niedziela, 15 września 2024

Rekrutacja: Potworny lud Nurgla. Machina - Więźniarka/Rydwan.
The Monstrous people of Nurgle. Machine - Slavecart/Chaoriot.

Używane przez łowców niewolników powozy, zwane więźniarkami posiadają solidną drewnianą lub stalową klatkę osadzoną na dwóch osiach i są zaprzężone w parę zwierząt pociągowych. 

Z przodu powozu znajduje się siedzisko, na którym zmieści się woźnica i jeden pasażer. Wytrzymali i twardzi pasażerowie, mogą zająć miejsce na dachu powozu, lecz taka podróż nie będzie należała do przyjemnych, choć z pewnością będzie lepsza, niż podróż wewnątrz więźniarki.

Podłoga stalowej lub drewnianej klatki wykonana jest z twardego drewna, wzmocnionego stalowymi listwami i prętami, do których przykuwa się niewolników.

***

Rydwany Chaosu są potężnymi konstrukcjami z wykutego w piekielnym ogniu metalu z kół, których sterczą poszczerbione ostrza. Powożą nimi najpotężniejsi spośród Wojowników Chaosu. Niewielu jest w stanie przetrzymać niszczycielską szarżę owych żelaznych machin wojennych, większość kończy pocięta na sztuki bądź też wgnieciona w ziemię potężnymi kołami.

Zabójcze machiny Chaosu nie są wyrafinowanymi konstrukcjami, a rydwany są chyba najbardziej brutalnymi z nich wszystkich. Ich jedynym celem jest uderzenie z niepowstrzymaną siłą w najsłabszy punkt linii obronnych wroga, zmiażdżenie tych, którzy staną im na drodze i zmuszenie pozostałych do pierzchnięcia w panice i nieładzie. Nawet zwierzęta kojarzą masywne kształty rydwanów Chaosu ze śmiercią i każdemu z nich towarzyszą całe stada krążących wokół kruków i śliniących się psów, czekających na ucztę, którą zgotuje im ponura machina wojenna.

Rydwany Chaosu są ulubioną bronią wędrownych plemion ze stepów i symbolem statusu ich właścicieli. Przyozdabia się je często trofeami i proporcami z resztek tych, którzy zginęli pod ich kołami.

Do złożenia Potwornego ludu Nurgla, czyli kompanii Grasantów Chaosu (Nurgla) Kultu Dzieci Zagłady do Warheim FS postanowiłem użyć modeli od GWKromlech i Rotten Factory.

Dziś mam dla zdjęcia modeli, które występować będą w roli stronników.
To assemble the Monstrous People of Nurgle, i.e. the company Marauders of Chaos (Nurgle) and the Cult of the Children of Doom, for Warheim FS I decided to use mniatures from GWKromlech and Rotten Factory.

Today I have models for photos who will act as henchmen.

sobota, 14 września 2024

Organizacyjnie: Podręcznik oraz regulamin i scenariusze na turniej Warheim FS - Pojedynek Magów.

Dzień podły!


19 października 2024 roku w godzinach od 09.00 – 19:00, w Zespole Szkół Elektronicznych i Informatycznych w Sosnowcu powinien odbyć się 14-ty turniej skirmiszowej gry bitewnej Warheim Fantasy Skirmish, pod nazwą Pojedynek Magów.

TUTAJ jest dostępny jest PDF z regulaminem i scenariuszami.

Natomiast na blogu DansE MacabrE oraz Warheim FS w zakładce DownLOAD znajdziecie najnowszą wersję podręcznika do Warheim FS.


Jeśli szanowne państwo-draństwo jest ciekawe jak przebiegło dwanaście poprzednich turniejów Warheim Fantasy Skirmish to zapraszam was do lektury relacji z wydarzeń, które znajdziecie na końcu umieszczonych poniżej odnośników...
Na Facebooku istnieje strona poświęcona skirmiszowej grze bitewnej Warheim FS, na której regularnie publikuję wszelkie informacje i nowości związane z Warheim FS.

Warheim FS jest to figurkowa gra bitewna osadzona w uniwersum Warhammer Fantasy stworzonym przez brytyjską firmę Games Workshop. Warheim FS nie jest jednak oficjalnym produktem brytyjskiej firmy, a niekomercyjnym fanowskim projektem.

W dużym skrócie i bardzo dużym uproszczeniu mechanika skirmiszowej gry bitewnej Warheim FS to przede wszystkim odświeżenie zasad znanej i popularnej gry Mordheim o wybrane reguły siódmej i ósmej edycji gry bitewnej Warhammer Fantasy Battle oraz najpopularniejszych zasad domowych (home rules), ale nie tylko. Społeczność graczy Warheim FS systematycznie się powiększa, a wraz ze wzrostem tej liczby coraz więcej dostrzeżonych przez Was błędów i nieścisłości zostaje poprawionych... 

W zasady gry Warheim Fantasy Skirmish wprowadziłem także kilka pomysłów i patentów zapożyczonych z innych systemów oraz własnych reguł które występują w grze jako opcjonalne zasady zaawansowane i dobrze spełniają swoje zadanie, jakim jest urozmaicenie rozgrywki.

Akcja gry Warheim Fantasy Skirmish została przeniesiona z Mordheim o nieco ponad 500 lat do przodu i osadzona na północnych rubieżach Imperium, bezdrożach i osadach skażonych w czasie Burzy Chaosu plugawym dotykiem Mrocznych Potęg.

Gra przeznaczona jest dla dwóch lub więcej graczy, a do rozgrywki potrzebne są figurki i makiety najlepiej w skali 28 mm oraz znane z rozgrywek WFB kostki i miarka z podziałką w calach… Więcej informacji o Warheim Fantasy Skirmish znajdziecie TUTAJ.
Zasady uczestnictwa i plan wydarzeń dostępny jest na FB grupie Warheim FS.
Pozdrawiam,
quidamcorvus

piątek, 13 września 2024

Recenzja: Studnia od Mini Monsters.
Reviews: Medieval Water Well from Mini Monsters.

Dzisiaj na blogu możecie rzucić okiem na pochodzący od Mini Monsters zestaw Studnia.

Zestaw, który był częścią większego solidnie spakowanego zamówienia, został zapakowany w woreczek strunowy, w którym oprócz odlanych z żywicy elementów, znalazła się także firmowa ulotka.

Przeznaczony do samodzielnego złożenia i pomalowania zestaw w skali 28 mm, odlany został w żywicy, i zawiera elementów z których można złożyć mierzącą 80 mm wysokości studnię,  której podstawa ma blisko 70 mm średnicy.

Jakość odlewu stoi na najwyższym poziomie, do którego zresztą Mini Monsters zdążył przyzwyczaić. Drewniana i kamienne elementy różnią się od siebie fakturą, a rzeźba jest bardzo wyraźna.

Warto umyć żywiczne elementy w ciepłej wodzie z mydłem. Nie znalazłem linii podziału formy, nie zauważyłem także pozostałości po procesie odlewania.

Więcej informacji na temat zestawu znajdziecie na stronie producenta.
Today at DansE MacabrE you can take a look at the Medieval Water Well kit from Mini Monsters.

The set, which was part of a larger reliable order, was packed in a string bag, in which, in addition to the elements cast from the resin, there was also a company leaflet.

Intended for self-assembly and painting, the 28 mm scale kit was cast in resin, and contains 9 elements from which you can assemble a medieval water well measuring 80 mm in height, whose base is nearly 70 mm in diameter.

The quality of the casting is at the highest level, to which Mini Monsters managed to get used to. Wooden and stone elements differ from each other in a texture, and the sculpture is very clear.

It is worth washing resin elements in warm soapy water. I did not find a line division line, and I did not notice the remains of the casting process.

More information about the set can be found on the manufacturer's website.

czwartek, 12 września 2024

Warsztat: Marienburg i Middenheim, cześć 19. Futra.
Workshop: Marienburgers and Middenheimer, part 19. Fur.

W publikowanych w niedzielę wpisach możecie śledzić rekrutację kompanii Piechoty Morskiej z Marienburga do Warheim FS, a w ramach przerwy w budowie modułowego stołu z ruinami Mordheim zacząłem malowanie swoich Marienburgczyków i Middenheimczyków dla Szczerego.

I to właśnie te wpisy w kilka najbliższych czwartków będziecie mogli śledzić na blogu.

Kolejnym elementem, który postanowiłem pomalować są futra noszone przez Middenheimczyków.

Tutaj też nie będę podawał konkretnych farb, których użyłem, gdyż wykorzystałem całą paletę szarości od GW, którą na koniec zwashowałem shade Nuln Oil.
In the entries published on Sunday, you can follow the recruitment of a warband from Marienburg to Warheim FS, and as a break from building a modular table with the ruins of Mordheim, I started painting two warbands, my Marienburgers and Middenheimers for Szczery.

And these are the entries you will be able to follow on the blog over the next few Thursdays.

The next element I decided to paint are the furs worn by the Middenheimers.

Here I will not give the specific paints I used, because I used the entire palette of grays from Games Workshop, which I finally washed with shade Nuln Oil.

środa, 11 września 2024

Galeria: Muszkieterzy z Nuln. Strażnik miejski I, stronnik.
Gallery: Musketeers of Nuln. City guard I, henchman.

Początkowo obowiązek utrzymania porządku w mieście spoczywał na władzach cywilnych, które w tym celu korzystały z oddziałów straży i gwardii miejskiej. Jednak, gdy poziom korupcji przekroczył wszelkie granice przyzwoitości, Imperator powierzył to zadanie władzom wojskowym. Obecnie obowiązki straży miejskiej pełnią żołnierze z garnizonów wojskowych. Dzięki temu zmalało łapownictwo, choć w armii również zdarzą się przypadki przekupstwa. Strażnicy miejscy są odpowiedzialni za utrzymanie porządku i przestrzeganie prawa, mogą także aresztować podejrzanych. W mniejszych osadach służą również jako straż pożarna. Dla niektórych żołnierzy służba garnizonowa jest tylko tymczasowym przydziałem. Dla innych to zajęcie na całe życie.

Dziś na blogu DansE MacabrE mam dla Was zdjęcie Strażnika miejskiego służącego w szeregach kompanii Muszkieterzy z Nuln do Warheim FSToday on the DansE MacabrE blog I have a photo of a City guard serving in the warband of Musketeers from Nuln to Warheim FS.

wtorek, 10 września 2024

Kislev, część 30. Język.

Kislevici posługują się językiem słowiańskim, pochodzącego z przeszłości plemiennego języka, który zawiera podobno bardzo bogaty zasób wyjątkowo opisowych przekleństw. Kislevici mają głosy głębokie i dźwięczne.

ciąg dalszy nastąpi...
(a wszystkie wpisy fluffowe opublikowane dotychczas dostępne są w czytelni).

poniedziałek, 9 września 2024

Storytel: Herezja Horusa: Zstąpienie Aniołów, Mitchel Scanlon.

Szósty tom Herezji Horusa zatytułowany Zstąpienie Aniołów został napisany przez Mitchela Scanlona,
 a wydany przez Copernicus Corporation audiobook przeczytał Krzysztof Polkowski.

Storytel na swojej stronie zapowiedział powieść i streścił fabułę w następujący sposób:

Dziesięć tysięcy lat temu wojna domowa nieomal doprowadziła do upadku Imperium. Zstąpienie Aniołów odsłania tajemniczą historię Legionu Mrocznych Aniołów i jego założyciela Liona El'Jonsona. Flota imperialna odkrywa na nowo Caliban, a Imperator odnajduje swego zaginionego syna Liona El'Jonsona. Mroczne Anioły dołączają do Wielkiej Krucjaty, a seria niepokojących wydarzeń sprawia, że Caliban zmieni się na zawsze, podobnie jak jego mieszkańcy i powołany na nim Legion.

Szósty tom cyklu Herezji Horusa poświęcony jest głównie przedstawieniu legionu Mrocznych Aniołów oraz odnalezieniu przez Imperatora na planecie Caliban zaginionego prymarchy Liona El'Jonsona

Narratorem powieści jest młody Zahariel i to właśnie z jego punkty widzenia poznajemy przedstawianą przez Mitchela Scanlona historię, której początek sięga czasów sprzed Herezji Horusa

Więcej o samej powieści przeczytacie między innymi na łamach portalu polter oraz ustatkowanygracz i naekranie.

W chwili gdy piszę tego posta, czytany przez Krzysztof Polkowski audiobook oceniły 93 osoby, a w 5 stopniowej skali otrzymał ocenę 4.3.

Audiobook na łamach serwisu Storytel znajdziecie TUTAJ.

niedziela, 8 września 2024

Rekrutacja: Potworny lud Nurgla. Stronnicy - Pomiot Chaosu.
The Monstrous people of Nurgle. Henchmen - Chaos Spawn.

Od chwili, kiedy ujawnia się pierwsza mutacja, dotknięty nią nieszczęśnik wkracza na ścieżkę wiodącą ku zagładzie. Jego przeznaczeniem jest szaleństwo i degeneracja, los istoty gorszej od zwierzęcia. Praktycznie wszyscy mutanci, którzy pożyją wystarczająco długo, przemieniają się w końcu w Pomiot Chaosu - bełkoczącą, wstrząsaną drgawkami górę mięsa, istniejącą tylko po to, aby służyć kaprysom Mrocznych Potęg. Niektórzy Wojownicy Chaosu są w stanie powstrzymać proces upadku, dokonując wielkich i straszliwych czynów, zdobywając liczne Dary i Nagrody Chaosu. Dla większości los pomiotu Chaosu jest jednak nieunikniony i bardziej przerażający niż śmierć.

Choć prawie każdy mutant skazany jest na ten smutny los, niewielu dożywa chwili, kiedy ciało przeobraża się w pomiot Chaosu. Ciągłe walki, kolejne przemiany, niebezpieczeństwo ze strony łowców czarownic, udział w niekończących się bitwach na Pustkowiach Chaosu i wreszcie nieprzewidywalność ludzkich losów sprawiają, że mało kogo spotyka ten straszliwy koniec. Niektórzy mutanci, obdarzeni umysłem dość bystrym, aby wiedzieć, kiedy mają uciekać, dożywają jednak chwili ekstatycznego spełnienia, gdy oplatają ich energie Eteru i przekształcają w Pomiot Chaosu.

Niezależnie od przyczyny, proces transformacji zawsze przebiega tak samo. Pod ciężarem spaczenia, grzechów i zepsucia ciało w końcu się załamuje i poddaje nieokiełznanej mocy Chaosu, która wymusza na nim wszelkiego rodzaju zmiany, nieraz gwałcące prawa natury. Pomiot Chaosu traci wszystko, co łączyło go z jego dawną istotą (nawet wygląd) i staje się kłębem wzajemnie wchłaniających się macek, organów, oczu na szypułkach, itp. Niektóre z pomiotów zachowują resztki swojej dawnej postaci, co czyni je jeszcze bardziej przerażającymi.

Kiedy nadchodzi ta straszliwa chwila, nieszczęśnik odczuwa potworny ból, a jego ciało zaczyna się rozdzierać od wewnątrz, zmieniając kształt i naturę. Cierpienie jest tak wielkie, że mutant w ciągu kilku sekund traci zmysły, zdolność odczuwania wyższych uczuć i umiejętność formułowania składnych myśli. Jedyne, co po nim zostaje, to kłąb mięśni, ścięgien, fragmentów kości i płynów organicznych.

Niektórzy otwierają się niczym pąki kwiatów, puchną jak kilkutygodniowe zwłoki lub zyskują macki i owłosione ramiona, na których końcach pojawiają się pokręcone karykatury ich własnych twarzy. Inni zmieniają się w rozdęte parodie zwierząt z głowami owadów czy drapieżników wyrastających z ich piersi czy

barków. Ciała kolejnych puchną i pokrywają się pęcherzami i krostami, które otwierają się, by odkryć wielkie, krwawe otwory, które w każdym bez wyjątku budzą grozę i obrzydzenie. Jedyną rzeczą wspólną dla tych wszystkich stworów jest wstręt, jaki czują do swych nowych ciał.

Takie nowe życie, ofiarowane lekką ręką przez Bogów Chaosu jest zawsze krótkie i bolesne. Przeznaczeniem każdego Pomiotu Chaosu jest śmierć, czy to na polu bitwy od topora lub miecza, czy w dziczy, gdzie zostanie rozszarpany przez bestię dzikszą i bardziej zdesperowaną od niego samego, czy też w wyniku rozsadzenia na kawałki ciśnieniem dzikiej energii Chaosu, która krąży w jego umęczonym ciele.

Do złożenia Potwornego ludu Nurgla, czyli kompanii Grasantów Chaosu (Nurgla) Kultu Dzieci Zagłady do Warheim FS postanowiłem użyć modeli od GWKromlech i Rotten Factory.

Dziś mam dla zdjęcia modeli, które występować będą w roli stronników.
To assemble the Monstrous People of Nurgle, i.e. the company Marauders of Chaos (Nurgle) and the Cult of the Children of Doom, for Warheim FS I decided to use mniatures from GWKromlech and Rotten Factory.

Today I have models for photos who will act as henchmen.

piątek, 6 września 2024

Recenzja: Ugruk-tar Goblin Mercenaries od SpellCrow.
Reviews: Ugruk-tar Goblin Mercenaries from SpellCrow.

Dziś mam dla Was recenzję modelu pochodzącego z zestawu Ugruk-tar Goblin Mercenaries v.5 od SpellCrow.

Model, który był częścią większej solidnie zapakowanej przesyłki otrzymałem w blistrze, w którym oprócz odlanych w całości w szarej żywicy modeli znalazła się także firmowa ulotka oraz kwadratowa podstawka o wymiarach 25x25 mm.

Po wyjęciu z pudełka należy wyciąć model z ramki oraz usunąć pozostałości po kanałach dopływowych, którymi tłoczono żywicę do formy.

Odlany w całości w szarej żywicy model przedstawia bogato odzianego i wyekwipowanego goblińskiego wojownika, który nie dość, że chroni się przed wrogimi ciosami rogatym hełmem i kolczugą, to jeszcze sam rusza do boju uzbrojony w cep bojowy.

Jakość odlewu jest bardzo dobra, nie zauważyłem większych linii podziału formy czy nadlewek.

Ostatnie zdjęcie pochodzi ze strony producenta do odwiedzenia której zapraszam po więcej szczegółów.
Today I have a review of the miniatures from the Ugruk-tar Goblin Mercenaries v.5 set from SpellCrow.

I received the miniatures, which was part of a larger, solidly packed shipment, in a blister which, in addition to the miniatures cast entirely in gray resin, also included a company leaflet and a square base measuring 25x25 mm.

After removing it from the box, cut the miniatures out of the frame and remove the remains of the inlet channels through which the resin was pumped into the mold.

The miniatures, cast entirely in gray resin, shows a richly dressed and equipped goblin warrior who not only protects himself against enemy blows with a horned helmet and chain mail, but also goes into battle armed with a flail.

The quality of the casting is very good, I didn't notice any major mold division lines or sprues.

The last photo comes from the manufacturer's website, please visit it for more details.

czwartek, 5 września 2024

Warsztat: Marienburg i Middenheim, cześć 18. Czerń i szmaragdy.
Workshop: Marienburgers and Middenheimer, part 18. Black and emeralds.

W publikowanych w niedzielę wpisach możecie śledzić rekrutację kompanii Piechoty Morskiej z Marienburga do Warheim FS, a w ramach przerwy w budowie modułowego stołu z ruinami Mordheim zacząłem malowanie swoich Marienburgczyków i Middenheimczyków dla Szczerego.

I to właśnie te wpisy w kilka najbliższych czwartków będziecie mogli śledzić na blogu.

Kolejnym elementem, który postanowiłem pomalować są czarne chorągwie i elementy ubioru Middenheimczyków oraz szmaragdy w różdżce czarownika oraz w pasie kapłanki Mananna.

Do malowania użyłem różnych farb, które akurat miałem pod ręką. Czarne elementy rozjaśniałem szarościami, które częściowo nakładałem gąbką.

Z kolei szmaragdy malowałem tą samą techniką, którą od lat stosuję malują kamienie szlachetne, czyli najpierw czarny, później od dołu zielona łezka rozjaśniania do białego i dwie białe kropki od góry, na koniec całość błyszczącym bezbarwnym lakierem.
In the entries published on Sunday, you can follow the recruitment of a warband from Marienburg to Warheim FS, and as a break from building a modular table with the ruins of Mordheim, I started painting two warbands, my Marienburgers and Middenheimers for Szczery.

And these are the entries you will be able to follow on the blog over the next few Thursdays.

The next element I decided to paint are the black banners and elements of the Middenheimers' clothing, as well as the emeralds in the sorcerer's wand and in the belt of the priestess of Manann.

I used various paints that I happened to have on hand for painting. I lightened the black elements with greys, which I partially applied with a sponge.

In turn, I painted the emeralds using the same technique that I have been using for years to paint precious stones, i.e. first black, then a green teardrop from the bottom to lighten to white and two white dots from the top, and finally the whole thing with a gloss clear varnish.