Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Wróżbita. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Wróżbita. Pokaż wszystkie posty

wtorek, 11 kwietnia 2017

Imperium, część 47 - Prowincje. Baronia Hochlandu, część 6 - Znaczące miejsca.

Bergsburg
Bergsburg, stolica Hochlandu, położony jest pomiędzy rosnącym na południu lasem Drakwald a wyrastającymi na północy Górami Środkowymi, w których bierze swój początek przepływająca przez miasto rzeka Drakwasser. Gwałtowne i spienione wody rzeki płynące z gór wąskim korytem wlewają się do miasta wysokim wodospadem, by pośród murów miejskich uspokoić swój bieg. Od położonego w centrum Bergsburga portu, aż do leżącego na południu Talabecku, gdzie Drakwasser ma swoje ujście, rzeka jest żeglowna dla dużych łodzi i statków.

Gruyden
Zamieszkane przez słynącą z pobożności rodzinę Awerbachów, wioska Gruyden usadowiła się u pod murami miasta Hergig. Pomiędzy domami i charami mieszkańców wznoszą się wspaniałe kaplice wszystkich głównych bogów Imperium, wśród których największe poświęcono Sigmarowi oraz Taalowi i Rhyi. Awerbachowie nie żałowali wydatków i wiele ołtarzy w kaplicach zostało wyłożonych złotem i ozdobionych kamieniami szlachetnymi lub półszlachetnymi, a okna zdobią piękne witraże. Sami ludzie nie czują zawiści wobec bogactwa zgromadzonego w tych świątyniach, gdyż wioska jest słynna w całym regionie, a oni również korzystają ze zwiększonej ilości pielgrzymów i wiernych. Poza tym są przekonani, że bogowie strzegą ich wioski.

Cudowne kaplice sprawiły, że Gruyden stało się popularnym celem pielgrzymek, ale większej sławy przysparza tutejszy Wieszcz. Klaus Homstedt to sędziwy mędrzec, który twierdzi, że ma ponad 100 lat. Mieszka w chacie w pobliskim lesie i przybywają do niego ludzie z całego Imperium, licząc na posłuchanie i proroctwo. Wieszcz przyjmuje gości, kierując się niezrozumiałymi przesłankami. Prosty chłop ma takie same szanse otrzymać posłuchanie, jak sam Elektor, a wielu znamienitych przybyszów zostało odprawionych z niczym. Same proroctwa są zagadkowe, a ich znaczenie staje się oczywiste dopiero po fakcie. Mimo to, sława Homsteada rozciąga się na cały Hochland.

Hergig
Hergig to siedziba rodu Ludenhofów, a także potężna forteca. Dzięki bliskiemu sąsiedztwu kamieniołomów, miasto jest w trakcie przebudowy, której celem jest postawienie nowoczesnych budowli z kamienia i cegły. Nad całością prac czuwają inżynierowie i kamieniarze z tutejszej dzielnicy Krasnoludów. Tutaj także znajduje się most zwany Bramą Wschodu, który stanowi główną przeprawę przez rzekę i z tego względu jest miejscem licznych bitew między wojskami Książąt Ostlandu i Hochlandu.


ciąg dalszy nastąpi...
(a wszystkie wpisy fluffowe opublikowane dotychczas dostępne są w czytelni).

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

środa, 18 czerwca 2014

Najemne Ostrze - Wróżbita

Szanowne państwo-draństwo wybaczy, dziś miałem malować kolejnej modele Krasnoludów ale Pepe znów zaproponował stworzenie zasad dla kolejnej Najemnego Ostrza, a jako że bardzo sobie cenię aktywność graczy i fanów Warheim FS nie wypadało odmówić. Spodobał mi się opublikowany przez Pepe pomysł na najmitę, jednak w trakcie redagowania tekstu znów wprowadziłem sporo modyfikacji. 

Na Scribd wrzuciłem moją propozycję zasad na Wróżbity. W trakcie pojawiło się jak zwykle trochę więcej modyfikacji niż na początku zakładałem.

I mały bonus. STĄD możecie ściągnąć wersję wip podręcznika do WFS - z nieaktualnym spisem treści, indeksem i bez okładki.
Za to podręcznik zawiera opublikowane do tej pory erraty oraz zmiany, które pojawią się w kolejnej edycji.

Nazwa 
Po pierwsze zmieniłem nazwę najmity z Astrolog/Astromanta na Wróżbitę. Nazwa Astrolog/Astromanta w Warheim FS jest zarezerwowana dla Magistrów Tradycji Niebios.

Fluff 

Zmieniłem też fluff który dość jednoznacznie nawiązywał do Astrologa/Astromanty na tekst opisujący profesję Wróżbity.

Uwagi 

Wydaje mi się, że możliwość rekrutacji Wróżbity przez te kompanie, które mogą wynająć Trefnisia będzie odpowiednia.
Zmieniłem też umiejętności, których może nauczyć się najmita. Mizerna wartość współczynników WW i US oraz marny oręż w postaci sztyletu czynią z najmity kiepskiego wojownika, stąd IMO umiejętności takie jak uskok czy unik byłyby bezużyteczne.

Charakterystyka 

Charakterystykę i ekwipunek pozostawiłem bez zmian.

Zasady specjalne 

Ograniczyłem pogardę do modeli duchownych, moim zdaniem to wystarczy.

Umiejętność obieżyświat przeniosłem do zasad specjalnych. Z kolei z zasad specjalnych usunąłem zasadę 'gildia astrologów' i 'ukrywanie się', zaś 'władcę losu' i 'specjalistę' przeniosłem do umiejętności do nauczenia, które uzupełniłem trzecią umiejętnością pozwalającą na modyfikację pogody.

Natomiast do zasad specjalnych dodałem jeszcze zdolność pozwalającą na stawianie tarota bohaterom oraz ostatnią zasadę, która określa żołd jaki otrzymuje najmita.

Wróżbita by Pepe and quidamcorvus


Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.