czwartek, 25 listopada 2021

Poradnik: Budowa budynku specjalnego, część 5.
Tutorial: Construction of a special building, part 5.


Każdy turniej Warheim FS ma jakiś charakterystyczny motyw przewodni. W przypadku turnieju zaplanowanego na wiosnę 2022 roku jest to budynek specjalny, który należy zbudować według szablonu przygotowanego przez Bahiora z bloga The Dark Oak.

Szablon możecie pobrać STĄD, a TUTAJ znajdziecie wątek poświęcony zbliżającemu się turniejowi Warheim FS xXx.

***

W piątym etapie przyszła pora na dopieszczenie wnętrza ruin, które postanowiłem wypełnić sporą ilością gruzu i strzaskanego drewna.

Wycięte ze styroduru pryzmy okleiłem gruzem wyciętym ze styroduru i korkowej podkładki. Dodatkowo obsypałem to wszystko piaskiem i przykleiłem połamane drewniane mieszadełka do kawy.

Przy tym wszystkim starałem się znaleźć równowagę pomiędzy realizmem, a koniecznością pozostawienia wystarczającej ilości miejsca na figurki.

***

Poradnik podzielony jest na części...
...a publikacja ostatniej części zaplanowana jest na 23.12.2021.
As you may know, each Warheim FS tournament has a specific theme. In the case of the tournament scheduled for spring 2022, it is a special building, which should be built according to a template prepared by Bahior from The Dark Oak blog.

You can download the template HERE, and HERE you will find a thread dedicated to the upcoming Warheim FS - xXx tournament.

***

In the fifth stage, it was time to pamper the interior of the ruins, which I decided to fill with a large amount of rubble and shattered wood.

I covered the piles cut from styrodur with rubble cut from styrodur and a cork pad. Additionally, I sprinkled it all with sand and glued the broken wooden coffee stirrers.

With all this, I tried to find a balance between realism and the need to leave enough space for the miniatures.

***

The guide is divided into 7 parts...
...and the publication of the last part is scheduled for December 232021.


Możecie także zostać Patronami DansE MacabrE i wesprzeć projekt za pośrednictwem strony patronite.pl.

A więcej o moim udziale na patronite.pl znajdziecie TUTAJ.
You can also become Patrons of DansE MacabrE and support the project through the patronite.pl website.

And more about my participation at patronite.pl can be found HERE.

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

środa, 24 listopada 2021

Galeria: Jaszczuroludzie z Lustrii. Stronnik - Skink - Sygnalista.
Gallery: Lizardmen from Lustria. Henchman - Skink - Musician.

    Skinki są niewielkimi, inteligentnymi stworzeniami, wyhodowanymi przez Pradawnych z ziemno-wodnych form życia, zamieszkujących w bagnach Lustrii od zarania świata. Są zwinne pod względem fizycznym i sprawne mentalnie, co pozwala im wypełniać złożone zadania. Skinki wykonują wiele czynności, które wymagają sprytu i są niezastąpione w utrzymaniu codziennego działania miast-świątyni. To one tworzyły podstawę siły roboczej Pradawnych, a dziś wykonują te same obowiązki dla Slannów. Jako istoty dobrze zorganizowane i towarzyskie Skinki instynktownie pracują dobrze w dużych grupach. Komunikują się ze sobą subtelnymi zmianami w odcieniu skóry i grzebieni, a także mówionymi rozkazami i wykonują skomplikowane zadania z wielką efektywnością.

W czasie wojny Skinki dobywają swej broni i walczą u boku Saurusów i Kroxigorów. Skinki są zwoływane do bitwy przez najodważniejszych i najbardziej agresywnych przedstawicieli swego rodzaju. Chociaż nie lęgną się jako wojownicy i są słabsze od swych większych kuzynów, potrafią obsługiwać bardziej skomplikowane machiny i broń. Jako żołnierze prezentują cały wachlarz zachowań od lekkomyślnej zuchwałości po nagłą panikę. Płochliwa natura skłania je często do ucieczki w obliczu silnego oporu. Skinki są biegłymi myśliwymi i nauczyły się pokrywać broń zabójczymi toksynami uzyskiwanymi z jadowitych zwierząt ziemno-wodnych, owadów i węży, które zamieszkują w gorącej, parnej dżungli.

Skink to kolejny ze stronników, który służy w kompanii Jaszczuroludzi z Lustrii w Warheim FS.The Skink is another henchman that serves in warband Lizardmen from Lustria in Warheim FS.


Możecie także zostać Patronami DansE MacabrE i wesprzeć projekt za pośrednictwem strony patronite.pl.

A więcej o moim udziale na patronite.pl znajdziecie TUTAJ.
You can also become Patrons of DansE MacabrE and support the project through the patronite.pl website.

And more about my participation at patronite.pl can be found HERE.

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

wtorek, 23 listopada 2021

Bretonnia, część 125 - Quenelles, część 4. Relacje z sąsiednimi księstwami & barwy prowincji.

Polityka księstwa obraca się wokół kwestii sukcesji. Książę Tankred jest już w podeszłym wieku, a los nie okazał się łaskawszy dla synów władcy. Jedynym żyjącym potomkiem jest najmłodszy syn, Einhard, ale od ponad dziesięciu lat, odkąd wyruszył na wyprawę w poszukiwaniu Graala, nie było o nim żadnych wieści. W tej sytuacji pozostałe rody próbują za wszelką cenę udowodnić swoje prawa do tronu. Wydaje się jednak, że jedynie dwaj arystokraci mają poważne podstawy, aby ubiegać się o władzę w księstwie.

Pierwszy to diuk Hinsmar, siostrzeniec księcia. Zarządza znaczącymi włościami wokół Masywu Orków i wsławił się wieloma udanymi zbrojnymi wypadami przeciwko zielonoskórym. Niestety jego odwaga i bitewny geniusz nie idą w parze w poczuciem sprawiedliwości, a ponieważ bezwzględnie wymaga posłuszeństwa od swych wasali, często stosuje okrutne kary wobec tych, którzy nie chcą całkowicie podporządkować się jego woli. Nikogo nie dziwi więc fakt, iż diuk wzbudza strach nie tylko wśród wrogów, ale nawet wśród swych lenników i rycerzy na dworze.

Drugim z magnatów roszczących prawa do tronu jest lord Therevault, wnuk młodszego brata księcia. Na jego korzyść przemawia fakt, iż w przypadku potwierdzenia śmierci Einharda stałby się prawowitym następcą tronu. Jednakże lord to jeszcze młodzik, który rycerski pas oraz zamek i tytuł odziedziczył po ojcu zabitym w wypadku na polowaniu. Wszystko było nieszczęśliwym zrządzeniem losu, co nie zmienia faktu, iż młody rycerz po prostu nie dorósł jeszcze do sprawowania władzy. Wśród najbliższych doradców Therevaulta jest wielu znamienitych magnatów, którzy po cichu liczą na to, iż uda im się zyskać kontrolę nad poczynaniami młodego arystokraty, a byś może także przyszłego księcia.

Wydaje się, że ostateczną decyzję podejmie w imieniu króla Lord Regent, ten jednak wciąż zwleka, podobnie jak książę Tankred licząc, iż Einhard wróci z wyprawy, w ten sposób rozstrzygając spór o dziedziczenie władzy. Lord Therevault sam nie wie, czego chce naprawdę, gdyż jego doradcy również nie są w tej kwestii zgodni. Natomiast diuk Hinsmar w skrytości ducha liczy na powrót Einharda, ale nie w glorii rycerza Graala, lecz spoczywającego na pogrzebowych matach.

Błękit i biel/srebro są od wieków tradycyjnymi barwami herbowymi używanymi przez arystokrację księstwa Quenelles.

ciąg dalszy nastąpi...
(a wszystkie wpisy fluffowe opublikowane dotychczas dostępne są w czytelni).

Możecie także zostać Patronami DansE MacabrE i wesprzeć projekt za pośrednictwem strony patronite.pl.

A więcej o moim udziale na patronite.pl znajdziecie TUTAJ.
You can also become Patrons of DansE MacabrE and support the project through the patronite.pl website.

And more about my participation at patronite.pl can be found HERE.

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.