Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Kult Dzieci Zagłady. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Kult Dzieci Zagłady. Pokaż wszystkie posty

piątek, 12 grudnia 2025

Recenzja: Bleating Smashers od Rotten Factory, cześć 3.
Reviews: Bleating Smashers from Rotten Factory, part 3.

Dziś mam dla Was recenzję modelu z serii Bleating Smashers od Rotten Factory, która dostępna była w ramach kampanii Rotten Reborn na Kickstarterze.

Model, został umieszczony wraz z dwoma innymi modelami z serii w 
woreczku strunowym, zamkniętym firmową ulotka. Wewnątrz znalazł się także mniejszy woreczek strunowy zawierający najmniejsze elementy modeli, które przed malowaniem trzeba samodzielnie przykleić do większych korpusów.

Odlane z żywicy wieloczęściowe figurki przedstawiają mniej lub bardziej zmutowane istoty, niewątpliwie cieszące się łaską Mrocznych Potęg, a w szczególności Ojczulka Nurgla. 

Modele utrzymane są w charakterystycznym dla Rotten Factory stylu, który z powodzeniem pasuje do figurek przedstawiających postaci oddane bogu zarazy. Modele są bogate w indywidulane detale, które sprawiają że każda figurka zdaje się mieć swój własny charakter.

Jakość odlewu jest bardzo dobra, nie zauważyłem większych nadlewek czy śladów podziału formy lub błon pozostałych po procesie odlewania, a części są dość dobrze spasowane do siebie.

Polecam!

Jeśli Rotten Factory wznowi kiedyś działalność, to więcej informacji znajdziecie na stronie sklepu. 
Today, as part of our Friday review series, I bring you a miniatures from the Bleating Smashers line by Rotten Factory, which was originally available through the Rotten Reborn Kickstarter campaign.

The miniature, which came as part of a larger shipment, was packed together with two other figures from the same line in a ziplock bag sealed with the company’s branded leaflet. Inside, there was also a smaller ziplock containing the tiniest components—bits you’ll need to glue onto the main bodies before painting.

These multipart resin miniatures depict more or less mutated abominations clearly basking in the favor of the Dark Powers—Father Nurgle in particular.

The miniatures are sculpted in Rotten Factory’s distinct style, which fits seamlessly with figures devoted to the god of plague. Each miniature is full of unique details that give it a strong individual character and personality.

The casting quality is excellent—no major mold lines, no flash, no odd miscasts, and the parts fit together rather nicely without the need for excessive trimming or cursing.

Highly recommended!

And if Rotten Factory ever resumes production, you’ll find more information on their store page.

piątek, 14 listopada 2025

Recenzja: Bleating Smashers od Rotten Factory, cześć 2.
Reviews: Bleating Smashers from Rotten Factory, part 2.

Dziś mam dla Was recenzję modelu z serii Bleating Smashers od Rotten Factory, która dostępna była w ramach kampanii Rotten Reborn na Kickstarterze.

Model, został umieszczony wraz z dwoma innymi modelami z serii w 
woreczku strunowym, zamkniętym firmową ulotka. Wewnątrz znalazł się także mniejszy woreczek strunowy zawierający najmniejsze elementy modeli, które przed malowaniem trzeba samodzielnie przykleić do większych korpusów.

Odlane z żywicy wieloczęściowe figurki przedstawiają mniej lub bardziej zmutowane istoty, niewątpliwie cieszące się łaską Mrocznych Potęg, a w szczególności Ojczulka Nurgla. 

Modele utrzymane są w charakterystycznym dla Rotten Factory stylu, który z powodzeniem pasuje do figurek przedstawiających postaci oddane bogu zarazy. Modele są bogate w indywidulane detale, które sprawiają że każda figurka zdaje się mieć swój własny charakter.

Jakość odlewu jest bardzo dobra, nie zauważyłem większych nadlewek czy śladów podziału formy lub błon pozostałych po procesie odlewania, a części są dość dobrze spasowane do siebie.

Polecam!

Jeśli Rotten Factory wznowi kiedyś działalność, to więcej informacji znajdziecie na stronie sklepu. 
Today, as part of our Friday review series, I bring you a miniatures from the Bleating Smashers line by Rotten Factory, which was originally available through the Rotten Reborn Kickstarter campaign.

The miniature, which came as part of a larger shipment, was packed together with two other figures from the same line in a ziplock bag sealed with the company’s branded leaflet. Inside, there was also a smaller ziplock containing the tiniest components—bits you’ll need to glue onto the main bodies before painting.

These multipart resin miniatures depict more or less mutated abominations clearly basking in the favor of the Dark Powers—Father Nurgle in particular.

The miniatures are sculpted in Rotten Factory’s distinct style, which fits seamlessly with figures devoted to the god of plague. Each miniature is full of unique details that give it a strong individual character and personality.

The casting quality is excellent—no major mold lines, no flash, no odd miscasts, and the parts fit together rather nicely without the need for excessive trimming or cursing.

Highly recommended!

And if Rotten Factory ever resumes production, you’ll find more information on their store page.

piątek, 10 października 2025

Recenzja: Bleating Smashers od Rotten Factory, cześć 1.
Reviews: Bleating Smashers from Rotten Factory, part 1.

Dziś mam dla Was recenzję modelu z serii Bleating Smashers od Rotten Factory, która dostępna była w ramach kampanii Rotten Reborn na Kickstarterze.

Model, został umieszczony wraz z dwoma innymi modelami z serii w 
woreczku strunowym, zamkniętym firmową ulotka. Wewnątrz znalazł się także mniejszy woreczek strunowy zawierający najmniejsze elementy modeli, które przed malowaniem trzeba samodzielnie przykleić do większych korpusów.

Odlane z żywicy wieloczęściowe figurki przedstawiają mniej lub bardziej zmutowane istoty, niewątpliwie cieszące się łaską Mrocznych Potęg, a w szczególności Ojczulka Nurgla. 

Modele utrzymane są w charakterystycznym dla Rotten Factory stylu, który z powodzeniem pasuje do figurek przedstawiających postaci oddane bogu zarazy. Modele są bogate w indywidulane detale, które sprawiają że każda figurka zdaje się mieć swój własny charakter.

Jakość odlewu jest bardzo dobra, nie zauważyłem większych nadlewek czy śladów podziału formy lub błon pozostałych po procesie odlewania, a części są dość dobrze spasowane do siebie.

Polecam!

Jeśli Rotten Factory wznowi kiedyś działalność, to więcej informacji znajdziecie na stronie sklepu. 
Today, as part of our Friday review series, I bring you a miniatures from the Bleating Smashers line by Rotten Factory, which was originally available through the Rotten Reborn Kickstarter campaign.

The miniature, which came as part of a larger shipment, was packed together with two other figures from the same line in a ziplock bag sealed with the company’s branded leaflet. Inside, there was also a smaller ziplock containing the tiniest components—bits you’ll need to glue onto the main bodies before painting.

These multipart resin miniatures depict more or less mutated abominations clearly basking in the favor of the Dark Powers—Father Nurgle in particular.

The miniatures are sculpted in Rotten Factory’s distinct style, which fits seamlessly with figures devoted to the god of plague. Each miniature is full of unique details that give it a strong individual character and personality.

The casting quality is excellent—no major mold lines, no flash, no odd miscasts, and the parts fit together rather nicely without the need for excessive trimming or cursing.

Highly recommended!

And if Rotten Factory ever resumes production, you’ll find more information on their store page.

niedziela, 22 września 2024

Rekrutacja: Potworny lud Nurgla. Postaci Dramatu - Festus Medyk, Pan Pijawek Nurgla.
The Monstrous people of Nurgle. Dramatis Personae - Festus the Leechlord, Gardener of Nurgle.

Jeśli podróżnik zapuściłby się na kręte ścieżki, wiodące z lasów na Pustkowia Chaosu, mógłby go pośród mroków nocy odwiedzić wielce podejrzane indywiduum. Powłócząca nogami, mamrocząca postać nawiedza te ziemie, jej zjedzona przez mole szata delikatnie pobrzękuje fiolkami wypełnionymi niezbadanymi miksturami, które zaaplikuje każdemu, kogo uda jej się złapać. Ów tajemniczy aptekarz, oddany Nurglowi, Panu Zarazy jest kompletnie szalony, choć ongiś cieszył się szacunkiem lekarzy i uczonych jak Stary Świat długi i szeroki.

Doktor Festus był kiedyś wprawnym medykiem, który zakładał hospicja w całym Nordlandzie, a jego współczucie dorównywało umiejętnościom. Specjalizujący się w leczniczych maściach i balsamach, dobry doktor leczył każdego roku setki ludzi. Dzięki radom Festusa Medyka Nordland pokonał epidemie Wyjącej Febry, Czarnego Ukojenia, a nawet wyniszczającej Wysypki Ghula.

Wybuch Zgrzytającej Gorączki wyznaczył początek końca doktora. Choć starał się z całej siły, nie mógł opanować rozprzestrzeniania się nowej i wysoce zaraźliwej choroby. Festus Medyk zamknął się w swoim laboratorium i bezustannie pracował nad leczniczym eliksirem.

Mijały kolejne nieprzespane noce, a doktor nie miał lekarstwa. Ofiary zarazy, które udało mu się odizolować w swoim laboratorium, umierały, a on nie mógł nic na to poradzić. Kiedy ostatni obiekt jego testów wyzionął ducha, Festus Medyk rzucił się na kolana i jął błagać o pomoc. Jedne po drugich, zwłoki z laboratorium doktora obróciły głowy i spojrzały na niego. Przemówiły jednym głosem dobytym z wysuszonych gardeł, obiecując doktorowi wiedzę, dzięki której będzie mógł poradzić sobie nie tylko z tą, ale ze wszystkimi zarazami świata w zamian za jego służbę. W akcie desperacji Festus Medyk zgodził się.

W mgnieniu oka w umyśle doktora pojawiły się szczegółowe informacje na temat każdej choroby, dolegliwości i zarazy znanej wielkiemu Nurglowi. Wiedza ta doprowadziła go do całkowitego szaleństwa, pozbawiając go współczucia i pozostawiając mu niewiele więcej ponad gruntowną znajomość tematu i chęć eksperymentowania.

Festus Medyk stał się Panem Pijawek Nurgla, który rusza na wojnę, by móc kontynuować swe odrażające badania. Choć jego lecznicze moce stały się większe niż kiedykolwiek wcześniej, nieszczęście spadnie na każdego, kto wejdzie mu w drogę – Festus Medyk zaaplikuje mu siłą swą ostatnią miksturę, kontynuując swą misję sprowadzania na świat dużo bardziej odrażających form życia.

Do złożenia Potwornego ludu Nurgla, czyli kompanii Grasantów Chaosu (Nurgla) Kultu Dzieci Zagłady do Warheim FS postanowiłem użyć modeli od GWKromlech i Rotten Factory.

Dziś mam dla zdjęcia modelu, które występować będą w roli Postaci Dramatu.
To assemble the Monstrous People of Nurgle, i.e. the company Marauders of Chaos (Nurgle) and the Cult of the Children of Doom, for Warheim FS I decided to use mniatures from GWKromlech and Rotten Factory.

Today I have models for photos who will act as henchmen.

niedziela, 15 września 2024

Rekrutacja: Potworny lud Nurgla. Machina - Więźniarka/Rydwan.
Recruitment: The Monstrous people of Nurgle. Machine - Slavecart/Chaoriot.

Używane przez łowców niewolników powozy, zwane więźniarkami posiadają solidną drewnianą lub stalową klatkę osadzoną na dwóch osiach i są zaprzężone w parę zwierząt pociągowych. 

Z przodu powozu znajduje się siedzisko, na którym zmieści się woźnica i jeden pasażer. Wytrzymali i twardzi pasażerowie, mogą zająć miejsce na dachu powozu, lecz taka podróż nie będzie należała do przyjemnych, choć z pewnością będzie lepsza, niż podróż wewnątrz więźniarki.

Podłoga stalowej lub drewnianej klatki wykonana jest z twardego drewna, wzmocnionego stalowymi listwami i prętami, do których przykuwa się niewolników.

***

Rydwany Chaosu są potężnymi konstrukcjami z wykutego w piekielnym ogniu metalu z kół, których sterczą poszczerbione ostrza. Powożą nimi najpotężniejsi spośród Wojowników Chaosu. Niewielu jest w stanie przetrzymać niszczycielską szarżę owych żelaznych machin wojennych, większość kończy pocięta na sztuki bądź też wgnieciona w ziemię potężnymi kołami.

Zabójcze machiny Chaosu nie są wyrafinowanymi konstrukcjami, a rydwany są chyba najbardziej brutalnymi z nich wszystkich. Ich jedynym celem jest uderzenie z niepowstrzymaną siłą w najsłabszy punkt linii obronnych wroga, zmiażdżenie tych, którzy staną im na drodze i zmuszenie pozostałych do pierzchnięcia w panice i nieładzie. Nawet zwierzęta kojarzą masywne kształty rydwanów Chaosu ze śmiercią i każdemu z nich towarzyszą całe stada krążących wokół kruków i śliniących się psów, czekających na ucztę, którą zgotuje im ponura machina wojenna.

Rydwany Chaosu są ulubioną bronią wędrownych plemion ze stepów i symbolem statusu ich właścicieli. Przyozdabia się je często trofeami i proporcami z resztek tych, którzy zginęli pod ich kołami.

Do złożenia Potwornego ludu Nurgla, czyli kompanii Grasantów Chaosu (Nurgla) Kultu Dzieci Zagłady do Warheim FS postanowiłem użyć modeli od GWKromlech i Rotten Factory.

Dziś mam dla zdjęcia modeli, które występować będą w roli stronników.
To assemble the Monstrous People of Nurgle, i.e. the company Marauders of Chaos (Nurgle) and the Cult of the Children of Doom, for Warheim FS I decided to use mniatures from GWKromlech and Rotten Factory.

Today I have models for photos who will act as henchmen.

niedziela, 8 września 2024

Rekrutacja: Potworny lud Nurgla. Stronnicy - Pomiot Chaosu.
The Monstrous people of Nurgle. Henchmen - Chaos Spawn.

Od chwili, kiedy ujawnia się pierwsza mutacja, dotknięty nią nieszczęśnik wkracza na ścieżkę wiodącą ku zagładzie. Jego przeznaczeniem jest szaleństwo i degeneracja, los istoty gorszej od zwierzęcia. Praktycznie wszyscy mutanci, którzy pożyją wystarczająco długo, przemieniają się w końcu w Pomiot Chaosu - bełkoczącą, wstrząsaną drgawkami górę mięsa, istniejącą tylko po to, aby służyć kaprysom Mrocznych Potęg. Niektórzy Wojownicy Chaosu są w stanie powstrzymać proces upadku, dokonując wielkich i straszliwych czynów, zdobywając liczne Dary i Nagrody Chaosu. Dla większości los pomiotu Chaosu jest jednak nieunikniony i bardziej przerażający niż śmierć.

Choć prawie każdy mutant skazany jest na ten smutny los, niewielu dożywa chwili, kiedy ciało przeobraża się w pomiot Chaosu. Ciągłe walki, kolejne przemiany, niebezpieczeństwo ze strony łowców czarownic, udział w niekończących się bitwach na Pustkowiach Chaosu i wreszcie nieprzewidywalność ludzkich losów sprawiają, że mało kogo spotyka ten straszliwy koniec. Niektórzy mutanci, obdarzeni umysłem dość bystrym, aby wiedzieć, kiedy mają uciekać, dożywają jednak chwili ekstatycznego spełnienia, gdy oplatają ich energie Eteru i przekształcają w Pomiot Chaosu.

Niezależnie od przyczyny, proces transformacji zawsze przebiega tak samo. Pod ciężarem spaczenia, grzechów i zepsucia ciało w końcu się załamuje i poddaje nieokiełznanej mocy Chaosu, która wymusza na nim wszelkiego rodzaju zmiany, nieraz gwałcące prawa natury. Pomiot Chaosu traci wszystko, co łączyło go z jego dawną istotą (nawet wygląd) i staje się kłębem wzajemnie wchłaniających się macek, organów, oczu na szypułkach, itp. Niektóre z pomiotów zachowują resztki swojej dawnej postaci, co czyni je jeszcze bardziej przerażającymi.

Kiedy nadchodzi ta straszliwa chwila, nieszczęśnik odczuwa potworny ból, a jego ciało zaczyna się rozdzierać od wewnątrz, zmieniając kształt i naturę. Cierpienie jest tak wielkie, że mutant w ciągu kilku sekund traci zmysły, zdolność odczuwania wyższych uczuć i umiejętność formułowania składnych myśli. Jedyne, co po nim zostaje, to kłąb mięśni, ścięgien, fragmentów kości i płynów organicznych.

Niektórzy otwierają się niczym pąki kwiatów, puchną jak kilkutygodniowe zwłoki lub zyskują macki i owłosione ramiona, na których końcach pojawiają się pokręcone karykatury ich własnych twarzy. Inni zmieniają się w rozdęte parodie zwierząt z głowami owadów czy drapieżników wyrastających z ich piersi czy

barków. Ciała kolejnych puchną i pokrywają się pęcherzami i krostami, które otwierają się, by odkryć wielkie, krwawe otwory, które w każdym bez wyjątku budzą grozę i obrzydzenie. Jedyną rzeczą wspólną dla tych wszystkich stworów jest wstręt, jaki czują do swych nowych ciał.

Takie nowe życie, ofiarowane lekką ręką przez Bogów Chaosu jest zawsze krótkie i bolesne. Przeznaczeniem każdego Pomiotu Chaosu jest śmierć, czy to na polu bitwy od topora lub miecza, czy w dziczy, gdzie zostanie rozszarpany przez bestię dzikszą i bardziej zdesperowaną od niego samego, czy też w wyniku rozsadzenia na kawałki ciśnieniem dzikiej energii Chaosu, która krąży w jego umęczonym ciele.

Do złożenia Potwornego ludu Nurgla, czyli kompanii Grasantów Chaosu (Nurgla) Kultu Dzieci Zagłady do Warheim FS postanowiłem użyć modeli od GWKromlech i Rotten Factory.

Dziś mam dla zdjęcia modeli, które występować będą w roli stronników.
To assemble the Monstrous People of Nurgle, i.e. the company Marauders of Chaos (Nurgle) and the Cult of the Children of Doom, for Warheim FS I decided to use mniatures from GWKromlech and Rotten Factory.

Today I have models for photos who will act as henchmen.

niedziela, 1 września 2024

Rekrutacja: Potworny lud Nurgla. Stronnicy - Smoczy Ogr.
The Monstrous people of Nurgle. Henchmen - Dragon Ogre.

Smocze ogry są ponoć jednymi z najstarszych stworzeń tego świata. Zgodnie z legendami, są wrogami wielkich smoków, które żyją pod wulkanami, stworami o torsach ogrów i dolnych partiach ciała przypominających monstrualne gady. Powiada się również, że polowały na ludzi zanim jeszcze Bramy Chaosu sprowadziły klątwę na świat. Znane w Mrocznej Mowie pod różnymi nazwami, takimi jak Shartaki, Sharunoki czy Garthory, smocze ogry są tajemniczymi istotami, nieznanymi nawet dla tych, u których boku walczą.

Smocze ogry są bardzo długowieczne, a to, jak wszystko co nienaturalne, za sprawą Bogów Chaosu. Eony temu starszyzna ich rasy zawarła z Niszczycielskimi Mocami pakt i zgodziła się na potępienie, by ratować się przed wymarciem. Obdarzono je wiecznym życiem, lecz miały odtąd służyć Mrocznym Bogom. Od tego dnia smocze

ogry kroczyły przez wieki jako istoty nieśmiertelne, które mogły polec jedynie w bitwie, żywe legendy, budzące się tylko po to, by siać zniszczenie.

Kiedy powietrze trzaska z zimna, a potworne burze szaleją na szczytach świata, smocze ogry śpiące pod górami budzą się i wracają do życia. Uśpione umysły słyszą niesiony śród gromów ryk Bogów Chaosu, wzywający je do boju. Im głośniejsze grzmoty i wścieklejsza burza, tym więcej smoczych ogrów wybudza się ze swego głębokiego snu. Kiedy błyskawice przecinają niebo, smocze ogry wdrapują się na góry i lodowce za pomocą twardych niczym żelazo pazurów, walcząc między sobą prastarymi toporami i starając się wejść jak najwyżej. Robią to, by wykąpać się w błyskawicach, radować się czystymi siłami natury, kiedy wznoszą ku niebu swój oręż, bowiem to właśnie burza ożywia ich ciała i wypełnia je zabójczą energią przed nadchodzącą bitwą.

Do złożenia Potwornego ludu Nurgla, czyli kompanii Grasantów Chaosu (Nurgla) Kultu Dzieci Zagłady do Warheim FS postanowiłem użyć modeli od GWKromlech i Rotten Factory.

Dziś mam dla zdjęcia modeli, które występować będą w roli stronników.
To assemble the Monstrous People of Nurgle, i.e. the company Marauders of Chaos (Nurgle) and the Cult of the Children of Doom, for Warheim FS I decided to use mniatures from GWKromlech and Rotten Factory.

Today I have models for photos who will act as henchmen.

niedziela, 25 sierpnia 2024

Rekrutacja: Potworny lud Nurgla. Stronnicy - Troll Chaosu.
The Monstrous people of Nurgle. Henchmen - Chaos Troll.

Trolle są wielkimi, silnymi, przerażająco głupimi, brzydkimi, wręcz wstrętnymi istotami o humanoidalnym wyglądzie. Ich skóra przybiera różne odcienie. Biorąc pod uwagę wygląd i zachowanie, trudno jednoznacznie stwierdzić, czy są spokrewnione z zielonoskórymi czy z ogrami. Pewne cechy wskazywałyby na taki związek, jednak inne temu przeczą. Trolle są zdeformowanymi, tępymi potworami, które lubią smak ludzkiego mięsa. 

Na nieszczęście dla mieszkańców Starego Świata, trolle radzą sobie dobrze niemal w każdym klimacie. Można je spotkać zarówno w pobliżu trzęsawisk, jak też w górskich jaskiniach i leśnych ostępach. Większość trolli wybiera na swoje kryjówki wyjątkowo cuchnące miejsca, takie jak bagna lub zatęchłe pieczary. Zdarzają się jednak takie osobniki, które wybierają opuszczone domostwa albo na wpół spalone zajazdy, żerując na truchłach koni lub niefortunnych podróżnych.

Trolle są znacznie wyższe od ludzi i powiada się, że największe z ich rodzaju mogą połknąć wołu w całości. Kiedy unoszą się swym zwierzęcym gniewem, trudno je powstrzymać. 

Trolle Chaosu to jeszcze bardziej przerażające, cuchnące i paskudniejsze stwory niż ich pospolici krewniacy. Zwykle są w tak wielkim stopniu skażone i zmutowane przez Chaos, że jedynie z racji rozmiarów i agresywności przypominają zwykłe trolle. Mimo swojej głupoty, są chętnie werbowane przez dowódców kompanii Chaosu, głównie ze względu na ich siłę oraz zamiłowanie do mordu i zniszczenia.

Do złożenia Potwornego ludu Nurgla, czyli kompanii Grasantów Chaosu (Nurgla) Kultu Dzieci Zagłady do Warheim FS postanowiłem użyć modeli od GWKromlech i Rotten Factory.

Dziś mam dla zdjęcia modeli, które występować będą w roli stronników.
To assemble the Monstrous People of Nurgle, i.e. the company Marauders of Chaos (Nurgle) and the Cult of the Children of Doom, for Warheim FS I decided to use mniatures from GWKromlech and Rotten Factory.

Today I have models for photos who will act as henchmen.

niedziela, 18 sierpnia 2024

Rekrutacja: Potworny lud Nurgla. Stronnicy - Ogr Chaosu.
The Monstrous people of Nurgle. Henchmen - Chaos Ogre.

Choć ogry są z natury odporne na mutacje, to złowroga energia, która spływa ze szczytu świata jest naprawdę silna i w wyniku jej działania ogry, które zapuszczają się na daleką Północ, są spaczone i powykręcane jak wszystkie stworzenia, które zamieszkują na Pustkowiach Chaosu. 

Ogry nie widzą w tym nic złego, wręcz przeciwnie, bowiem mutacje zwykle wpływają korzystnie na ich umiejętności na polu bitwy tudzież w salach uczt. Dodatkowa głowa daje możliwość pożarcia dwa razy tyle jedzenia, dodatkowy burczący żołądek w brzuchu w znaczący sposób przyspiesza proces trawienia, a nowe ramię czy macka pomagają ogrowi pochwycić jego ofiarę. 

Również obietnice wiecznego konfliktu są dla ogrzej rasy nie lada pokusą.

Do złożenia Potwornego ludu Nurgla, czyli kompanii Grasantów Chaosu (Nurgla) Kultu Dzieci Zagłady do Warheim FS postanowiłem użyć modeli od GWKromlech i Rotten Factory.

Dziś mam dla zdjęcia modeli, które występować będą w roli stronników.
To assemble the Monstrous People of Nurgle, i.e. the company Marauders of Chaos (Nurgle) and the Cult of the Children of Doom, for Warheim FS I decided to use mniatures from GWKromlech and Rotten Factory.

Today I have models for photos who will act as henchmen.

niedziela, 11 sierpnia 2024

Rekrutacja: Potworny lud Nurgla. Stronnicy - Ogar Chaosu.
The Monstrous people of Nurgle. Henchmen - Chaos Hound.

Zbudowane właściwie tylko z mięśni i kłów, Ogary Chaosu są brutalnymi, krwiożerczymi bestiami i niespożytymi łowcami. Wypaczone tak na ciele, jak na umyśle, grasują w dziczy, łącząc się w mroczne watahy i polują na wszystko, od zbłąkanego dziecka po młode mamuta. Ich głód surowego mięsa jest tak wielki, że gotowe są rzucić się bez opamiętania na najeżony włóczniami szereg. Jedyną rzeczą, jaka je interesuje, jest chwila, kiedy ich ociekające śliną kły wbiją się w soczyste mięso..

Do złożenia Potwornego ludu Nurgla, czyli kompanii Grasantów Chaosu (Nurgla) Kultu Dzieci Zagłady do Warheim FS postanowiłem użyć modeli od GWKromlech i Rotten Factory.

Dziś mam dla zdjęcia modeli, które występować będą w roli stronników.
To assemble the Monstrous People of Nurgle, i.e. the company Marauders of Chaos (Nurgle) and the Cult of the Children of Doom, for Warheim FS I decided to use mniatures from GWKromlech and Rotten Factory.

Today I have models for photos who will act as henchmen.