wtorek, 17 września 2024

Kislev, część 31. Religia.

Głównym bóstwem Kislevitów jest Ursun, Ojciec Niedźwiedzi, które pradawni Gospodarowie uważali za zwierzęta święte. Ursun jest przedstawiany pod postacią potężnego niedźwiedzia, w koronie z kłami oraz pazurami ze złota. Według legendy, Ursun może też przyjmować ludzki kształt. Wygląda wtedy jak krzepki, brodaty starzec o silnych ramionach i długimi, zmierzwionymi włosami. Za odzienie służy mu przepaska na biodrach.

W południowych regionach kraju niewielka liczba Kislevitów czci inne bóstwa, głównie Taala (jedną z granic Kisleva wyznacza Talabeck, święta rzeka tego bóstwa) i Ulryka. Kislevici w większym stopniu niż pozostali staroświatowcy oddają hołdy wszelkim rodzaju duchom natury, które pomagają im w codziennym życiu. Składają drobne ofiary i odprawiają proste obrzędy, by nie urazić złośliwych duchów.

ciąg dalszy nastąpi...
(a wszystkie wpisy fluffowe opublikowane dotychczas dostępne są w czytelni).

niedziela, 15 września 2024

Rekrutacja: Potworny lud Nurgla. Machina - Więźniarka/Rydwan.
Recruitment: The Monstrous people of Nurgle. Machine - Slavecart/Chaoriot.

Używane przez łowców niewolników powozy, zwane więźniarkami posiadają solidną drewnianą lub stalową klatkę osadzoną na dwóch osiach i są zaprzężone w parę zwierząt pociągowych. 

Z przodu powozu znajduje się siedzisko, na którym zmieści się woźnica i jeden pasażer. Wytrzymali i twardzi pasażerowie, mogą zająć miejsce na dachu powozu, lecz taka podróż nie będzie należała do przyjemnych, choć z pewnością będzie lepsza, niż podróż wewnątrz więźniarki.

Podłoga stalowej lub drewnianej klatki wykonana jest z twardego drewna, wzmocnionego stalowymi listwami i prętami, do których przykuwa się niewolników.

***

Rydwany Chaosu są potężnymi konstrukcjami z wykutego w piekielnym ogniu metalu z kół, których sterczą poszczerbione ostrza. Powożą nimi najpotężniejsi spośród Wojowników Chaosu. Niewielu jest w stanie przetrzymać niszczycielską szarżę owych żelaznych machin wojennych, większość kończy pocięta na sztuki bądź też wgnieciona w ziemię potężnymi kołami.

Zabójcze machiny Chaosu nie są wyrafinowanymi konstrukcjami, a rydwany są chyba najbardziej brutalnymi z nich wszystkich. Ich jedynym celem jest uderzenie z niepowstrzymaną siłą w najsłabszy punkt linii obronnych wroga, zmiażdżenie tych, którzy staną im na drodze i zmuszenie pozostałych do pierzchnięcia w panice i nieładzie. Nawet zwierzęta kojarzą masywne kształty rydwanów Chaosu ze śmiercią i każdemu z nich towarzyszą całe stada krążących wokół kruków i śliniących się psów, czekających na ucztę, którą zgotuje im ponura machina wojenna.

Rydwany Chaosu są ulubioną bronią wędrownych plemion ze stepów i symbolem statusu ich właścicieli. Przyozdabia się je często trofeami i proporcami z resztek tych, którzy zginęli pod ich kołami.

Do złożenia Potwornego ludu Nurgla, czyli kompanii Grasantów Chaosu (Nurgla) i Kultu Dzieci Zagłady do Warheim FS postanowiłem użyć modeli od GW, Kromlech i Rotten Factory.

Dziś mam dla zdjęcia modeli, które występować będą w roli stronników.
To assemble the Monstrous People of Nurgle, i.e. the company Marauders of Chaos (Nurgle) and the Cult of the Children of Doom, for Warheim FS I decided to use mniatures from GW, Kromlech and Rotten Factory.

Today I have models for photos who will act as henchmen.

sobota, 14 września 2024

Organizacyjnie: Podręcznik oraz regulamin i scenariusze na turniej Warheim FS - Pojedynek Magów.

Dzień podły!


19 października 2024 roku w godzinach od 09.00 – 19:00, w Zespole Szkół Elektronicznych i Informatycznych w Sosnowcu powinien odbyć się 14-ty turniej skirmiszowej gry bitewnej Warheim Fantasy Skirmish, pod nazwą Pojedynek Magów.

TUTAJ jest dostępny jest PDF z regulaminem i scenariuszami.

Natomiast na blogu DansE MacabrE oraz Warheim FS w zakładce DownLOAD znajdziecie najnowszą wersję podręcznika do Warheim FS.


Jeśli szanowne państwo-draństwo jest ciekawe jak przebiegło dwanaście poprzednich turniejów Warheim Fantasy Skirmish to zapraszam was do lektury relacji z wydarzeń, które znajdziecie na końcu umieszczonych poniżej odnośników...
Na Facebooku istnieje strona poświęcona skirmiszowej grze bitewnej Warheim FS, na której regularnie publikuję wszelkie informacje i nowości związane z Warheim FS.

Warheim FS jest to figurkowa gra bitewna osadzona w uniwersum Warhammer Fantasy stworzonym przez brytyjską firmę Games Workshop. Warheim FS nie jest jednak oficjalnym produktem brytyjskiej firmy, a niekomercyjnym fanowskim projektem.

W dużym skrócie i bardzo dużym uproszczeniu mechanika skirmiszowej gry bitewnej Warheim FS to przede wszystkim odświeżenie zasad znanej i popularnej gry Mordheim o wybrane reguły siódmej i ósmej edycji gry bitewnej Warhammer Fantasy Battle oraz najpopularniejszych zasad domowych (home rules), ale nie tylko. Społeczność graczy Warheim FS systematycznie się powiększa, a wraz ze wzrostem tej liczby coraz więcej dostrzeżonych przez Was błędów i nieścisłości zostaje poprawionych... 

W zasady gry Warheim Fantasy Skirmish wprowadziłem także kilka pomysłów i patentów zapożyczonych z innych systemów oraz własnych reguł które występują w grze jako opcjonalne zasady zaawansowane i dobrze spełniają swoje zadanie, jakim jest urozmaicenie rozgrywki.

Akcja gry Warheim Fantasy Skirmish została przeniesiona z Mordheim o nieco ponad 500 lat do przodu i osadzona na północnych rubieżach Imperium, bezdrożach i osadach skażonych w czasie Burzy Chaosu plugawym dotykiem Mrocznych Potęg.

Gra przeznaczona jest dla dwóch lub więcej graczy, a do rozgrywki potrzebne są figurki i makiety najlepiej w skali 28 mm oraz znane z rozgrywek WFB kostki i miarka z podziałką w calach… Więcej informacji o Warheim Fantasy Skirmish znajdziecie TUTAJ.
Zasady uczestnictwa i plan wydarzeń dostępny jest na FB grupie Warheim FS.
Pozdrawiam,
quidamcorvus