzką fortecą Karak Osiem Szczytów oraz pod wzgórzami Albionu, lecz najsłynniejsze znajduje się pod miastem Mordheim. W AS1999 wielki meteoryt, składający się wyłącznie ze Spaczenia, spadł na miasto, w jednej chwili zmieniając je w kupę popiołu i stopionych skał, jednocześnie tworząc największe pośród znanych w Starym Świecie źródeł Upiorytu. Niemal natychmiast w ruinach miasta we wnętrzu krateru pojawiły się Skaveny, gotowe zagarnąć nowy skarb miasta. Ale wieści o upadku skały rozniosły się daleko i wkrótce dotarły do czarnoksiężników, wyznawców Chaosu i niezliczonych innych poszukiwaczy Czarciego Pyłu.

Skaveny odkryły, że niektórzy ludzie są gotowi zapłacić wysoką cenę za choćby najmniejsze ilości Upiorytu, a innych można tanio opłacić, by szukali wielkich skupisk tej substancji. Skaveny odkryły, że wykorzystując wspólne dla obu raz zainteresowanie tym minerałem, można zniewolić ludzkość za pomocą umów handlowych równie skutecznie, jak zakuwając ją w kajdany. Od tego momentu przypadki spaczeniowego paktu zaczęły szerzyć się w Imperium niczym pożar, osłabiając krainę i wzmacniając wpływy szczuroludzi.
ciąg dalszy nastąpi...
(a wszystkie wpisy fluffowe opublikowane dotychczas dostępne są w czytelni).

Możecie także zostać Patronami DansE MacabrE i wesprzeć projekt za pośrednictwem strony patronite.pl.

A więcej o moim udziale na patronite.pl znajdziecie TUTAJ.
You can also become Patrons of DansE MacabrE and support the project through the patronite.pl website.

And more about my participation at patronite.pl can be found HERE.

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

niedziela, 18 września 2022

Rekrutacja: Piraci z Sartosy. Stronnicy - Przepatrywacz.
Recruitment: The Pirates of Sartosa. Henchman - Scout.

Przepatrywacze są doświadczonymi tropicielami i przewodnikami, którzy przeszukują teren dla oddziałów wojskowych. Przez cały czas trwania podróży wypatrują zasadzek oraz zagrożeń. Ponieważ zwykle działają w pojedynkę lub w niewielkich grupach są samowystarczalni oraz opanowani. Większość działa na dobrze im znanym obszarze, w pełni wykorzystując doskonałą orientację w terenie. Nieliczni zajmują się przepatrywaniem nieznanych szlaków i badaniem dzikich krain.

Z uwagi na brak modeli kawalerzystów postanowiłem złożyć modele Przepatrywczy podobnie jak zrobiłem to w przypadku drużyny Niziołków z Krainy Zgromadzenia. I tak na podstawce kawaleryjskiej obok figurek Piratów pochodzących z zestawów Master Gunner Dougal Macnaile oraz Press Gangers i Sea Dog Rifleman od Privateer Press umieściłem modele psów pochodzące od różnych producentów.Due to the lack of cavalry miniatures, I decided to assemble the Scout models, just like I did in the case of the warband Halfling from the Moot. And so on the cavalry bases, next to the Pirate miniatures from the Master Gunner Dougal MacnailePress Gangers and Sea Dog Rifleman sets from Privateer Press, I placed dog miniatures from various manufacturers.


Możecie także zostać Patronami DansE MacabrE i wesprzeć projekt za pośrednictwem strony patronite.pl.

A więcej o moim udziale na patronite.pl znajdziecie TUTAJ.
You can also become Patrons of DansE MacabrE and support the project through the patronite.pl website.

And more about my participation at patronite.pl can be found HERE.

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

sobota, 17 września 2022

Figurkowy Karnawał Blogowy. Edycja #97: Bohater drugiego planu.
Galeria: Kult Pogromców z Karak Kadrin.
Gallery: Trollslayers from Karak Kadrin.

Witam szanowne państwo-draństwo i zapraszam do lektury wpisu opublikowanego w ramach dziewięćdziesiątej siódmej edycji Figurkowego Karnawału Blogowego

Gdyby ktoś z szanownego państwa-draństwa czytającego blog DansE MacabrE jeszcze nie wiedział, FKB to inicjatywa którą w polskiej wargamingowej blogosferze 7 września 2014 roku rozpoczął Inkub prowadzący bloga Wojna w miniaturze.

Do tej pory, co można wywnioskować po tytule posta, odbyło się dziewięćdziesiąt sześć edycji, których podsumowania znajdziecie TUTAJ.

Gospodarzem dziewięćdziesiątej siódmej edycji jest koyoth, który na swoim blogu shadow grey opublikował na początku miesiąca post z tematem przewodnim wrześniowej edycji - Bohater drugiego.

To tyle tytułem wstępu, zapraszam do lektury.

***
Z jednej strony bohaterem drugiego planu na prezentowanych poniżej zdjęciach jest zarówno tło jak i różne aparaty, którymi wykonywałem zdjęcia.

Pierwsza seria wykonana lustrzanką Nikona jest w namiocie bezcieniowym, wpierw na czarnym, a później na drukowanym barwnym tle.

Z kolei druga seria, to zdjęcia wykonane smartphonem Sansunga, a za tło robi biały styropian, zaś całość ustawiłem sobie na warsztatowym biurku oświetlanym lampami Vellemana.

Różnice zarówno w kolorach jak i ostrości widać na pierwszy rzut oka.

Ale to nie wszystko, w końcu takie zdjęcia mogłem zrobić dowolnym modelom, a to że uwieczniłem świeżo pomalowanych Trollobójców do Warheim FS, wynika z faktu, że właśnie kultowa profesja Pogromcy Trolli jest moim zdaniem jedną z ikon uniwersum Warhammer Fantasy, a także pretekstem to wielu opowieści, w których szukający odkupienia krasnolud był bohaterem drugiego planu
On the one hand, the second plan hero in the photos presented below is both the background and the various cameras with which I took pictures.

The first series made for Nikon SLR is in a shadeless tent, first on a black and then on a printed colored background.

The second series, on the other hand, are photos taken with a Sansung smartphone, and the background is made of white polystyrene, and the whole thing stands on a desk illuminated by Velleman lamps.

The differences in both colors and sharpness can be seen at a glance.

But that's not all, after all, I could take such photos of any miniatures, and the fact that I immortalized the freshly painted Trollslayers for Warheim FS is due to the fact that an iconic profession of Troll Slayersis, in my opinion, one of the icons of the Warhammer Fantasy universe, as well as a pretext for it many stories in which a redemption-seeking dwarf was the second plan hero.


Możecie także zostać Patronami DansE MacabrE i wesprzeć projekt za pośrednictwem strony patronite.pl.

A więcej o moim udziale na patronite.pl znajdziecie TUTAJ.
You can also become Patrons of DansE MacabrE and support the project through the patronite.pl website.

And more about my participation at patronite.pl can be found HERE.

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.