sobota, 18 lipca 2015

Podsumowanie tygodnia #126

Zapraszam szanowne państwo-draństwo
do lektury #126 odcinka


zawierającego linki do wpisów, które zostały opublikowane na blogach zrzeszonych wokół serwisu

Wrota - polska sieć blogów bitewnych.

Podsumowanie przygotował Maniex, który na co dzień prowadzi bloga Maniexite.

Blogerów zainteresowanych dołączeniem do sieci zapraszam do lektury TEGO wpisu.


Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

piątek, 17 lipca 2015

Recenzja: Strohm, Earth Sorcerer od Reaper Miniatures.

Dziś mam dla szanownego państwa-draństwa kolejny model od Reaper Miniatures, które reprezentował będzie przedostatniego Magistra Magii z Kolegiów Magii z Imperium.

Ktoś z czytelników mógłby zapytać: Jak to przedostatni? Przecież wcześniej QC pokazałeś już siedmiu magów: Roshtand the Green, Arch Druid, Anirion, Wood Elf Wizard, Ellus Mann, Wizard, Ezren, Iconic Male Human Wizard, Darius the Blue, Wizard oraz Vistaril Quillscratch, Wizard i Darkrasp, Death Priest, a prezentowany dziś Strohm, Earth Sorcerer jest ósmym czarodziejem, a wszak tyle kolegiów jest w Imperium. A, że pewnie nikt z szanownego państwa-draństwa nie spyta, to sam pozwoliłem sobie zwrócić na to uwagę i przypomnieć poprzednich magów.

Ale gdyby jednak ktoś zapytał, to odpowiedziałbym: Masz rację ale przeglądając ofertę Reaper Miniatures nie mogłem się zdecydować, która z figurek będzie najlepiej reprezentować model Astromanty i kupiłem oba. I ten drugi z Astrologów objawi się niebawem.

Natomiast teraz szanowne państwo-draństwo pozwoli, że wrócimy do modelu Strohma, Earth Sorcerer, który to w trakcie rozgrywek w Warheim FS reprezentować będzie Magistra Kolegium Jadeitu.

Model Strohma zapakowany został przez ekipę z Reaper Miniatures w blister wykonany z tworzywa sztucznego i tektury, na którym umieszczono logo firmy, nazwę modelu oraz wszelkie inne niezbędne informacje.

Blister zawiera dwie odlane w białym metalu figurki. Pierwszy model przedstawia postać Strohma, Earth Sorcerer, natomiast drugi, zdecydowanie mniejszy odlew to figurki przedstawiająca wyłaniającą się spośród kamieni dłoń żywiołaka ziemi. Na modelach znalazłem kilka nadlewek, konieczne było też usunięcie linii podziału formy.

Ponieważ modele odlane zostały wraz z podstawkami, usunąłem fragment ten na której stoi mag i umieściłem figurkę na podstawce 20x20 mm.

Wyrzeźbiony przez Jima Johnsona, ubrany w proste szaty, noszący kilka niepozornych utensyliów i co najważniejsze bosy mag świetnie wpasowuje się w kanon Magistra Kolegium Jadeidu.










***
Przy okazji niniejszej publikacji pozwoliłem sobie dość bezczelnie umieścić w tekście kilka odnośników do wpisów zamieszczonych między innymi na Danse Macabre w latach przeszłych z nadzieją, że szanowne państwo-draństwo znajdzie trochę czasu by przeczytać to, co wówczas z różnych powodów udostępniłem. Jeśli więc jeszcze tego nie uczyniliście, możecie zrobić mi dobrze i kliknąć na wyróżnione pogrubieniem odnośniki, a jeśli uznacie to za warte waszego zachodu, zostawcie po sobie ślad w postaci komentarza.

I to wszystko na dzisiaj. Jeśli szanownemu państwu-draństwu spodobał się wpis i chcecie mi zrobić dobrze to udostępniajcie post oraz zostawcie po sobie ślad klikając na umieszczone poniżej gwiazdki, kwadraty oraz inne G+1 czy FB lubię to!.

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.

poniedziałek, 13 lipca 2015

Geografia świata. Imperium, część 3.

Góry, które okalają z trzech stron ziemie Imperium, są niczym mury potężnego zamku. Jednakże, w obecnych czasach te mury są tak słabo obsadzone, że zamkowi grozi zagłada.
- Albert Kornhammer, Prezbiter Sigmara
Góry Szare
Tworzą zachodnią granicę Imperium, oddzielającą je od Bretonni. W kilku miejscach łańcuch górski przecinają przełęcze. Najbardziej znaną jest Przełęcz Uderzającego Topora, przez którą prowadzi szlak od Bogenhafen przez Helmgart do Bretonni, ale równie często używana jest Przełęcz Szarej Pani, którą zapewnia przejście z Ubersreiku na równiny między Parravonem a Lasem Loren. Swoją nazwę wzięła z legend o Frecie. Była to kobieta żyjąca podczas Wieku Trzech Imperatorów, która poprzysięgła czekać wiernie na swojego męża wojownika, aż ten powróci z wyprawy do Bretonni. Gdy długo nie wracał, Freta weszła na szczyt przełęczy i zbudowała chatkę, z której go wypatrywała. Czekała ponad pięćdziesiąt lat i zmarła w czasie zamieci śnieżnej, obłąkana z żalu. Miejscowi powiadają, że do dziś dnia pozostała tak jako duch, który porywa wędrowców, w których mylnie rozpoznaje swojego męża.

Nie licząc kilku osad i wiosek górniczych, w Górach Szarych zamieszkują przede wszystkim krasnoludy z twierdz i kopalni, częściej występujących w południowym paśmie niż na północy, gdzie góry przechodzą w skażone Chaosem wzgórza Jałowej Krainy. Populacja tamtejszych krasnoludów maleje jednak, ponieważ złoża w kopalniach wyczerpują się, a coraz więcej górników przenosi się do ludzkich miast. Ukryte wśród szczytów i dolin między przełęczami Uderzającego Topora i Szarej Pani tkwią ruiny zamku Drachenfels, powszechnie uznawane za opuszczone.

Góry Czarne
Na dalekich, południowych rubieżach kraju ciągną się Góry Czarne i łańcuch Przeskok, stanowiące barierę między Imperium i Księstwami Granicznymi oraz Tileą. To właśnie w Górach Czarnych na Przełęczy Czarnego Ognia Sigmar stoczył zwycięską bitwę. Przez Góry Czarne prowadzi wiele przełęczy, z których najsłynniejszą są Zimowe Kły. Strzegą ich zamki i forty, które zarówno dbają o bezpieczeństwo szlaków handlowych, jak też chronią kraj przed najazdami i inwazjami goblinoidów, które często pustoszą państewka Księstw Granicznych.

Przeskok
To miejsce, w którym spotykają się cztery wielkie łańcuchy górskie. Prowadzi przez nie tylko jedna droga do Tilei - Przełęcz Brenheim, którą często blokuje śnieg zalegający od późnej jesieni do nadejścia wiosny. Wzdłuż tej drogi wybudowano kilka monastyrów, zatem podróżni w potrzebie mogą znaleźć tam schronienie. W pobliżu szczytu przełęczy stoi także samotna gospoda, zwana Domem Brandy. To ufortyfikowana budowla z kamienia, wzniesiona stulecia temu i od tego czasu prowadzona przez tą samą ludzką rodzinę. To tam, w okresie między wiosennymi roztopami a jesiennymi przymrozkami, krasnoludy z Przeskoku i zachodnich Gór Czarnych przybywają handlować z imperialnymi i tileańskimi kupcami, a także, kosztować podawanej w gospodzie słynnej brandy.

Jednakże największym cudem Przeskoku jest Rzeka Pogłosów ma ponad trzysta kilometrów długości, a pośrodku jej biegu znajduje się podziemne miasto. Ta rzeka stanowi bezpośredni trakt kupiecki między północną Tileą a Wissenlandem. 

Góry Krańca Świata
Południowo-wschodni brzeg Imperium tworzą Góry Krańca Świata, sięgając Gór Czarnych w pobliżu Czarnej Wody i kierując się na północ, w głąb Kisleva. Ten ogromny masyw górski tworzą największe wzniesienia w Starym Świecie. Stanowią dom dla smutnych pozostałości prastarego Imperium Krasnoludów, którego twierdze były pierwszą i zwykle ostatnią linią obrony przeciwko inwazjom ze Wschodu. Liczne tunele, kopanie i osiedla pamiętające dni chwały państwa Krasnoludzkiego czekają opustoszałe pośród gór. Niektóre z tych miejsc zajęli zielonoskórzy i jeszcze gorsze istoty, inne zostały porzucone i zapomniane, a ich skarby czekają na śmiałków, którzy je wydobędą.


ciąg dalszy nastąpi...
(a wszystkie wpisy fluffowe opublikowane dotychczas dostępne są w czytelni).

Zachęcam także do POLUBIENIA gry Warheim FS na FB,
dołączenia do BLOGOSFERY oraz komentowania wpisów!
Zapraszam także na forum AZYLIUM, które skupia graczy
Mordheim i Warheim FS.