czwartek, 3 października 2024

Warsztat: Marienburg i Middenheim, cześć 22. Heraldyka.
Workshop: Marienburgers and Middenheimer, part 22. Heraldy.

W publikowanych w niedzielę wpisach możecie śledzić rekrutację kompanii Piechoty Morskiej z Marienburga do Warheim FS, a w ramach przerwy w budowie modułowego stołu z ruinami Mordheim zacząłem malowanie swoich Marienburgczyków i Middenheimczyków dla Szczerego.

I to właśnie te wpisy w kilka najbliższych czwartków będziecie mogli śledzić na blogu.

Ostatnim elementem na figurkach Middenheimczyków, które przyszło mi malować, to heraldyka na sztandarach i na tarczy.

Widoczne na poniższych zdjęciach wzory malowałem z głowy i całkiem spontanicznie, więc nie doszukujcie się tutaj żadnych nawiązań do prawdziwej czy fikcyjnej heraldyki. Miało być kontrastowo i unikatowo.
In the entries published on Sunday, you can follow the recruitment of a warband from Marienburg to Warheim FS, and as a break from building a modular table with the ruins of Mordheim, I started painting two warbands, my Marienburgers and Middenheimers for Szczery.

And these are the entries you will be able to follow on the blog over the next few Thursdays.

The last element on the Middenheimer miniatures that I had to paint was the heraldry on the banners and on the shield.

I painted the patterns visible in the photos below from my head and quite spontaneously, so don't look for any references to real or fictional heraldry here. It was supposed to be contrasting and unique.

środa, 2 października 2024

Galeria: Zwiadowcza kompania z Królestw Ogrów. Byk IV.
Gallery: The scout from the Ogre Kingdoms. Ogre IV.

Byk oznacza każdego dorosłego Ogra rodzaju męskiego. Byki to podstawa Królestw Ogrów, nieprzeliczona masa mięśni i tłuszczu, która zgromadzona w odpowiedniej liczbie jest w stanie zrównać z ziemią wszystko.

Byki są ogromne i brutalne. Postawą znacznie przewyższają człowieka. Królują oczywiście różnych rozmiarów okrągłe kałduny, od ledwie pulchnych po prawdziwie kolosalne. W odróżnieniu od Ludzi brzuszyska Ogrów nie skrywają zbyt wiele tłuszczu, lecz składają się z węzłów mocnych mięśni, które rozciągają się, by ułatwić ogrom pożeranie szczególnie dużego pożywienia. Wielkość kałduna określa siłę i status Ogra. 

Poza fizyczną siłą w swej czystej formie, jedynym wyróżnikiem określającym status Ogra może być siła jego ryku - o jakości ogrzej muzyki stanowi wyłącznie jej głośność; melodyka i umiejętności nie grają żadnej roli. Najgłośniejszy Byk plemienia nosi miano ryczącego, a dzięki donośności swego głosu może bez trudu przekazywać rozkazy w bitewnym zgiełku.

***
Od pomalowania prezentowanych poniżej modeli ze Zwiadowczej kompanii z Królestw Ogrów do Warheim FS minęły 3 lata, ale dopiero teraz, po długim oczekiwaniu w kolejce, zdjęcia doczekały się publikacji.

Dziś mam dla Was zdjęcia stronników, wśród których znajduje się Byk.

Do malowania użyłem głównie farb GW, w tym kontrastów, a także wielu olejnych efektów.
It's been 3 years since the miniatures from warband the The scout from the Ogre Kingdoms to Warheim FS presented below were painted, but only now, after a long wait in the queue, the photos have been published.

Today I have for you photos of the henchman, among which is the Ogre.

For painting I used mainly Games Workshop paints, including contrasts, as well as many oil effects.

wtorek, 1 października 2024

Kislev, część 33. Znaczące miejsca, Kislev.

Wznosi się wysoko na brzegach rzeki Urskoj, wewnątrz jej wielkiego zakola, gdzie nurt omija strome zbocza Góry Gerojew (albo Wzgórza Bohaterów), na którym zbudowano miasto. Jego mury są potężne i niezdobyte, choć jakby nadtopione w miejscach, gdzie uderzyły fale Chaosu zanim odepchnęli je dzielni obrońcy. Kislev stoi przecież na samej granicy Chaosu, na brzegu obszaru, którego wygląd może się zmienić w każdej chwili. Miasto wytrzymało oblężenie i szturmy sług Chaosu i wichrów mutacji, jaki im towarzyszą. Wiele ze starszych budynków Kisleva nosi ślady strasznych bitew, w których ciało i skała płynęły jak woda, przybierając nowe i przerażające kształty.

Nabrzeża Kisleva zostały zbudowane dokoła sztucznego basenu znajdującego się wewnątrz miasta i są dostępne tylko poprzez doskonale bronioną bramę rzeczną. Na wschód od miasta rzeka jest znacznie płytsza. Cumują tu płaskodenne barki oraz niewielkie łodzie rzeczne. Załogi tych statków odwiedzają nadbrzeżne gospody i domy uciech.

Na szczycie Wzgórza Bohaterów wznosi się pałac Cara - Radii Bokhy, Wszechwładcy Północy i suwerena wszystkich władców Kisleva. Ta potężna forteca pnie się w górę kondygnacjami kamiennych wież i blanków, aż do wierzchołka wielkiej złotej kopuły, doskonale widocznej z odległości wielu kilometrów.

ciąg dalszy nastąpi...
(a wszystkie wpisy fluffowe opublikowane dotychczas dostępne są w czytelni).